breath wild is both masterpiece
Interviewfragen für .net-Entwickler
Ein Desaster, wenn man so will
(Header mit freundlicher Genehmigung von EternaLegend)
Grundsätzlich sind sich alle und ihre Mutter einig Hauch der Wildnis ist ein unglaubliches Spiel. Gleichzeitig hassen alle und ihre Mutter Hauch der Wildnis . Wie ist das möglich?
Das ist etwas, was ich als '' bezeichnen werde. Zelda Bewirken'. Hype erzeugt Hype und die Leute bekommen ganz andere Erwartungen, was der neueste Eintrag in der ehrwürdigen Serie sein sollte. Gleichzeitig werden viele Menschen zu Kontrariern, nur um Menschen zu ärgern, die etwas mögen, das sie nicht mögen.
Aber was macht eigentlich ein gutes Spiel aus? Kannst du überhaupt jemanden anrufen? Zelda Titel schrecklich oder gar schlecht? Die Leute mögen unterschiedliche Dinge an jedem Beitrag und der beste Aspekt der Serie ist Nintendos Bereitschaft, das Rad ständig neu zu erfinden. Zelda wurde ertragen, weil die meisten Einträge nicht Wiederholungen des letzten sind.
Das heißt nicht, dass es keine Formel für das Puzzle- und Dungeon-Design gab, aber die zentralen Mechanismen für die Interaktion mit der Spielwelt sind fast immer unterschiedlich Zelda Eintrag. Verbindung zur Vergangenheit führte die Idee des Wechsels zwischen den Spiegeldimensionen ein; Link erwacht Setzen Sie einen Schwerpunkt auf fantastischere Elemente und machen Sie die Spielwelt portabler. Okarina der Zeit brachte musikalische Elemente und Versatzmomente ein; Majoras Maske drehte das Drehbuch, indem er Zelda und Ganon austauschte und Link auf persönliche Reise stellte. Ich könnte immer weiter machen, aber die Idee sollte klar sein.
Fans werden sofort darauf hinweisen, wie Zelda ist im Laufe der Jahre linearer geworden. Vor Hauch der Wildnis Viele dieser Spiele wurden zu geführten Touren, bei denen die Interpretation der Spieler sehr gering war. Man muss sich nur anschauen Himmelsschwert zu sehen, wie verschlossen das Spiel geworden war, aber das heißt Himmelwärts war kein Zelda Titel?
Ich weiß, dass Jonathan Holmes es eigentlich vorzieht Himmelsschwert zu Hauch der Wildnis . Seine Argumentation macht Sinn: Er hat keine Zeit, sich in einer virtuellen Welt zu verirren. Ein Freund von mir ist ähnlich; Er hat ein geschäftiges Leben mit seinem Job und seiner Verlobten, die den größten Teil seiner Zeit in Anspruch nehmen. Wenn er sich hinsetzt, um ein Spiel zu spielen, möchte er in eine Geschichte hineingestoßen werden, die ihn erregt und ihn eine Fantasie ausleben lässt, die er in der realen Welt nicht machen kann.
Für ihn noch eine lange Zeit Zelda Ventilator, Hauch der Wildnis Schritte weg von den Aspekten der Serie, in die er sich verliebt hat. Wie bei vielen Tausendjährigen war sein erster Ausflug in Nintendos Fantasy-Rollenspielserie Okarina der Zeit . Was ihn anzog, war die Dynamik zwischen Link, Zelda und Ganon und den Verliesentwürfen. Er mochte es, ein klares Ziel, einen festgelegten Weg und eine verrückte Geschichte zu haben, an der er teilnehmen konnte. Er ist kein Fan davon, wie offen das ursprüngliche Spiel endete.
