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Kopfschmerzen und Kummer
Capybaras neues Dungeon-Abenteuer Unten setzt viel Vertrauen in seine Spieler. Abgesehen von ein paar grundlegenden Eingabeaufforderungen bietet das beliebte Indie-Studio praktisch keine expliziten Anweisungen. Es besteht die grundsätzliche Überzeugung, dass die Spieler neugierig genug sind, um alle Details, die sie benötigen, aus visuellen Hinweisen zu gewinnen, die in aufwändiges Weltdesign und eine super klare, super minimalistische Benutzeroberfläche eingewoben sind.
Schon früh fand ich diesen Ansatz absolut fesselnd. Ich finde es toll, wenn ein Spiel mir vertraut, dass ich die Dinge selbst herausfinde, und mir entscheidende Anhaltspunkte liefert, um diese Verbindungen zu ermöglichen. Unten ist voller a-ha-Momente, in denen du dir selbst beibringst, wie man nicht verhungert, wie sich Dungeonböden von einem Permadeath-Lauf zum nächsten ändern können (und was zu tun ist, wenn alles zur Hölle geht und du dein herausziehen musst Ausrüstung aus einer unwirtlichen Gegend, die niemals zu enden scheint.
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Rückblickend ist es ein ziemlich einfaches Spiel - Sie müssen immer nur eine Etage nach der anderen absteigen, bis Sie den mysteriösen Grund erreichen - aber der wahre Trick ist Ausdauer. Unten erfordert keine schnellen Reflexe oder einen besonders schnellen Witz, aber es erfordert Grit. Ein kleiner Ausrutscher kann verheerende Auswirkungen haben.
Unten (PC (getestet), Xbox One)
Entwickler: Capybara Games
Herausgeber: Capybara Games
Veröffentlicht: 14. Dezember 2018
UVP: 24,99 USD
Wenn Sie eine geringe Toleranz für Langeweile in Videospielen haben, werden Sie wahrscheinlich auf Kaution gehen wollen.
Es tut mir weh, es so unverblümt auszudrücken. Wie ich in meinem Review bereits ausführte, waren es die ersten paar Stunden Unten wird für jeden, der das Gefühl echter Entdeckung schätzt, zu einer audio-visuellen Wonne. In einem Jahr mit einigen wirklich schönen Spielen sticht Capybaras Kunstrichtung Tilt-Shift hervor, und Komponist Jim Guthrie ist mit spürbar atmosphärischen Tracks auf dem Laufenden, wie ich es nach seiner Arbeit an erwarten würde Superbrothers: Sword & Sworcery EP .
Es ist nicht nur die Killerästhetik, die einen vielversprechenden Ton angibt. Unten Das leichte Action-Abenteuer ist in den Öffnungszeiten viel angenehmer, wenn sich seine überlebens- und schurkenhaften Elemente nicht so prickelnd anfühlen.
Nehmen wir zum Beispiel an, Ihnen geht das Essen aus. Sie könnten den Druck verspüren, sich ein bisschen weniger methodisch zu bewegen als sonst in der Hoffnung, streunende Mäuse oder Pflanzen zu finden, die Sie hacken und knabbern können. Die schattigen Monster, die umherirren Unten In den frühen Levels werden höchstens ein oder zwei Wischbewegungen ausgeführt. Sie sind selbst in großen Gruppen keine große Bedrohung. Es ist weitaus wahrscheinlicher, dass Sie in eine verirrte Stachelfalle geraten oder in der erstickenden Dunkelheit einen anderen kritischen Fehler machen. In diesem Fall erscheint ein neuer Abenteurer ohne Ausrüstung auf der Oberfläche der Insel, um einen weiteren Versuch zu unternehmen. Sie müssen zu Ihrem früheren Körper zurückkehren, um die wichtige Laterne zu finden und wiederzugewinnen, ein Element, das für den Fortschritt unerlässlich ist. Die unterirdischen Räume scheinen vertraut zu sein, sind aber aufgrund der Generierung von Prozeduren etwas frisch, sodass zusätzliche Vermutungen angestellt werden und Sie nicht über Reserven an Gesundheits- oder Nahrungsmitteln verfügen, es sei denn, Sie möchten sich damit eindecken.
In der ersten Spielhälfte ist dies zwar ein Rückschlag, aber Sie können sich erholen, ohne Ihre Motivation zu beeinträchtigen. Bis dahin werden wahrscheinlich ein paar Verknüpfungen geöffnet sein, und Sie werden einen grundlegenden Überblick über die verschiedenen Layouts haben, die die einzelnen Stockwerke und Biome annehmen können. Es ist schwierig, ohne das Leitlicht der Laterne zu sehen, aber es ist machbar, solange Sie sich entsprechend vorbereiten und vorsichtig spielen.
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Später, wenn Sie eine brutale Reihe von Einbahnstraßen erreichen, deren Präsenz sich nach jedem Schritt abzeichnet, kann der Tod äußerst katastrophal sein. Unten verwandelt sich von repetitiv zu geradezu strafend. Mit einem gut sortierten Helden ist die Situation angespannt. Mit einem neuen Rekruten, der lange genug überleben muss, um die Laterne seines Vorgängers zu schnappen, und dann mach weiter Bis er einen Fluchtweg findet, ist es höllisch. Ich habe meine laufende Überprüfung abgebrochen, um diese Enttäuschungen auszublenden und mich zu fragen, ob der Kampf sich möglicherweise lohnen könnte.
Neun weitere Stunden später habe ich es nicht nur durch den Kampf geschafft, sondern bin seitdem mehrmals die gesamte Spieldauer durchgegangen, um die letzten Sammlerstücke zu finden, die ich verpasst hatte. Unten Am Ende ging es darum, was ich erwartet hatte: umwerfend anzusehen und voller mehr Fragen als Antworten.
Einige Spieler werden die Herausforderung genießen, aber ich konnte es einfach nicht. Nicht in diesem Spiel. Unten bringt seinen besten Fuß in den frühen Morgenstunden zum Vorschein und verliert dann immer wieder an Kraft. Wenn die Erfahrung irgendwie auf ein knappes Abenteuer von sechs bis acht Stunden komprimiert wäre, würde ich sie sicher einem breiten Publikum empfehlen. So wie es aussieht, beherrscht das Spiel das Ambiente meisterhaft, weist jedoch zu viele Einschränkungen auf.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)