bright memory infinite funktioniert auf switch besser als ich dachte
Glänzt immer noch, nur nicht so hell
Helle Erinnerung: Unendlich ist ein Spiel, das ich aus der Ferne bewundert habe, seit es vor ein paar Jahren zum ersten Mal bekannt wurde. Die Idee, dass eine einzelne Person einen Action-Shooter entwickelte, der aussah, als könnte er einem AAA-Entwickler gehören, war faszinierend, schon allein wegen dem, was er über die Zukunft der Indie-Entwicklung aussagte. Jeder neue Trailer enthielt unzählige Möglichkeiten, und das käufliches Vorspiel hat genug getan, um ein Porträt der Möglichkeiten für das Endprodukt zu zeichnen.
Leider wurden die meisten Möglichkeiten nie erfüllt. Helle Erinnerung: Unendlich stotterte mit mittelmäßigen Kritiken aus dem Tor, die sich auf den begrenzten Umfang, Fehler und eine außergewöhnlich kurze Spielzeit konzentrierten. Obwohl ich argumentieren würde, dass die meisten zustimmen würden, dass es ein beeindruckender Versuch war, fühlte sich seine endgültige Veröffentlichung immer noch nicht wie ein vollständiges Spiel an. Vielmehr wirkte es wie ein weiteres Vorspiel zu etwas noch Größerem.
beste kostenlose Python-Idee für Windows
Während es möglicherweise mehr am Horizont gibt Helle Erinnerung von FYQD Studio, Unendlich bleibt bei Hardwareports der aktuellen Generation. Das Spiel kostet 20 US-Dollar und ist jetzt für PS5, Xbox Series X|S und Nintendo Switch erhältlich. Alle drei Versionen des Spiels enthalten den DLC, der für die PC-Version separat erhältlich war, sowie die folgenden Features:
- Playstation 5 – 4K60 mit Raytracing, 120-fps-Leistungsmodus, DualSense-Trigger-Unterstützung
- Xbox-Serie X|S – 4K60 mit Raytracing (1440p60 für Series S), 120fps Performance-Modus, exklusive Waffen-Skins
- Nintendo Switch – Anti-Aliasing, Gyroskopisches Spielen
Von den Konsolenoptionen hat mich natürlich am meisten der Nintendo Switch-Port angezogen. Wohlgemerkt nicht für eine dieser exklusiven Funktionen. Ich wollte nur sehen, wie ein Spiel, das sich aufgrund seiner hervorragenden Grafik von selbst verkauft hat, auf einer Konsole abschneiden würde, die eindeutig nicht damit umgehen kann. Wären die Kürzungen für einen nativen Switch-Port zu viel, um sie zu ignorieren?
Es müssen Opfer gebracht werden
Helle Erinnerung: Unendlich ist in der visuellen Abteilung eigentlich gar nicht so schlecht. Sie erhalten nicht die beste Version des Spiels auf Switch – schauen Sie sich nur die schlecht gerenderten Wassereffekte an – aber das Downgrade vom PC-Original ist nicht so grob, wie es vielleicht gewesen wäre. ARK: Survival Evolved das ist nicht. Es gibt viele großartige Texturen und regennasse Oberflächen während der gesamten Kampagne, Partikeleffekte können blenden und Charaktermodelle sehen ziemlich gut aus, selbst wenn jeder seltsame, filmähnliche Haare hat.
Das Hauptproblem bei der Grafik ist, wie leicht sich Ihre Feinde in den Hintergrund einfügen. FYQD Studio verwendete die gesamte Palette an dunklen Braun-, Grau- und Schwarztönen, um diese Welt zu erschaffen, was in bestimmten Bereichen des Spiels zu einer Art Camouflage-Effekt führte. Dies lässt die lebhaften Grün- und Rottöne mehr hervorstechen als sonst, aber ich bin mir nicht sicher, ob dies ein würdiger Kompromiss ist, wenn man sich bewaffneten Männern stellt, die sich nahtlos verdecken, wenn sie vor einem großen Felsen stehen. Für fast alles andere ist es eine ziemlich beeindruckende Leistung, auch wenn dieses atemberaubende Spiel auf der Switch-Hardware eine Generation alt aussieht.
verschiedene Arten von Tests in qa
Die Framerate ist eine andere Geschichte. Helle Erinnerung: Unendlich strebt 30fps auf Switch an und fällt regelmäßig darunter. In den frühen Abschnitten ist es besonders schrecklich, mit einer Waffe zu zielen, weshalb ich mich meistens an Shelias Schwert gehalten habe. Die Verlangsamungen sind in keiner Weise bahnbrechend, aber sie sind häufig genug, um sich darüber zu ärgern. Ich bin bei meinen Durchspielen der Kampagne auch auf verschiedene Fehler gestoßen, darunter verschwundene Feinde und Bosse, die im Boden gefangen waren, aber sie waren vernachlässigbar. Ich meine, es ist schwer, sich zu sehr über Fehler aufzuregen, wenn das Spiel als Ganzes eher unspektakulär ist.
Mir gefällt, was FYQD Studio mit dem Kampf hier gemacht hat, da Shelia ein erstaunliches Arsenal an Waffen und Fähigkeiten zur Verfügung hat. Aber es ist alles ziemlich verschwendet in einem Spiel, das Spektakel über Substanz betont. Abgesehen von einigen fehlgeleiteten Stealth-Momenten und unsinnigen Zwischensequenzen, Helle Erinnerung: Unendlich ist im Grunde Non-Stop-Action. Ein Großteil dieser Action beschränkt sich jedoch auf ausgedehnte Abschnitte, die sich wie nichts anderes als einfache Schießbuden anfühlen. Selbst wenn neue Feindtypen in den Mix geworfen werden, bleibt die Herausforderung in diesen Teilen ziemlich gering. Es gibt einige dynamische Kämpfe, die die Aufregung ein wenig steigern, aber nicht annähernd genug, um das auszugleichen Unendlich langweiligere Abschnitte.
Ich habe mir einen Moment Zeit genommen, um die Kreiselsteuerung bei meinem zweiten Durchspielen zu testen. Für mich funktionierte die Option am besten, wenn ich sie darauf beschränkte, nur mit etwas erhöhter Empfindlichkeit zu zielen. Sie können diese Funktion außerhalb des Zielens verwenden, aber ich habe mich nicht wirklich darum gekümmert. Es war zu träge, selbst wenn die Empfindlichkeit auf die maximale Einstellung gekurbelt wurde. Unabhängig davon, ob Sie sich für die Kreiselsteuerungsoptionen entscheiden oder nicht, sollten Sie zu Beginn des Spiels in das Einstellungsmenü gehen, um die Kamerasteuerung zu reparieren, da die anfängliche Einrichtung für ein Spiel, das sich so schnell bewegt, viel zu langsam ist.
Am Ende des Tages ist dies nur eine etwas heimeligere Version desselben Helle Erinnerung: Unendlich das letztes Jahr erschienen ist. Das heißt, eine ehrgeizige, wenn auch schnell vergessene Erfahrung. Es lohnt sich offensichtlich zu feiern, da dies die Arbeit eines Ein-Mann-Entwicklungsteams ist. Aber nur weil es sich lohnt zu feiern, heißt das nicht, dass es unbedingt Ihre 20 Dollar wert ist.
(Dieses Impressionsstück basiert auf einer Einzelhandelsversion des Spiels, die vom Herausgeber bereitgestellt wird.)