review the princess guide
Ein bisschen verloren
Eines der Dinge, die ich an Nippon Ichi Software sehr mag, ist, dass ich immer bereit bin, neue Dinge auszuprobieren. Jedes Jahr können Sie sich darauf verlassen, dass der Entwickler und Herausgeber einen oder zwei Titel veröffentlicht, die von allen anderen Titeln in seinem Katalog völlig einzigartig sind. Manchmal sind diese Spiele ein Überraschungserfolg.
Andere Male sind sie wie Der Prinzessin-Führer .
Der Prinzessin-Führer (PlayStation 4, Switch (rezensiert))
Entwickler: Nippon Ichi Software
Herausgeber: NIS America
Veröffentlicht: 26. März 2019 (NA) 29. März 2019 (EU)
UVP: 39,99 USD
Der Prinzessin-Führer Wirft Spieler in die Rolle eines erfahrenen Kriegers, der sich vom Schlachtfeld entfernen und ihr Leben als Mentor neu beginnen möchte. Mit Büchern und verschiedenen Artikeln, die über ihre Heldentaten geschrieben wurden, ist der Krieger im ganzen Königreich bekannt und hat sofort die Möglichkeit, vier Prinzessinnen aus vier verschiedenen Regionen auszubilden. Es gibt die unersättliche Liliartie, die grausame Veronica, die bescheidene Monomaria und das spirituelle Alpana, von denen ich mir ziemlich sicher bin, dass sie versuchen, einen Kult zu gründen. Unabhängig davon, für welche Prinzessin die Spieler sich entscheiden, haben sie alle vier und auch den Mentor in der Hand, während sie an der Erfüllung von Quests arbeiten und die Mädchen durch ihre einzelnen Handlungsstränge führen.
Was ist der Unterschied zwischen Outer Join und Left Join?
Jedes Mädchen hat auch seinen eigenen Kampfstil. Monomaria ist mit einer Gatling-Waffenklinge bewaffnet, die Feinden in der Nähe und in der Ferne Schaden zufügt. Alpana rast mit ihren Zwillingsdolchen über den Bildschirm, Veronica zaubert aus der Ferne Zaubersprüche und Liliartie ist schnell mit ihrer Axt. Wenn Sie den Mentor und sein Schwert mit einbeziehen, haben die Spieler fünf verschiedene Kampfstile, an die sie sich gewöhnen können. Sie sind so einzigartig, dass ich meine Vorgehensweise für jede Mission ändern musste, je nachdem, wen ich kontrollierte.
Während Der Prinzessin-Führer sieht aus wie ein Action-Rollenspiel. Der beste Weg, sich diesem Spiel zu nähern, besteht darin, es so zu behandeln, als wäre es ein Shmup. Spielern steht keine Block- oder Schildfunktion zur Verfügung, und die Erfrischung der Gesundheit ist begrenzt. Der beste Weg, um jede Mission zu überleben, besteht darin, überhaupt keinen Schaden zu erleiden. Das kann schwierig sein. Oft wird das Spiel den Bildschirm mit Feinden überschwemmen und es kann leicht sein, den Überblick über Ihren Charakter zu verlieren, geschweige denn zu sehen, ob eine Kreatur angreifen wird. Obwohl jedes Monster im Spiel weiß, wann es zuschlagen wird, ist dies nicht immer offensichtlich und kann leicht übersehen werden.
Solange du nicht als Mentor spielst, hast du während jeder Mission die Möglichkeit, die Prinzessin, die du kontrollierst, zu preisen oder zu schelten. Jede Wahl führt zu einer Änderung, die Sie zum Sieg führen kann. Wenn sie zum Beispiel nur noch wenig Gesundheit hat und Sie sie loben, bekommt sie einen guten Teil ihrer HP zurück. Wenn sie gesund ist, aber von Bösewichten umgeben, könnte sie ihre Angriffskraft erhöhen, um die Chancen zu überwinden. Es ist ein interessantes System, aber ehrlich gesagt habe ich die Lob-Funktion immer dann verwendet, wenn eine Prinzessin gesundheitsschwach war. Mit Gegenständen, die während der Missionen nicht verwendet werden dürfen, und sehr wenigen Optionen zur Wiederherstellung von HP sah ich das System eher als letzten Versuch an, meinen Arsch zu retten, als dass ich glaube, dass die abgebildeten Spieler des Entwicklers es verwenden.
