review cosmic star heroine
Besser spät als nie
Cosmic Star Heroine wurde 2013 erfolgreich mit dem Kickstart begonnen und sollte ein Rückfall in neuere 16-Bit-Rollenspiele wie sein Final Fantasy VI und Chrono-Auslöser . Ursprünglich für die Veröffentlichung im Dezember 2014 vorgesehen, wurde der Titel wiederholt verschoben, aber vor ein paar Wochen endlich für PC und PS4 veröffentlicht. Vielleicht kennen Sie die Entwickler, Zeboyd Games, von ihrer Arbeit an der Penny Arcade-Rollenspielserie oder von ihren eigenen Titeln auf Steam und Xbox Live. Cosmic Star Heroine ist ein großer Fortschritt gegenüber Zeboyds früherer Arbeit, und es ist ziemlich klar, warum dieses Spiel viel länger gedauert hat als die vorherigen Titel.
Leider bedeuteten die Verzögerungen, dass Zeboyd freigab Cosmic Star Heroine in der Mitte eines der größten Monate für Rollenspiele, die ich je gesehen habe. War es das Warten wert?
Cosmic Star Heroine (PC (getestet), Linux, Mac, PS4, PS Vita, Xbox One)
Entwickler: Zeboyd Games
Herausgeber: Zeboyd Games
Veröffentlicht: 11. April 2017 (PC, PS4) TBD (Vita, Mac, Linux, Xbox One)
UVP: 14,99 USD
Cosmic Star Heroine erzählt die Geschichte von Alyssa L'Salle, der Top-Agentin der geheimen Agentur für Frieden und Geheimdienste. Die Grafik und das Gameplay sind eine Art Mashup der größten Hits der japanischen Rollenspiele der 90er Jahre. Chrono-Auslöser ist der größte Einfluss, aber es gibt DNA von dort Final Fantasy X, Phantasiestern , Suikoden , und viele andere. Die Programmierer sind große Fans von JRPGs, und sie begannen mit der Zusammenarbeit Drachen Quest Knockoffs auf Xbox Lives Indie-Showcase. Es gibt viele Referenzen in Cosmic Star Heroine insbesondere zu ihren früheren Titeln Atem des Todes VII und Cthulu rettet die Welt.
Das soll das nicht heißen Cosmic Star Heroine ist abgeleitet, weit davon entfernt. Hier gibt es viele neue Ideen und alle spielbaren Charaktere sind extrem anpassbar. So macht das Kämpfen viel Spaß, egal ob Sie im Tourist-Modus über alles rollen oder auf der Super Spy-Schwierigkeitsstufe spielen.
c ++ schlaffunktion linux
Im Kampf gibt es viele verschiedene Systeme. Alle paar Runden geht ein Charakter in einen 'Hyper' -Zustand über und kann in dieser Runde erheblich mehr Schaden anrichten. Jeder Angriff ist eine gewisse Art wert, dargestellt durch einen Prozentsatz unter den Trefferpunkten des Charakters. Die Verwendung eines 'Burst-Angriffs' erschöpft die Stilanzeige vollständig, erhöht jedoch den Schaden oder die Heilung, die durch diese Fähigkeit verursacht werden, erheblich. Abhängig vom Schild oder der Waffe und den Gegenständen, die Sie ausgerüstet haben, können Sie auch auf verschiedene Fähigkeiten zugreifen. Zusätzlich kann ein personalisiertes Accessoire für jeden Charakter bestimmte Fähigkeiten erweitern oder deren Funktionsweise ändern. Schließlich gibt es drei verschiedene Feindtypen (organisch, robotisch und spektral), die Schwächen in Bezug auf verschiedene Elemente und Statuseffekte aufweisen. Es gibt eine Menge zu verfolgen, aber irgendwie wird es nie überwältigend.
