kelthuzad was worth wait
Ich denke, er wird für eine Weile relevant sein
Kel'Thuzad ist ein massiver Teil von Warcraft Geschichte. Kel'Thuzad hat Arthas auf den Weg zum Lichkönig gebracht und ist eine der ursprünglichen Heldeneinheiten der Untoten Warcraft III .
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Das Warten, bis er eintrifft Helden des Sturms 's Nexus war langwierig, aber ich bin nur froh, dass das Team ihn richtig verstanden hat.
Obwohl ich häufig im Widerspruch dazu stehe, wie Blizzard im Laufe der Zeit mit Gleichgewichtsveränderungen oder bestimmten Helden umgeht (was bringt Chen?), Habe ich das Gefühl, dass sie absolut neue Helden-Releases schaffen. Auch wenn sie per se nicht der Fantasie entsprechen, bieten sie doch einen unterhaltsamen Spielstil, mit dem man sich beschäftigen kann, wie es bei Garrosh und Probius der Fall war. Ich bin ein Teil von Kel'Thuzad, weil man wirklich immer mehr Magier einsetzen kann.
Um seine Grundfähigkeiten herum sind viele Fähigkeiten aufgebaut. Sie müssen zuschlagen, um seine eingebrannte Suche nach mehr Schaden zu befeuern, und fast alle seine Kräfte sind entweder Fertigkeitenschüsse (sein Seuchen-Wirkungsbereich muss sogar manuell getroffen werden) oder verzögerte Aktionen. Alles muss absichtlich und angekettet sein, aber wenn Sie damit umgehen können, wird er eine Menge Schmerzen austeilen.
Dieses Bedürfnis nach Genauigkeit wird durch die Art und Weise, wie alles zusammenarbeitet, noch verschärft, da sich die meisten seiner Talente gegenseitig ausspielen. Kel'Thuzad kann seine Ketten verwenden, um feindliche Helden zusammen zu ziehen (oder sie vorübergehend an Strukturen zu binden), aber in Solosituationen mit dem richtigen Talent kann er einen Eisblock erzeugen, der als Kettenziel verwendet werden kann - also sogar in Eine Eins-zu-Eins-Match-Kette ist ein großartiges Werkzeug, wenn Sie darauf aufbauen.
Selbst mit Grundfähigkeiten und jedem gegebenen Helden ist er ein Biest. Shadow Fissure, mein Lieblingsheld, ist einfach eine verzögerte Flächeneffekt-Explosion mit einer Abklingzeit von 15 Sekunden. Wenn Sie sich für Stufe 20 entscheiden, können Sie sie sofort nach einem Treffer zurücksetzen (kein Kill, kein Hit). Er kann auch eine kühle Schattenkraft bei 20 oder einen Strich erhalten, der nach einem Kill zurückgesetzt wird (ähnlich wie bei Genjis E). Kel'Thuzads Design wirkt sich auch auf das Schlachtfeld aus. Er hat seinen ursprünglichen Synchronsprecher (der gleiche wie Arthas und Uther), verfügt über einen eingebauten Floating Mount-Effekt und fühlt sich so imposant an, wie er sollte. Vielleicht ein bisschen auch imposant (sein Modell ist riesig), aber trotzdem imposant.
Aufgrund seines kniffligen Magierstils, der das Potenzial hat, bei Verwurzelung von Feinden (von seinem eigenen Toolkit und anderen Parteimitgliedern) zu explodieren, denke ich, dass wir eine anständige Menge an Kel'Thuzad-Spielen sehen werden. Sogar mit Tweaks oder Nerfs beim Launch (von denen ich nicht unbedingt glaube, dass sie kommen werden) wird er einen Platz in vielen Kompositionen haben.