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Diese sind ein heiliges Geschenk
Ich habe eine tiefe Vorliebe für die Castlevania Serie. Der Originaltitel gehört zu meinen Lieblingsspielen auf dem NES, the metroid -Stil-Umweg hat mich wochenlang süchtig gemacht, als ich sie alle zusammen gesammelt habe, und ich habe die Höhen und Tiefen der Serie ausgelotet. Für eine so lange Serie ist ein überraschend hoher Prozentsatz Soße, aber dann stößt man auf den einen oder anderen Eintrag, der immer noch Soße ist, aber es ist wirklich alte Soße, die weggelassen wurde.
Und vielleicht ist das Schlimmste nicht das Jahr 2008 Castlevania-Urteil für die Wii, aber es könnte am anstößigsten sein. Ich kann völlig graben a Castlevania Kampfspiel; Es gab eine großartige Besetzung von Helden und Schurken, aus denen man schöpfen konnte. Genau dann klatschen sie auf eine Schicht alter Soße und Sie fragen sich, ob es sich noch lohnt, den Löffel auszubrechen.
Was ist der beste Virenentferner?
Oh mein Gott. Es ist schwer zu wissen, wo man anfangen soll Castlevania-Urteil . Ich möchte wirklich darauf eingehen, warum das Spiel einfach nur verrückt ist, aber ich denke, es ist am besten, wenn ich nur einen sterilen Überblick darüber gebe, was es ist.
Galamoth, den ich eigentlich nachschlagen musste, will Dracula besiegen, indem er einen schmutzigen Zeitpool zieht, aber dieser Typ taucht auf und zieht all diese unterschiedlichen Helden (und Schurken?) in einen Zeitriss, damit sie kämpfen, um zu sehen, wer kommt Zerstöre den Time Reaper. Ich weiß, was Sie denken, aber nennen Sie ein Kampfspiel, das keine völlig lächerliche Handlung hat, die wenig Sinn ergibt. Das einzige, was beeindruckend ist, ist das Castlevania-Urteil hier im allerersten Spiel, während die meisten einfach in den Wahnsinn geraten, wenn sie mit einem Turnier beginnen.
Die Besetzung besteht aus erkennbaren Charakteren, deren Kleiderschränke und Persönlichkeiten in einen Mixer geworfen werden. Zum Beispiel ist Eric Lecarde hier, aber er ist aus irgendeinem Grund ein Kind. Simon Belmont trägt Bondage-Ausrüstung. Trevor, Sypha, Alucard und Grant kommen wieder zusammen Castlevania III , aber aus irgendeinem Grund ist Grant jetzt Voldo.
Lassen Sie uns also die Charaktere angehen, denn das ist wirklich der Schwerpunkt. Es ist die Achse dieser heruntergekommenen Zentrifuge.
Seit Castlevania: Symphonie der Nacht , hatte die Serie mit der Hilfe von Ayami Kojima eine gute künstlerische Entwicklung. Ihre Kunst war etwas schöner, als ich es von früheren Spielen erwartet hatte. Aber wenn das von dem abweicht, was ich von früheren Grafiken erwartet habe, Castlevania-Urteil ist so weit weg, dass es nicht einmal in derselben Galerie hängt.
Für Castlevania-Urteil , Takeshi Obata wurde hereingebracht, berühmt für den Manga, Todesmeldung . Seine Vision für die Charaktere war jede Menge Bondage-Ausrüstung. Scheiß auf die Ära, aus der sie angeblich stammen, sie tragen Leder mit vielen Reißverschlüssen. Schauen Sie sich zum Beispiel Maria Renard an, die ihrem Auftritt näher kommt Castlevania: Rondo des Blutes wenn sie und Richter in Draculas BDSM-Club eindrangen.
