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'Bleib hier bei mir'
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Ich hatte kürzlich die Gelegenheit, mich mit Standing Stone Games, dem derzeitigen Verwalter von, zu beschäftigen Der Herr der Ringe Online und lernte einige faszinierende Dinge über die Flugbahn des Spiels im Laufe der Jahre.
Eines der interessantesten Themen bei Immobilien in Tolkien ist der Umgang mit Rechten. Die meisten Kreativen sind entweder direkt dem Tolkien Estate oder Middle-Earth Enterprises (die die Rechte an Tolkien Estate besitzen) verpflichtet Der Hobbit und Herr der Ringe Bücher). Standing Stone Games funktioniert direkt mit letzteren, aber die Längen, die sie bereit sind, um diese Grenzen auszudehnen, können manchmal ziemlich verrückt werden.
Auf Anfrage konnte ich direkt mit Chris Pierson und Jeff Libby, Senior Game Designer von, sprechen Der Herr der Ringe Online ( HdRO ) und offizielle 'Loremasters'.
Diese Leute haben so gut wie jedes einzelne Stück Tolkien-Material (einschließlich all dieser Briefe) gelesen und Korrespondenz mit bedeutenden Tolkien-Gelehrten wie Cory Olsen oder Michael Drout (letzterer wird im Spiel mit einem NPC verewigt) geführt. Als ich zur Sache kam, wollte ich sofort wissen, was ihre verrückteste Idee war. Beide sahen sich an und lachten: 'Es ist definitiv das Gandalf-Ding.'
‚Also bleib hier bei mir, wenn ich das erkläre ', sagte Pierson lachend. Also kam mir die Idee: 'Was wäre, wenn wir Gandalf töten würden?' Ich wollte eine Art alternative Realität erforschen Herr der Ringe , und in diesem Fall, was würde passieren, wenn die Rohirrim niemals während der Schlacht auf den Pelennorfeldern gekommen wären und der Hexenkönig Gandalf besiegt hätte? Was als nächstes kam, war ein Hasenloch voller Überlieferungen, auf das ich nicht vorbereitet war, selbst als Amateur-Tolkien-Gelehrter. 'Ah so durch eine Art Palantir-Vision, oder?' Erkundigte ich mich.
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'Okay, also mach das', fährt Libby fort. „Also hatten wir die Idee, das zu tun. Aber je mehr wir uns damit beschäftigten, desto mehr stellten wir fest, dass die Palantiri Ihnen aufgrund der Überlieferung die Zukunft nicht zeigen können und dass sie nicht lügen können. So einfach konnten wir es nicht machen. Dann hatten wir den a-ha-Moment. Während der Zeit, als Denethor (gespielt von John Noble in der Filmreihe) auf seinem Thron saß, bevor er seinen Scheiterhaufen forderte, konnten wir den Spieler mit ihm den Palantir betrachten und eine Art Fiebertraum teilen, um dies zu rechtfertigen es'. Wie sich herausstellte, war Middle Earth Enterprises mit der Idee nicht einverstanden, und laut Pierson waren sie sogar nach dem ersten Pitch dabei. Pierson fuhr fort: 'Letztendlich haben die Spieler Erwartungen, die wir erfüllen müssen. Es gibt jedoch bestimmte Elemente, die angepasst werden müssen. Peter (Jackson) hat das gemacht, und wir machen das. '
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'Es gibt viele andere interessante Aspekte, die wir aufgrund von Rechteproblemen umgehen müssen', wirft Pierson ein. »Also wissen wir technisch, wie die Namen von Isildurs Kindern lauten, aber nicht von Der Herr der Ringe . Aber wir wollten sie ins Spiel bringen! Also kamen wir auf die Idee, ihnen vermutete Namen zu geben, als würden ihre Identitäten geschützt. Manchmal werden die Spieler uns sagen, dass wir technisch nicht richtig sind, und wir werden sagen, dass wir es wissen! Wir können es aus Rechtsgründen einfach nicht direkt ansprechen. ' Das Team kam auch um die Nazgul-Situation (in der nur einige richtig benannt sind) herum, indem es ihnen Titel anstelle von richtigen Namen gab.
Hier ist eine weitere wilde Idee des Paares: Eine 52-wöchige Questreihe, die sozusagen außer Kontrolle geraten ist. Aus Libbys Gedanken heraus entstand das Ziel, ein 'TV-Show-ähnliches' Konzept zu entwickeln, bei dem sich die Spieler 52 Wochen lang jede Woche einloggen und eine andere Suche durchführen konnten. Die Questreihe mit dem Titel 'The Ballad of Bingo Boffin' (die sowohl den verrückten Leonard Nimoy-Song als auch 'Bingo', den ursprünglichen Namen für Frodo in einem frühen Tolkien-Manuskript, aufgreift) hatte ein Eigenleben und war zwei Jahre alt die Herstellung. 'Ich kann nicht glauben, dass wir geliefert haben, aber wenn ich gewusst hätte, was anfänglich drin sein würde, hätte ich wahrscheinlich überlegt'.
Letztendlich kann das Team trotz der Einschränkungen der Rechte an dem herumspielen, was funktioniert, ohne die Rechteinhaber um Gnade bitten zu müssen. 'Es ist im Grunde genommen eine große Sache, für die wir eine Genehmigung benötigen', bestätigt Pierson. 'Wir werden fast nie bestritten. Ich kann mir einmal vorstellen, wo wir waren: Als wir Orthanc (den Turm in Isengard) bauten, sagten sie, er sei zu nah an den Filmen, also mussten wir das ändern. Am Ende sind wir unsere eigenen strengen Kritiker. Wir wollen es richtig machen '.
(Bildquelle) (Die Reise wurde von Standing Stone Games zur Verfügung gestellt.)