bioware devs joke about mass effect 3 kinect right
Vor ein paar Tagen eine angebliche Verkaufsbox für Mass Effect 3 auf Xbox 360 erschien online. Es war bemerkenswert, weil es das Markenzeichen 'Better with Kinect' enthielt. Kinects Unterstützung für das mit Spannung erwartete Spiel wurde nicht angekündigt, und weder BioWare noch der Verlag Electronic Arts haben offiziell auf die Box Art reagiert, die später eingestellt wurde.
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Aber Massenwirkung Ausführender Produzent Casey Hudson spricht es nicht nur auf Twitter an. Aber heizt er das Feuer des verrückten Gerüchts für seine eigene Unterhaltung an, oder gibt es noch etwas mehr?
'Ich kann die Kinect-Gerüchte nicht kommentieren', schreibt er. 'Aus einem anderen Grund bin ich gerade zur Zitadelle geflogen, und mein Junge ist mit den Armen müde.'
'Planet Mining ist auch ein ziemlich gutes Training', antwortete Produzent Michael Gamble.
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Wenn Sie mich fragen, klingen sowohl Hudson als auch Gamble so, als hätten sie ein bisschen Spaß auf Kosten eines möglichen Missverständnisses. Die Idee, mit den Armen umherzugehen Massenwirkung Universum oder für In-Game-Mining ist lächerlich , und nicht wirklich im Einklang mit dem, was BioWare meiner Meinung nach für die Serie gedacht hat.
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Aber du weißt es nie, denke ich. Ich bin seit langem ein Befürworter der Verwendung von Kinect, um bestimmte Probleme mit der Benutzeroberfläche in Spielen zu beheben, z. B. das Durcharbeiten von Menüs und dergleichen. Aber für Moment-zu-Moment-Aktion, Mass Effect 3 profitiert definitiv von einem traditionellen Kontrollschema.
Wir hoffen, dass die E3-Ankündigungen von Microsoft voraussichtlich Kinect-lastig und 'core-centric' sein werden. Wenn Mass Effect 3 Ich bin sicher, dass wir nächste Woche etwas hören werden. Wenn nicht, lachen wir alle mit Hudson und Gamble über den Gedanken an ein 'Backrub'-Minispiel, um die Gunst Ihres Lieblingskrogans zu erlangen.