blizzard is about fix roadhogs ridiculous hook
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Wenn es einen gemeinsamen Hass gibt Overwatch wir können uns alle binden, es muss der Haken von Roadhog sein.
Egal, ob Sie am Empfangsende sind und direkt durch feste Wände geschnappt werden oder als Roadhog selbst spielen und ein Ziel nur zum Ziehen einhaken hinter dir Es geht viel Frust um. Der Haken fühlt sich in seiner aktuellen Form einfach nicht richtig an. Es fehlt die Konsistenz.
Blizzard hatte bereits erwähnt, dass die Mechanik auf den neuesten Stand gebracht werden soll. Zum Glück sollte das Warten jetzt nicht mehr lange dauern, und wir werden vielleicht schon in dieser Woche eine Änderung in der PTR sehen. Der Chefdesigner Geoff Goodman erläuterte die geplante Überarbeitung der Hooks in einem Forumsbeitrag:
'Erstens wird das Hakenopfer jetzt in die Position direkt vor Roadhog einziehen und nicht nur eine gerade Linie auf ihn zu. Es gibt eine Obergrenze dafür, wie weit Sie zur Seite gezogen werden können, sodass Sie nicht einfach jemanden einhaken, 180 drehen und jemanden von einer Klippe werfen können. Dieser Teil (zusammen mit einigen anderen Fehlerkorrekturen) sollte im Allgemeinen dafür sorgen, dass sich der Haken konsistenter anfühlt, wo die Opfer gezogen werden.
Zweitens wird die Sichtverbindung, um festzustellen, ob ein Haken eine Verbindung herstellen soll oder nicht, jetzt von der Position von Roadhog aus anstelle der Position des Hakens überprüft. Dies bedeutet im Grunde, dass der Haken keine Verbindung zu Zielen herstellen kann, die Roadhog selbst nicht sehen kann.
Schließlich gibt es eine neue permanente Sichtverbindung zu Roadhog, sobald der Haken gelandet ist. Wenn diese Prüfung fehlschlägt, bricht der Haken ab und kehrt zu Roadhog zurück. Dies bedeutet, dass der Haken jetzt vorzeitig abbricht und das Ziel nicht zieht, wenn Sie sich schnell aus LOS entfernen (entweder Sie sind gestürzt, sind gefallen, wurden geschoben usw.).
Insgesamt werden diese Änderungen Roadhog wahrscheinlich etwas schwächer machen, aber wir werden seine Leistung bewerten, sobald wir die Leute dazu bringen, ihn zu spielen, und gegebenenfalls Anpassungen vornehmen. '
Meine meistgespielten Charaktere in Overwatch sind Zenyatta, Mercy und Lúcio. Ich habe einen sechsten Sinn entwickelt, um zu wissen, ob und wann ein Roadhog unterwegs ist, aber nicht immer genug, um diesen verdammten Haken von mir fernzuhalten. Das heißt, wenn ich einen Panzer spiele, nehme ich wahrscheinlich Roadhog, damit ich mitfühlen kann. Ich weiß, dass er ohne seinen Haken nicht viel erledigt bekommt, also muss er mächtig bleiben, um einen Sinn zu ergeben. Diese Änderungen klingen an beiden Enden wie ein Schritt in die richtige Richtung.
Mit diesem Geschäft aus dem Weg, ist es Zeit, Ana einen weiteren Pass zu geben.
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Wo ist 'Hook 2.0'? (Overwatch-Foren über reddit)