Die vierköpfige Gruppe ist nach jedem Kampf vollständig wiederhergestellt, sodass kein Inventar mit Heilgegenständen und Statusheilungen erforderlich ist. Jeder Charakter hat acht Slots, die er mit verdienten Fähigkeiten füllen kann. Diese kannst du jederzeit tauschen, wenn du nicht im Kampf bist. Mit wenigen Ausnahmen werden diese Fähigkeiten einmal pro Kampf eingesetzt. Sie können jedoch alle Fähigkeiten eines Charakters 'auffrischen', indem Sie eine Runde opfern. Es macht sehr viel Spaß herauszufinden, welche der 11 spielbaren Charaktere am besten mit sich selbst und den anderen Gruppenmitgliedern zusammenwirkt, und es wird empfohlen, die vielen Systeme hier zu nutzen, um das Spiel über das Knie zu brechen. Jeder Charakter spielt ganz anders und es ist eine interessante Herausforderung, herauszufinden, wie man einen Roboter mit Schnurrbart und Hüftstoß einbezieht, der den Partyboni gibt, indem er sich mit einem Polizisten umbringt, der stärker wird, je mehr er getroffen wird, oder mit einem insektenartigen Alien Wer kann Feinde mit einem Lied töten.
So wie Chrono-Auslöser Kämpfe spielen sich auf dem gleichen Bildschirm ab, den Sie erforschen. Sie können die Zugreihenfolge auf der rechten Seite des Bildschirms sehen und Ihre Züge entsprechend planen. Einmal besiegt, erscheinen Feinde nie wieder, aber Sie können Schlachten aus dem Pausenmenü wiederholen, wenn Sie Lust haben, nach Credits oder Erfahrung zu suchen. Spät im Spiel kann Alyssa einen besonderen Schild ausrüsten, der es ihr ermöglicht, sich mit anderen Charakteren zu verbünden. Wenn Sie jedoch erwarten, dass sich Charaktere zu Dreifach- und Vierfach-Technologien zusammenschließen, werden Sie enttäuscht sein.
Die Geschichte ist einigermaßen gut geschrieben und bewegt sich lebhaft mit viel Humor. Es gibt eine ganze Reihe von Hinweisen auf andere Spiele und Popkulturen, wie zum Beispiel die Sonic Knuckles, mit denen Sie den Bruiser-Charakter schneller bewegen können, oder die Resident Evil -inspirierte Nebenmission, die du in einer mit Zombies gefüllten Polizeistation absolvieren kannst. Die Handlung ist nicht zu dunkel für Kinder, obwohl es eine Menge angedeuteter Todesfälle außerhalb des Bildschirms gibt. Jede der Figuren hat ihre eigene Persönlichkeit und sie sind alle sehr sympathisch. Einige sind einzigartiger als andere, aber ich hatte kein Problem damit, das grünhaarige Pop-Idol und den gespenstischen Privatdetektiv im gleichen Team in einen üppigen Cybersuit zu stecken.
Die Musik ist auf jeden Fall eine Erwähnung wert. Das von HyperDuck Soundworks komponierte Audio erinnert perfekt an das Sci-Fi-Feeling der späten 90er Jahre, auf das das Spiel abzielt. Es gibt viele Synthesizer, Saxophone und klagende Gitarren und sogar einen gemischtsprachigen Gesangstrack von Pflanzen Vs. Zombies Laura Shigihara. Wie Jordan sagte, ist der Soundtrack nicht durcheinander.
So sehr mir der Ton gefallen hat, so gut, wenn nicht sogar besser ist die Bildqualität. Es gibt drei sehr unterschiedliche Planeten, von denen jeder seine eigene Architektur, Vegetation und Menschen hat, mit denen er sprechen kann. Das gezeigte Spritework ist äußerst beeindruckend, besonders wenn man bedenkt, dass die meisten Feinde, denen man begegnet, nur ein paar Mal auftauchen. Hier gibt es nicht viele palettengetauschte Kobolde, und jedes Gebiet, das Sie besuchen, hat ein anderes Ökosystem. In den schwierigeren Schwierigkeitsgraden müssen Sie Ihre Taktik ständig anpassen, wenn neue Kombinationen von Feinden ins Spiel kommen. Da Sie nach jedem Kampf automatisch heilen, wird jeder Kampf zu einem neuen Rätsel.
