battle chasers nightwar brings its neo chrono trigger style switch
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Ich war ein großer Fan von Kampfjäger als es zum ersten Mal veröffentlicht wurde. Ein großer Grund dafür ist, dass es das erste Comic war, das ich jemals gelesen habe und das meine Lieblingsspiele genauso zu lieben schien wie ich. Der Künstler Joe Mad war genauso verliebt in SNES RPG Chrono-Auslöser und Capcoms Stall der 90er Kampfspiele, wie ich es war. Er brachte diese Liebe direkt in Kampfjäger In direkter und subtiler Weise, und ich habe es trotzdem aufgegessen.
Flash vorwärts 20 Jahre später und Joe Mad hat weiter an mehreren Spielen gearbeitet, einschließlich der Darksiders Serie und Battle Chasers: Nightwar . Von den beiden ist es Kampfjäger Das ist das Beste, um die Energie von Joes 2D-Kunst und seine Bewunderung für die zuvor erwähnten Einflüsse einzufangen. Obwohl die Grafiken hier größtenteils auf Polygonen basieren, sieht dies immer noch wie eine Kreuzung aus Chrono-Auslöser und Dunkelpirscher Meistens war es eines der wenigen modernen Spiele, die ich nur für die Grafik spielen wollte.
Der Sprung des Spiels zum Schalter hat ein paar kleinere technische Unstimmigkeiten mit sich gebracht, aber zum größten Teil ist es immer noch ein Muss für Fans der Comics und / oder der Spiele, von denen die Comics inspiriert wurden.
Für diejenigen von euch, die das Spiel noch nicht gespielt haben, ist es wichtig zu wissen, dass das Überwelt-System und die zugehörigen Karten denen in sehr ähnlich sind Chrono-Abzug, Aber der rundenbasierte Kampf in Battle Chasers hat viel mehr mit zu tun Final Fantasy VII . Es gibt Unmengen verschiedener Arten von Angriffen, Buffs und Debuffs und große, auffällige Moves im Summon-Stil, die alle Joe Mads charakteristisches visuelles Flair mit sich bringen.
Hier gibt es auch eine Menge strategischer Optionen zum Kauen. Zum Beispiel, wie in einem klassischen Kampfspiel, gibt es einen Zähler, den Sie mit regelmäßigen Zügen bauen können. Wenn Sie genug Meter bauen, können Sie einige Spezialbewegungen ausführen, aber zum größten Teil können Sie auch Mana (AKA-Zauberpunkte) verwenden, um die gleichen Spezialbewegungen auszuführen. Mana ist jedoch nicht immer leicht wieder aufzufüllen, daher müssen Sie lernen, ob es klüger ist, ein paar regelmäßige Züge zu machen, um ein freies Meter zu bauen, oder ob es klüger ist, auf Kosten Ihres MP direkt zum Jugular zu gehen aus Erfahrung.
Zum Glück müssen Sie nicht sehr oft nach Erfahrungspunkten suchen, während Sie ein wenig kampferfahrenes Wissen erlangen. Das Spiel wurde seit seiner ersten Veröffentlichung neu ausbalanciert, um die Schwierigkeitskurve viel gleichmäßiger zu machen. Diese Anpassungen sind im Switch-Port integriert. Wenn Sie das Spiel also zum ersten Mal spielen, sollten Sie wissen, dass sich die Entwickler von Anfang an genug um Sie gekümmert haben, um Ihre Erfahrungen zu optimieren.
Trotzdem können sie mit Nintendos Hardware nur so viel anfangen, dass die meisten Ladezeiten hier deutlich länger sind als auf der PS4. Der Bildschirmtext ist auf einigen Bildschirmen auch ziemlich klein. Ich fand das eher ein Problem im Handheld-Modus, wo die Überweltkarte für meinen Geschmack auch ein bisschen zu klein ist. Dennoch sind dies kleinere Probleme, die mich nur hier und da gestört haben und die durch die Bequemlichkeit des Spiels auf einem tragbaren Computer, der gleichzeitig als Heimkonsole fungiert, mehr als wettgemacht wurden.
Erwarten Sie nicht, dass die Geschichte des Spiels Shakespeare enthält, und wenn Sie dabei sind, können Sie genauso gut auf das Cliffhanger-Ende der Comics verzichten, das jemals gelöst werden soll. Dies ist mehr eine Nebengeschichte als alles andere, in der unsere Gruppe waghalsiger Helden auf einem verlorenen Kontinent landet. Es gibt auch einige Änderungen an der Besetzung, darunter eine etwas weniger aufschlussreiche Neugestaltung von Red Monika und eine ganz neue spielbare Figur namens Alumon.
Er ist ein Teufelsjäger, der daran arbeitet, die Charaktere aus den Comics in eine ganz neue Welt und Handlung einzubinden, die im Spiel eingeführt wurden. Es gibt auch viele neue NPCs, wie Lyko, ein toter Wecker für Leo von Capcom Rote Erde . Das Spiel wurde eindeutig mit der Absicht gemacht, neue Fans der Kampfjäger Franchise, um direkt einzusteigen, ohne die Bücher einholen zu müssen, aber es gibt immer noch eine Menge kleiner Rufe für Serienveteranen.
Während ich das liebe Darksiders Spiele, sie schienen nie in der Lage zu sein, die Laune und Kraft von Joe Mads Comics zu reproduzieren. Ich muss vermuten, dass es zu riskant war. Ein Spiel zu erschaffen, das wie ein wildes und unvorhersehbares 2D-Comic-Buch aussieht und sich anfühlt, ist im Allgemeinen nicht der Weg, um das meiste Geld in der heutigen AAA-Game-s-Sphäre zu verdienen. Ich würde zwar gerne sehen, wie Joe eines Tages ein komplettes 2D-Spiel macht, am liebsten etwas im Stil von Kampfchef Brigade , Battle Chasers: Nightwar kommt so nahe wie kein anderes Spiel, wenn es darum geht, seine ungezügelte Vorstellungskraft auszudrücken und in spielbarer Form darzustellen.