best mario level hands down its hands on hall
Wie Sie eine nennen können, die besser ist
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E3 ist da, es ist seltsam, und wir sollten uns alle an die nächsten Tage gewöhnen, in denen Videospieljournalisten auf jeden Trailer und jede Demo schießen, die sich die Publisher zu Eigen machen. Es ist der Ausgangspunkt für die vielen Hype-Züge, die den Bahnhof in Kürze auf einer Hinfahrt nach Success City, Failsville oder Forgettable Falls verlassen werden.
Es gibt so viel zu erwarten von diesen nächsten drei Tagen und eines der Spiele, auf die ich mich am meisten freue, ist Super Mario Odyssey . Ich gebe zu, dass ich in diesem Fall vorbeikommen musste. Anfangs war ich super aufgeregt und nannte es mein am meisten erwartetes Spiel dieses Jahres. Dann kam der Trailer-Hit und ich wusste ehrlich gesagt nicht, was ich denken sollte. Es gibt eine Menge Kuriositäten, bei denen ich mir immer noch nicht sicher bin, aber ich muss mich noch von einem 3D enttäuschen lassen Mario deshalb bin ich immer noch sehr begeistert.
Mit Odyssee anscheinend zurück zu den offenen Ebenen von Super Mario 64 / Super Mario Sonnenschein Ich habe darüber nachgedacht, welche Art von Mario-Level ich mag. Dies ist eine Serie, die es schon seit 30 Jahren gibt und wahrscheinlich mehr als 1.000 Levels hat. Es gibt so viele zur Auswahl, aber für mich ist die Wahl offensichtlich. Es ist Hands-On Hall.
Ich könnte eine Novelle darüber schreiben, warum ich denke Super Mario 3D Welt ist der Beste Mario Spiel bis heute und vielleicht das beste Videospiel, das ich je gespielt habe, aber ich werde das für ein anderes Datum und eine andere Uhrzeit speichern. Stattdessen möchte ich die Hands-On Hall noch einmal bewundern. In den Wolken der Welt 6 gefunden, ist Hands-On Hall oder das Haus der tausend Touchscreen-Türen, wie es auf Deutsch heißt, wohl das beste Beispiel dafür 3D Welt 's Ansatz zum Level Design.
Das Konzept von Hands-On Hall, Mario & Company, wie er einen alten chinesischen Goomba-Tempel infiltriert, sich an einem bestimmten Punkt als Goomba tarnt, sich hinter seine Beute schleicht und sie ermordet, bevor sie reagieren, fühlt sich wie in einem Spiel mit Agent 47 an eher als der berühmteste Klempner der Welt. Was für ein Anblick ist es, Prinzessin Peach mit einem großen Goomba-Kopf auf dieser Bühne herumschleichen zu sehen. Mit seinen Touchscreen-Türen und seiner geheimen Art, die Hälfte des Levels zu überspringen, verkörpert es alles, was ich liebe Super Mario 3D Welt : Ein einzigartiges und innovatives Niveau, das durch ein cleveres Konzept, ein fantastisches Design und eine erstklassige Ausführung untermauert wird.
Hands-On Hall ist hella good, und ich bezweifle, dass jeder andere Destructoid-Autor oder -Leser einen besseren Namen finden kann.
Chris Carter
Mann, das ist gut! Das halte ich immer noch aufrecht Super Mario 3D Welt ist einer der ganz Großen, und das ist, bevor Sie im Multiplayer-Modus spielen. Es ist etwas, auf das ich von Zeit zu Zeit zurückgreife, aber nichts kann eine Kerze für mein Jahrbuch halten Super Mario 64 läuft.
Die Einfachheit ist, was mich bekommt. Es werden höchstens mehrere Aufgaben zu einem bestimmten Zeitpunkt angeboten, aber es wird Ihnen diese gigantische Welt präsentiert, die Sie erkunden können. Auch wenn ich mich in allen 15 Phasen ziemlich gut auskenne, verbringe ich viel Zeit damit, herumzuspielen, als wäre ich die Person, die dieses versteckte Osterei über 20 Jahre später findet.
Bob-Omb Battlefield verkörpert diese zeitlose Designphilosophie. Von der sorglosen Musik, die mich sofort in die Stimmung versetzt, zu erforschen und mitzusummen, über die unvergesslichen Begegnungen mit seinen explosiven Bewohnern bis hin zur Verwendung der Skala, um ein großartiges Versatzstück zu ermöglichen, das all diesen kleinen Mikrozonen gegenübersteht, fasziniert mich dies immer noch Tag.
Schatten des Lichts
CJ und Chris haben bereits eine hohe Messlatte gesetzt, und es ist sicherlich schwer, mit der Brillanz von mithalten zu können Super Mario 3D Welt und Super Mario 64 .
… oder ist es?
Für so fantastisch wie diese Spiele sind die Super Mario Galaxy Serie gibt ihnen sicherlich einen Lauf für ihr Geld. Es war ein Geniestreich, Mario dazu zu bringen, auf unglaublich unterschiedlichen und einzigartigen Planetoiden mit jeweils eigenem Gravitationsfeld herumzulaufen und herumzuspringen. Diese Titel bewegen sich auf eine Art und Weise zwischen purer Plattformgüte und purem ungezügeltem Spaß, wie es nur sehr wenige Spiele konnten. Das Level-Design verbindet perfekt Mario der alten Schule mit dem neuen Galaxy Mechanik, wobei jedes Level mehr inspiriert ist als das letzte.