Es ist jedoch nicht alles Sternenhimmel und Kätzchen. Ich wollte dieses Spiel wirklich lieben, aber es ist mir viel zu oft in die Quere gekommen, um eine uneingeschränkte Empfehlung abzugeben. Ich bin auf eine Menge Käfer gestoßen, und ich spreche nicht nur über das Cyber-Insekten-Parteimitglied. Mein erster Absturz ereignete sich in nur 20 Sekunden, als ich vom Fenstermodus zum Vollbildmodus wechselte. Nicht der beste erste Eindruck. Bei mehr als einer Gelegenheit erstarrte der Kampf, nachdem ich einen Befehl eingegeben hatte, und jedes Mal musste ich ihn zurücksetzen. Ich habe ungefähr anderthalb Stunden Fortschritt verloren, als dies das erste Mal geschah, weil ich nicht merkte, dass es keine automatische Speicherung gab. Nachdem ich diesen Abschnitt geräumt hatte, blieb mein Charakter in der Szenerie an der Seite eines Korridors stecken und erzwang einen weiteren Reset. Ich bin an drei oder vier Stellen gelaufen, bevor ich gelernt habe, häufig zu sparen und nicht an Wänden entlang zu rennen, aber das hat mir viel Spaß gemacht, nach Geheimnissen zu suchen.
Es gibt noch ein paar andere Belästigungen, die mir aufgefallen sind. Nichts Besonderes, aber sie alle haben die Erfahrung in irgendeiner Weise beeinträchtigt. Es gibt eine Schaltfläche zum Ausführen, aber es gibt wirklich keinen Grund, nicht zu jeder Zeit ausgeführt zu werden. Ich weiß also nicht, warum dies kein Umschalten gewesen sein konnte. Sie können Charaktere, die keine Spieler sind, frei durchgehen, vermutlich, damit Sie sich nicht darum sorgen müssen, von einem gefangen zu werden. Um mit jemandem zu sprechen oder zu interagieren, muss man nah dran sein, was Sinn macht. Aber wenn Sie zu nahe kommen, verschwindet die Option, mit diesem NPC zu sprechen. Ich nehme es an würde Es ist schwierig, mit jemandem zu sprechen, während Sie in ihm standen.
Später im Spiel erhältst du Zugang zu einer Heimatbasis wie der Burg in Suikoden . Wenn Sie auf dieser Basis sind, wird der Rest Ihrer Gruppe so verteilt, dass Sie mit ihnen sprechen können, ähnlich wie in den Abschnitten in der Normandie Massenwirkung . Das einzige Problem dabei ist, dass der Laden in der Basis sein Inventar häufig aktualisiert und es schwierig ist zu sagen, was ein Upgrade ist, da Alyssa der einzige Charakter in der Gruppe ist, wenn Sie dort sind. Wenn Sie nicht nur ein paar Ausrüstungsgegenstände kaufen möchten, müssen Sie die Basis verlassen, um die aktuelle Ausrüstung mit den im Geschäft erhältlichen Gegenständen zu vergleichen. Auch dies sind kleine Ärgernisse, aber ich habe das Gefühl, dass solche Dinge den Fluss des Spiels unterbrechen.
Das Durchspielen dauerte ungefähr 12 Stunden, obwohl es mehr oder weniger Zeit in Anspruch nehmen könnte, wenn Sie die Schwierigkeit erhöhen oder den kritischen Pfad einhalten. Keines der Probleme, die ich mit diesem Spiel hatte, ist unüberwindbar und ich hoffe, dass Zeboyd sie mit einem Update beheben kann. Trotz der Bugs habe ich es genossen, mit Alyssa und ihrer Crew die Galaxie zu erkunden, aber vielleicht möchten Sie ein oder zwei Patches abwarten, bevor Sie dies in den Vordergrund stellen Heldin .
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)
Orakel formt und berichtet Interviewfragen