carrion will be gruesome fun while it lasts
Und das ist vollkommen in Ordnung für mich
Melde dich zum Teufel für Videospiele, die dir gefallen Aas - Lass dich von unglücklichen Menschen als Monster verwüsten. Egal, ob es sich um eine asymmetrische Mehrspieler-Erfahrung oder eine Einzelspieler-Power-Fantasie handelt, ich möchte dabei sein.
Das kommende PC- und Konsolenspiel von Phobia Game Studio und Devolver Digital wirkte während der E3 2019 magisch als Stressabbau für mich. Aas spielt einen Protagonisten, der der verwinkelten, grotesken, formbaren Kreatur von John Carpenter ähnelt Die Sache , und das ist hier wohl selbstverständlich, aber es ist äußerst befriedigend, sich durch Kanäle zu quetschen und Wissenschaftler gegen Wände zu schleudern, als wäre es keine große Sache.
Wie unterschiedlich ist c von c ++
Schon das einfache Bewegen ist ein Genuss. Es ist so flüssig! Und dieser peitschende Soundeffekt - er verkauft einen wirklich auf die Idee, dass dieses Ding sehr mobil und nahezu unaufhaltsam ist. Ich denke, der Schlüssel zu jedem Spiel mit einer raumbasierten Erkundungsstruktur besteht darin, sicherzustellen, dass es dem Spieler nie langweilig wird, von Punkt A nach Punkt B und wieder zurück zu gelangen. Wenn es ein Backtracking geben wird - und es gab eine praktische Demo von Aas Als ich nach massenauffüllenden Kontrollpunkten suchte - dann müssen Sie uns beschäftigen. So weit, ist es gut.
Während der gesamten Demo habe ich viel von dem Gruseligen gemacht, das Sie in diesem aktuellen Trailer gesehen haben, wenn auch in weniger komprimiertem Maßstab. Flammenwerfer und Sicherheitssysteme haben mich unter anderem dank eines effektiven Sounddesigns in den Schatten gestellt, aber ansonsten bin ich mit voller Kraft voran gegangen und habe meinen Weg durch die Einrichtung geebnet. Kann das ganze Spiel dieses Gefühl aufrechterhalten? Wird es irgendwann rot werden? Ich denke immer noch über diese Fragen nach E3 nach.
Zählt die Stringlänge Leerzeichen in Java?
Es gab einen Hinweis darauf, was in Form von Umwelträtseln kommen würde. Anstatt einfach immer größer zu werden, ist die Kreatur in Aas unterschiedliche Formen annehmen, die für unterschiedliche Herausforderungen geeignet sind. Eine Form erlaubte es mir, auf Schalter zu schießen, die sich in ansonsten unerreichbaren Räumen befanden. Später in der Demo bekam ich die Fähigkeit, mich unsichtbar zu machen und mich mit schwerer Feuerkraft an Verteidigungssystemen vorbei zu schleichen.
Als Einführung in die Welt von Aas Die kurze Vitrine war kathartisch und nietend. Ich habe immer noch meine Zweifel, dass dieses 'Reverse-Horror-Spiel' von Anfang bis Ende frisch bleiben kann, aber selbst wenn es, wie einige von uns befürchten, nur eine Note ergibt, ist das Konzept des entkommenen Monsters stark genug, um sich selbst zu erhalten.
Aas wird erst 2020 veröffentlicht, versuche also, es nicht aus dem Sinn zu verlieren.