Während Himmelsschwert Sein lineares Design ging ihm zu weit, sein größtes Problem waren die Bewegungssteuerungen. Er hätte mit dem Spiel weitermachen können, wenn Nintendo nur eine Option für ein traditionelleres Kontrollschema zur Verfügung gestellt hätte, aber das stand nicht auf dem Tisch. Das heißt nicht, dass er denkt Himmelsschwert ist schlecht, nur dass es nichts für ihn ist. Ich kann ihm auch nicht widersprechen, obwohl ich das Spiel genieße.
Ich liebe die Freiheit Hauch der Wildnis gewährt dem Spieler. Nachdem ich so viele Jahre lang Spiele gespielt habe, die kaum Vertrauen in die Intelligenz ihrer Zielgruppe haben, ist es super erfrischend zu sehen, wie ein Spiel mir im Grunde sagt: 'Finde es selbst heraus'. In meinem Privatleben genieße ich es, herauszufinden, wie Dinge funktionieren, indem ich sie in die Hand nehme. Ich mag es nicht, wenn die Leute mich über die 'richtige' Art und Weise belehren, etwas zu tun, ähnlich wie was Zelda tat mit seinen ständigen Tutorials.
Das ist nur ein Aspekt, warum manche Leute Nintendos neueste Ausgabe nicht mögen. Ein kurzer Blick auf Amazon User Reviews für Hauch der Wildnis zeigt, dass es nicht nur einen Faktor gibt, dem sich die Menschen einig sind. Einige sind verärgert über den Mangel an Geschichte, während andere Probleme mit dem Waffendegradationssystem oder der 'unnötigen' Polsterung der offenen Welt selbst haben. Als jemand, der wirklich mochte Hauch der Wildnis Ich kann nicht sagen, dass ich ihnen zustimme, aber ich verstehe zumindest ihren Standpunkt.
In einer interaktiveren Form kann Spielen Flucht sein. Viele Leute suchen nicht nach einer tieferen Verbindung mit ihrer Unterhaltung oder nach Spielen, um sie alle zu sehr herauszufordern. Sie wollen ihr Gepäck von der Arbeit und vom Leben wegwerfen und für ein paar Stunden von diesem Unsinn wegkommen. Andere wollen einfach nur in eine aufregende und faszinierende Handlung eintauchen, die sie in den Mittelpunkt des Geschehens stellt. Andere sind nur erstaunt, wie weit die Technologie fortgeschritten ist.
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Was macht dann ein gutes Spiel aus? Hauch der Wildnis Auf jeden Fall fehlt eine zusammenhängende Geschichte, so dass Fans, die nach einer Erzählung suchen, enttäuscht sein werden. Himmelsschwert Es gibt praktisch keinen Explorationsaspekt, also finden Fans mit einer abenteuerlicheren Neigung, dass es geschlossen ist. Zwielicht Prinzessin ist im Grunde genommen ein Blockbuster-Film, daher haben Fans, die auf umwerfende Rätsel Wert legen, nichts davon.
Es scheint, dass in Bezug auf die 3D Zelda Zumindest bei Spielen haben Fans eine sehr genaue Vorstellung davon, was sie persönlich wollen. Sie erinnern sich an die Erfahrung, als Erste gespielt zu haben Zelda und erwarten Sie, dass jedes andere Spiel das nachahmt. Dies lässt außer Acht, wie Wiederholungen zu sinkenden Erträgen führen, lässt jedoch außer Acht, dass Nintendo nie vorsichtig war, wie es neue Produkte hervorbringt Zelda Einträge.
In der Tat ist die 2D Zelda Spiele sind vom Design-Standpunkt aus eigentlich sicherer. Viele von ihnen recyceln Konzepte untereinander und sind eher eine Verfeinerung der Formel als eine dramatische Überarbeitung. Eine Verbindung zur Vergangenheit Bühne frei und Link erwacht machte es komisch, aber dann beides Orakel Spiele spielen sich wie einzelne Aspekte von Eine Verbindung zur Vergangenheit auseinandergerissen und auf den Game Boy gelegt.