Freezeflame Galaxy und sein Nachfolger Shiverburn Galaxy fallen mir in dieser Hinsicht besonders auf, da sie die Kreativität, die den Kern des Projekts ausmacht, perfekt widerspiegeln Mario Franchise als Ganzes.
Die Mischung aus zwei verschiedenen 'Welten' ist für mich in diesen beiden Galaxien sehr interessant. Wir haben vorher schon Feuerlevels gesehen und wir haben schon Eislevels gesehen, aber es ist etwas, was man bei Plattformspielern nicht oft sieht, wenn beide gemischt werden. Es fällt auch sofort auf: Man muss nur 'Freezeflame Galaxy' hören und muss sich fragen, wie das wohl ausgehen wird.
Es spielt sich wunderbar ab. In einer Minute fährst du über einen feurigen See, in der nächsten umrundest du einen schneebedeckten Berg und irgendwann kommen die beiden sogar zusammen. Die Verwendung von Ice Mario zum Überqueren von Lava ist einer der unvergesslichsten Momente in Super Mario Galaxy , und Super Mario Galaxy 2 wirft die Wolkenblume in die Mischung. Das alles sorgt für ein rundum gelungenes Herumtollen durch die markantesten Galaxien von allen.
Wie ist die Super Mario Galaxy in der Lage, mit einigen der besten Spiele in der Nintendo-Geschichte zu konkurrieren? Das ist wie.
Wes Russow
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Wenn du über die besten Mario-Levels sprichst, wie gehst du durch eine ganze Gruppe von Autoren, ohne dass einer von ihnen World 1-1 erwähnt? Für viele Gamer Anfang 30 wie mich ist dies der verdammte Beginn ihrer Videospielkarriere.
Ich weiß ehrlich gesagt nicht einmal, wie es passiert ist. Irgendwie dachte die Familie, ein dreijähriger Wes würde es genießen, ein NES zu haben. Die allererste Erinnerung, die ich in meinen über 30 Jahren auf diesem Planeten habe, sind ich und mein Opa, die im Keller unseres Hauses auf dem Hügel in East Tennessee sitzen und den Controller hin und her geben Super Mario Bros. Damals war er nicht viel älter als ich heute (sie haben in Tennessee meistens junge Leute), was diese ferne Erinnerung wirklich in die richtige Perspektive rückt.
Um ehrlich zu sein, World 1-1 ist nicht das beste Level überhaupt Mario . Verdammt, es ist nicht einmal das kreativste oder komplexeste. Aber World 1-1 hat den Grundstein für den Rest der Serie gelegt und den Spielern extrem enge Plattformen in einer pulsierenden und einfallsreichen Welt voller wundervoller und eingängiger Musik geboten. Für Kinder wie mich war das Spielen dieses Levels das erste Mal, dass sie einen Controller in die Hand genommen haben - und was für eine Spur es hinterlassen hat. Spätere Spiele wurden verrückter und interessanter (ich denke, die Serie hat ihren Höhepunkt erreicht mit Galaxy ), aber keine hat mich so beeindruckt wie die erste.
Peter Glagowski
Ich bin nicht sicher, wie jemand daran gedacht hat, aber Super Mario Maker Ermöglicht es Ihnen, Ihre eigenen Mario-Levels zu erstellen und somit eines der potenziell besten Levels aller Zeiten zu erstellen. Die Übergabe der Schlüssel an die Community war einer der größten Schritte, die Nintendo für Mario unternommen hat, und machte die Notwendigkeit, jemals einen weiteren 2D-Eintrag in der Serie zu erstellen, fast zunichte.
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Sicher, Nintendo hat wenig getan, um das Spiel über 2015 hinaus zu unterstützen, und der 3DS-Port ist ein bisschen ... flach? In jedem Fall waren alle von mir erstellten Level genau das, was ich mir von einem gewünscht habe Mario Spiel mein ganzes Leben. Ich vermisse Dinge wie Hänge, Lava / Wasser auf oberirdischen Ebenen und sogar die Fähigkeit, als Luigi zu spielen, aber nichts kann es übertreffen, meine eigenen Goombas zu platzieren und akribisch gefährliche Todesfallen zu basteln, um andere zu stolpern.
Jetzt brauchen wir nur noch eine Super Mario 3D Maker und ich kann glücklich sterben.
Jordan Devore
Mein Lieblingslevel ist möglicherweise auch mein meistgespieltes Level in der gesamten Serie (mit Ausnahme des abscheulichen, nicht guten, geduldsprüfenden Handschuhs, in dem Champion's Road spielt) Super Mario 3D Welt ).
Mein bester Freund ist Top Secret Area. Weißt du, Top Secret Area - dieser Ort über dem Donut Ghost House, zu dem wir alle jedes Mal zurückgekehrt sind, wenn wir uns mit Federn eindecken und ein frisches Yoshi ausbrüten mussten.
Du bist drin, du bist draußen und bereit, dein Abenteuer fortzusetzen. Dieses Level war wirklich ein Glücksfall.
Jonathan Holmes
Gnarly.
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So viele tolle Levels und auch was immer es ist, Peter hat es erwähnt. Hier ist zu hoffen Odyssee ist in der Lage, dieses Erbe der Exzellenz fortzusetzen, andere Franchise-Unternehmen träumen nur davon, mithalten zu können.