case educational games 118844
Nach dem Lesen diese Geschichte von GamesIndustry.biz , musste ich über Lernspiele nachdenken. Ich bin mir sicher, dass wir uns alle an diese schrecklichen Spiele erinnern, die Marios Namen verraten haben, wie Mario lehrt Tippen und Marios Zeitmaschine (obwohl ich aus mir unbekannten Gründen gute Erinnerungen an letzteres habe). Also habe ich über Spiele nachgedacht, die für die allgemeine Gaming-Masse gedacht sind, die immer noch lehrreich sind und den Spielern neue Informationen liefern. Ich genoss, dass die meisten FPS des Zweiten Weltkriegs einige anständige Informationen über die Missionen hatten, die gekämpft wurden. Ich weiß, dass die Medal of Honor-Serie dazu neigte, Zwischensequenzen zu haben, die sich zu gezwungen anfühlten, als wäre ich gerade in ein schlechtes History Channel-Programm gesprungen, in dem alle langweiligen Punkte eines Kampfes detailliert beschrieben wurden und ich sie so schnell wie möglich überspringen wollte. Ich bin nicht dazu gekommen, mich hinzusetzen und Call of Duty oder Battlefield 1942 gründlich zu spielen, aber soweit ich weiß, haben sie die Spieler zumindest in einige große historische Schlachten verwickelt. Damit ein Spiel sowohl Spaß macht als auch lehrreich ist, glaube ich, dass es lehrreich ist Material muss sich logisch in das Gameplay einfügen und einen Zweck erfüllen. Außerdem muss das Spiel die aktive Speicherung einiger Informationen erfordern, um sie an neue Bereiche weiterzugeben. Ich habe keine Ahnung, wie das umgesetzt werden würde, aber andererseits werde ich nicht dafür bezahlt, daraus tatsächlich ein Spiel zu machen. Das einzige Problem, das ich sehe, ist, dass diese Spiele nicht auf der ganzen Welt vermarktet werden können. Um zum Beispiel den Bürgerkrieg in einem Spiel zu erklären, wären riesige Mengen an Geschichten erforderlich, um die Ursachen des Krieges, seinen Verlauf und all das für Menschen außerhalb Amerikas zu erklären. Ebenso für den Rosenkrieg für jeden außerhalb Großbritanniens. Wollen Spieler sich wirklich überhaupt mit Spielen beschäftigen, die versuchen, ihnen etwas beizubringen? Sind Spiele mit Botschaft oder Lernmaterial überhaupt nicht erwünscht oder würden sie wie andere Spiele begrüßt? Und wenn ja, wie würden diese Ideen in gute Spiele umgesetzt?