Es ist nicht nur die Gesundheit der Prinzessin, um die ich mich sorgen muss. Während jeder Mission können Sie nur bis zu sechs Fußsoldaten einsetzen. Während Sie im Spiel Fortschritte machen, können Sie verschiedene Soldaten für Ihr Team rekrutieren, aber die Standard-Grunzgeräusche für jede Prinzessin sind eigentlich ziemlich anständig. Sie haben zwei Angriffe: einen Spezialangriff mit begrenztem Einsatz und einen Gruppenangriff, der Monster angreifen kann und es dir ermöglicht, sie mit deiner weitaus mächtigeren Prinzessin niederzuschlagen. Es gibt verschiedene Soldatenformationen, mit denen man herumspielen kann, aber ehrlich gesagt hat mich diese Funktion nicht sonderlich genützt. Ich konzentrierte mich hauptsächlich darauf, meine Soldaten einzusetzen, um Relikte zu übernehmen.
Jede Missionskarte ist mit verschiedenen Relikten übersät, die Spieler befehligen können. Ich war sehr dankbar, dass ich in jeder Mission die Manastatue sah, die die Gesundheit meines Teams wieder auffüllte. Die meisten anderen Relikte sind Fallen, die dich verletzen können, bis du sie übernimmst. An diesem Punkt kannst du sie kontrollieren, um deine Feinde zu schlagen. Es ist ein ziemlich cleverer Trick und es ist ein echter Pied Piper-Moment, eine Gruppe Monster zu Ihrem Dornbusch zu führen, der sie erledigt. Meine Lieblingserinnerungen an das Spiel beinhalten alle, dass ich eine Gruppe feindlicher Soldaten direkt in die Schusslinie führe, um einen Laserstrahl zu erhalten, den ich kontrollieren und beobachten kann, wie ihre Körper fliegen.
Der Mentor und die Prinzessinnen haben auch ihre eigenen Spezialattacken und ich mag es wirklich, wie diese Funktion implementiert wird. Spezialangriffe sind nicht auf einzelne Charaktere beschränkt, sondern hängen von der Ausrüstung ab, die Sie erwerben. Die Ausrüstung kann an jeden angepasst werden, so dass ich für die längste Zeit nur jeden meiner Charaktere mit der stärksten verfügbaren Ausrüstung gepaart habe. Starke Ausrüstung bedeutet jedoch möglicherweise keine starke Spezialattacke, und je weiter Sie im Spiel kommen, desto mehr müssen Sie sich überlegen, welche Ausrüstung für die jeweilige Aufgabe am nützlichsten ist, anstatt die stärkste in Ihrem Arsenal.
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All das, was ich oben erwähnt habe, gefällt mir an diesem Spiel sehr gut. Es ist eine einzigartige Version des Action-Rollenspiel-Genres mit einem lustigen Hook und einer für NISA anständigen Geschichte. Das Problem ist, dass das Spiel, an das dies alles geknüpft ist, nicht sehr gut ist. Einige Funktionen, wie das Sicherungssystem, sind archaisch, während andere, wie das Materia-System, nicht so gut erklärt werden. Der Prinzessin-Führer Ich bin einmal auf mich gestürzt, habe drei Stunden an Fortschritt verloren, und bei mehr als einer Gelegenheit stand fest, dass ich eine Mission nicht bestanden habe, obwohl ich es mit Sicherheit nicht getan habe.
Ein Beispiel, das mir besonders auffällt, war zu Beginn der Kampagne. Ich wurde beauftragt, ein Gebäude für eine bestimmte Anzahl von Stunden im Spiel zu beschützen. Sofort wurde das Gebäude von Monstern angegriffen und ich habe sie abgewehrt und den Kampf gewonnen. Das Gebäude wurde von einer anderen Gruppe von Monstern angegriffen und wieder habe ich sie abgewehrt. Mir wurde gesagt, ich sei erfolgreich und habe die Mission dann prompt gescheitert. Es machte keinen Sinn.
