call duty infinite warfare is next game commit class based multiplayer
Entschuldigung, 'Rig-based'
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Overwatch war alles andere als das erste Spiel, das das 'klassenbasierte' Setup verwendete, aber es macht es sicher populär. Mit dem Aufkommen von Franchise wie Beben und Zahnräder des Krieges Wenn man es annimmt, scheint es nicht so schnell irgendwohin zu gehen.
Wie sich herausstellt, hat Activision auf dem Call of Duty XP-Event dieses Wochenende angekündigt, dass der nächste Termin ansteht Call of Duty: Unendliche Kriegsführung wäre der nächste Titel, der folgen würde.
So 'meh' das klingt, ich hatte die Chance zu spielen Unendliche Kriegsführung Zum ersten Mal im Multiplayer-Modus, und ich muss sagen, es ist eine gute Sache. Siehst du? Black Ops III bereits hätten Klassen zu einem gewissen Grad und sie haben gut funktioniert, aber Unendlich geht alles auf eine neue Art und Weise auf sie aus.
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Jetzt haben Sie 'Rigs', die im Grunde genommen Anzüge darstellen, die jeder Charakter tragen kann, um seine Fähigkeiten zu verbessern. Zu den spielbaren Rigs gehören: das Phantom (Scharfschütze, steckt Gegner mit Ballista EM3 an die Wand, gepanzerter Schild auf der Rückseite), das Synaptic (Lauf und Waffe, kann auf allen Vieren hocken und wie ein weinender Wolf aus dem Nahkampf Metal Gear Solid IV ), der Warfighter (Mittelklasse-Standard-Archetyp, mit einem Abpraller, anhaltenden Trefferfolgen), der Stryker (Gebietsverweigerung, Mikroturm, Drohne, die eine Granate nimmt), die FTL (experimentell, getroffen und gelaufen, Kanten der HUD-Show) Feinde) und Merc (verteidigungsorientiertes Merkmal zur Wiederherstellung der Infusionsgesundheit). Sie können sich einige davon in der Galerie unten genauer ansehen.
Während die Klassen aus Black Ops III vor allem um ihre supers, die zentriert Unendlich Einige haben mehrere 'Payloads' (sprich: Fähigkeiten), die sie nutzen können, um entweder frühere Supers aus dem letzten Spiel zu wiederholen (wie Waffen mit eingeschränktem Gebrauch), etwas völlig Neues bereitzustellen (wie die Synaptic) oder Ihren Spielstil im Allgemeinen komplett zu ändern , bietet allgemeine statistische Verbesserungen. Dieses Mal gibt es auch vier 'Missionsteams', aus denen der Spieler auswählen kann, um neue thematische Herausforderungen mit ihren eigenen einzigartigen kosmetischen Belohnungen zu erhalten. Kurz gesagt, es ist eine Möglichkeit für Hardcore-Leute, mehr Kilometer zu sammeln, als nur immer wieder Prestige zu machen.
In meinen Spielen habe ich mich auf den Warfighter konzentriert, den Standardcharakter, der eine Waffe hat, die mit Abprallern um die Ecke schießen kann, und einen Bonus, mit dem Sie Scorestreaks über den Tod hinaus aufrechterhalten können. Das ist oben drauf des 'Pick 10'-Systems, das zurückgekehrt ist und es den Spielern ermöglicht, ihre Hauptwaffe, ihre Seitenwaffe, ihre Anbaugeräte, ihre Vorteile und ihre Ausrüstung wie gewohnt anzupassen. Da Sie Rigs mitten im Kampf tauschen können, werden zu jeder Zeit viele verschiedene Stile gespielt. Das ist wo Unendliche Kriegsführung fühlt sich am vertrautesten an, aber das Team hat es geschafft, einiges mit der Ausrüstung zu verwechseln.
Einige der Waffen sind verrückt, weil sie in der Lage sind, sich mehr als je zuvor auf die ferne Zukunft einzulassen. Es gibt ein Sturmgewehr, das Sie (fast augenblicklich) in zwei Teile zerreißen können, indem Sie die Waffentaste gedrückt halten, die sich für Nahkämpfe in zwei in die Seite gestemmte Gewehre verwandelt. Es gibt eine riesige fokussierte Laserstrahlpistole, die als Alternative zum Raketenwerfer dient. Tatsächlich sind die energiebasierten Waffen eine völlig neue Unterklasse in Unendlich , mit einem Batteriesystem, das sich im Gegensatz zu einer herkömmlichen 'Clip' -Munitionsmechanik mit der Zeit auflädt.
Die Karten sind auch ein bisschen alberner (was gut ist), und Activision präsentierte einige der einzigartigeren wie eine Schwerelosigkeits-Raumstation, Karten, die auf dem Mond eines Planeten stattfinden, und sogar eine 'traditionelle' Gefühlskarte namens 'Throwback' 'das alte Erdgebäude auf einem riesigen Drehring nachbildet, Halo Stil. Ich habe das Gefühl, dass der DLC noch seltsamer wird, und ich freue mich darauf.
Es gibt jedoch eine dunkle Seite im 'Salvage' -System. Es wurde sorgfältig beschrieben, ohne explizit 'Mikrotransaktionen' zu schreien, sondern weist darauf hin, dass Salvage ein neuer Mechanismus ist, mit dem Spieler ihre eigenen Waffen herstellen können. Theoretisch waren die Themen zwar unschuldig, wurden jedoch wie eine Waffe angesprochen, die über eine integrierte taktische Nuklear-Fähigkeit mit 25 Tötungen verfügt (lesen Sie: etwas, das ein Match sofort gewinnt, aber schwer zu tun ist - diese Waffe wurde von der Keynote heftig aufgenommen Präsentationspublikum) oder eine Waffe mit einer Klinge, die Leute mit ihrem Nahkampfangriff sofort tötet. Diese werden als Legenden bezeichnet, und es sieht so aus, als würde Activision versuchen, ein Element von hinzuzufügen Schicksal um die Leute zu beschäftigen. Ich hatte keine Chance, dieses System aus der Nähe zu sehen, daher kann ich es nicht kommentieren, aber ich werde es in der Nähe des Starts auf jeden Fall im Auge behalten.
Abgesehen von der ganzen Idee von Salvage bin ich ziemlich positiv überrascht Call of Duty: Unendliche Kriegsführung . Ich glaube nicht, dass es so weit geht wie in früheren Spielen, aber das Rig-Konzept ist besser als alles, womit Infinity Ward es getan hat Geister . Alles ist besser als Geister so weit, und vieles davon ist der Tatsache geschuldet, dass Unendlich leiht sich so viel aus Black Ops III von seinem Klassensystem bis zu seinen Wall-Running- und Jetpacks (die wiederum von geliehen wurden) Fortgeschrittener Warfighter ).
Sie können sich ein vollständiges Match ansehen, das ich im obigen Video gespielt habe, wenn Sie mehr sehen möchten.
(Haftungsausschluss: Die Reise wurde von Activision für die Veranstaltung bereitgestellt.)
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