Die minische Kappe ist eines der besten Spiele in der Serie, aber selbst das fühlt sich an wie ein Tweak der Spiegel-Realm-Mechanik, die in eingeführt wurde Eine Verbindung zur Vergangenheit . Das Verkleinern von Links auf die Größe eines Picori funktioniert genauso wie das Verwenden des Spiegels zum Teleportieren in die Vergangenheit, nur dass Nintendo sich klugerweise dazu entschlossen hat, Boss-Charaktere von Standard-Gegnern fernzuhalten, während Link verkleinert wird. Der allererste Dungeon macht einen ansonsten harmlosen Feind (Chu Chu) buchstäblich und im übertragenen Sinne zu einer riesigen Bedrohung.
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Für so viel Flak wie sie erhalten, die DS Zelda Spiele sind einige der einzigartigsten in der gesamten Serie. Nintendo wollte vor allem ändern, wie Gegenstände während des Abenteuers verwendet wurden. Zwielicht Prinzessin hatte das größte Arsenal, aber viele Gegenstände wurden nur zwei oder drei Mal benutzt und einige (die Schleuder) waren völlig überflüssig. Durch die Begrenzung der Anzahl erwerbbarer Waffen und die Einführung von Touch-Steuerelementen hoffte Nintendo, dass die Fans auf die Aussicht gespannt sein würden, alte Klassiker in einem neuen Licht zu sehen.
Das hat nicht geklappt und ist sicher umstritten geworden, als Himmelsschwert ging für 1: 1 Motion Controls. Ich verstehe immer noch nicht alle Beschwerden, mit denen sich die Leute im Spiel befassen, aber ich denke, die allgemeine Idee lässt sich wie folgt zusammenfassen: „Das ist nicht, was ich will Zelda . ' Das ist auch in Ordnung, da manche Leute immer wieder dasselbe wollen (schau dir das an) Schnell und wütend Franchise).
Zwielicht Prinzessin bietet jedoch im Grunde das Gleiche wie Verbindung zur Vergangenheit , aber die Leute finden es dann abgeleitet oder 'uninspiriert'. Viele Leute behaupten, dass Nintendo sich zu sehr bemüht hat, die Erwartungen der Fans zu erfüllen, aber können Sie ihnen nach der Gegenreaktion die Schuld geben? Wind Waker ursprünglich erhalten? Sie enthielten alles, was die Leute für gut halten Zelda Titel, aber es wurde nicht auf diese Weise erhalten.
Also behaupten die Leute wirklich Hauch der Wildnis ist die größte Errungenschaft der digitalen Unterhaltung richtig? Ja, sind Sie. Behaupten die Leute das? Hauch der Wildnis ist ein kolossaler Misserfolg richtig? Wieder ja sind sie. Basierend auf dem, was Sie von einem Videospiel erwarten, Hauch der Wildnis entweder erfüllt seine Rolle oder verfehlt herrlich die Marke.
Sie können alles über Spieltheorie oder Designphilosophie nachdenken, aber es kommt darauf an, dass Menschen komplexe Individuen sind. Einige Leute mögen 'schlechte' Dinge und andere mögen 'gute' Dinge nicht. So traurig es auch sein mag, nicht jedes 'gute' Spiel wird beliebt sein und einige 'schlechte' Spiele werden zu riesigen Konzessionen. Es kann einen bestimmten Ort und eine bestimmte Zeit geben, an dem bzw. zu der ein Spiel existiert, und nur dann ist es 'gut', während ein 'schlechtes' Spiel irgendwann in einem ganz anderen Licht erscheinen kann. Andere Menschen zu rösten, weil sie nicht der gleichen Logik folgen, ist eine Übung in Vergeblichkeit.
Gibt es also wirklich eine Möglichkeit, ein wirklich 'gutes' zu machen? Zelda Spiel? Absolut nicht, aber zumindest wird Nintendo niemals aufhören, es selbst zu versuchen.