Zusätzlich zu den zufälligen Fehlern, die mir während des Durchspielens nur dreimal passiert sind, gilt: Je länger ich gespielt habe, desto kleiner und sich wiederholender sind die Probleme, die in meinem Craw stecken geblieben. Es gibt eine Unstimmigkeit darüber, wie viel Zeit Sie am Ende jeder Mission haben, um herumliegende Münzen oder Truhen zu sammeln. Bestimmte Missionen sind unzuverlässig, wenn es darum geht, Feinde hervorzubringen, und ich hätte beinahe eine gescheitert, weil es nicht schnell genug Dämonen ausgetrieben hat. Der Knopf, der den Gruppenangriff aktiviert, ist derselbe Knopf, der Relikte übernimmt oder einen benutzt, den Sie bereits kontrolliert haben, was zu einigen Pannen führte, als ich vollständig von Relikten und Feinden umgeben war.
Die Relikte sind für eine Idee so gut wie sie sind, schlecht umgesetzt. Es gibt keinen Grund oder Reim für ihre Platzierung und Der Prinzessin-Führer macht es nicht gut genug, diese Heilstatuen zu verteilen. Für den größten Teil des Spiels ist das kein Problem, aber die Schwierigkeitskurve hier ist so willkürlich und unvorhersehbar, dass ihre schlechte Verteilung die Spieler wirklich in den Arsch beißen kann. Die meisten Missionen, die hier zu finden sind, sind ein Kinderspiel, aber als ich anfing, auf den späten Spielinhalt mit seinen grausam unversöhnlichen Schwierigkeiten zu stoßen, begann ich wirklich, die Designentscheidungen für dieses Spiel in Frage zu stellen.
Welche anderen E-Mail-Anbieter gibt es?
Wie ich bereits erwähnt habe, gibt es keine Gegenstände, die Sie in Missionen mitnehmen können. Sie sind also dem ausgeliefert, was Sie auf den einzelnen Karten finden. Es ist nicht ungewöhnlich, viel Zeit zu verbringen, ohne sich zu heilen, und wenn Gruppen von Feinden gleichzeitig angreifen, entsteht rasch Schaden. Spätere Feinde saugen Ihre Angriffe auf und können ziemlich lästig sein. Eine Kreatur im späten Spiel ist nur ein Ei, das winzig klein und schwer zu treffen ist und viele Schläge benötigt, um getötet zu werden. Einige Mid-Boss-Kämpfe werden Ihre Fußsoldaten-Truppe absolut dezimieren, und sobald ein Soldat getötet wurde, bekommen Sie diese erst zurück, wenn Sie sich von einer Mission in die Heimatbasis zurückziehen.
Einige der Schwierigkeiten, auf die ich gestoßen bin, konnten mit ein paar Stunden Mahlen überwunden werden, aber ich glaube nicht Der Prinzessin-Führer ist die Art von Spiel, die die Spieler dazu zwingen sollte, ihre Trupps langsam aufzustocken. Es gibt nicht viel Abwechslung in der Missionsstruktur oder der Wahl des Gegners, so dass sich viele Schlachten wie eine Wiederholung anfühlen. Andere sind nur Wiederholungen von Begegnungen, die ich vor ein paar Augenblicken gekämpft habe, bis hin zu demselben Dungeon-Layout, der Wahl des Feindes und der Platzierung von Reliquien. Und während ich ermutigt bin, dieses Spiel mit jeder Prinzessin zu durchlaufen, um ihre individuellen Ziele zu erreichen, ist es mir ehrlich genug, einmal durchzukommen.
Der Prinzessin-Führer ist ein Spiel, das ich immer weniger mag, je mehr ich es spiele. Hier gibt es eine solide Struktur und einige wirklich clevere Ideen, aber das Gewicht all seiner kleinen Probleme belastet wirklich, was eine lustige und frivole Erfahrung sein sollte.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)