Sie ist wie eine Leder-Gothic-Lolita gekleidet und ihre Persönlichkeit ist seltsam leer. Ich meine, es gibt kindliche Naivität, und dann gibt es Stolpern während Ihres Spezialangriffs. Sie ist auch von Titten besessen und drückt ihre Eifersucht darüber aus, dass alle anderen weiblichen Charaktere riesige Brüste haben. Ich verstehe, dass dies eine Art Trope im Anime für Mädchen mit flacher Brust ist, aber ich meine, Maria sollte wahrscheinlich bis zur Pubertät warten, bevor sie anfängt, sich zu beschweren. Warte, wie alt soll sie sein? fünfzehn!? Egal, sie ist eine Spätzünderin. Vielleicht muss sie wie der Rest von uns die Magie eines gepolsterten Push-up-BHs lernen. Dieses Leder wird sie nur flach binden.
Einige der Charaktere kamen einfach davon. Shanoa aus Ecclesia-Orden , zum Beispiel, hat ein Design, das näher an dem ist, das sie in diesem DS-Titel gerockt hat. Art von. Sie sieht aus wie eine Nonne und trägt Strumpfbänder über ihrer Hose, also …
Alucard ist irgendwie okay, Cornell (von Castlevania: Legacy of Darkness!?) ist ein bisschen übertrieben, aber nicht schrecklich, Sypha ist… was auch immer. Es ist offensichtlich viel Mühe in ihre Designs geflossen, aber es passt einfach nicht zum Thema. Vampirjäger aus anderen Zeiten? Wie wäre es mit einem Haufen Reißverschlüsse und Schnallen! Vielleicht, wenn dies der Stil war, den die Serie zu der Zeit hatte, als die Protagonisten anfingen, echte Gesichter zu haben, aber das ist es nicht. Es kollidiert nur irgendwie mit dem Rest des Spiels, das mehr an der Ästhetik der Serie festhält.
Ihre Interaktionen sind auch absolut verrückt. Die Charaktere schreien sich laut sowohl ihre Motivation als auch ihre Verwirrung an. Sie sagen auch: „Du bist diese Person der Legende? dann entscheiden sie, dass sie trotzdem runterwerfen wollen. Ich verstehe, es ist schwer herauszufinden, warum Trevor gegen Sypha kämpfen würde. Wenn sie sich jedoch eine einfallsreichere Prämisse einfallen lassen, als dass sie hier festsitzen, also denke ich, dass sie kämpfen werden, könnte es erklärt werden.
Der Spielablauf? Es ist schlecht. Es ist nicht Transformers: Beast Wars: Transmetalle Ebene schrecklich, aber das bedeutet nicht, dass es passabel ist. Die Idee dahinter Castlevania-Urteil ist, dass Igarashi Bewegungssteuerungen in ein einbauen wollte Castlevania Titel und dachte, dass ein Abenteuer zu anstrengend wäre. Das sollte wahrscheinlich genau dort ein paar rote Fahnen aufstellen.
Also habe ich es nicht mit Bewegungssteuerung gespielt, weil Sie mich nicht machen können. Ich habe einen Wii Classic Controller verwendet, und man merkt irgendwie, dass er nicht dafür gemacht wurde. Es gibt einen Angriffsknopf, einen Knopf zum Werfen von Gegenständen und einen weiteren Knopf, von dem ich glaube, dass er überhaupt nichts bewirkt, es sei denn, Sie drücken ihn zusammen mit dem Angriffsknopf. Sie können blockieren, was manchmal notwendig ist. Es gibt eine spezielle Taste, die alle möglichen Besonderheiten hat.
Du füllst eine Anzeige, während du angreifst und verteidigst, die nur für den Superzug deines Charakters und sonst nichts verwendet wird. Dies ist ein mächtiger Angriff, der, wenn Sie ihn landen, ungefähr die Hälfte der Gesundheitsanzeige Ihres Gegners abnimmt. Das mag nach einem anständigen Finale klingen, aber Sie können einen früh abziehen und die Leiste füllt sich so schnell, dass es nicht unmöglich ist, ihn zweimal in einem Match zu verwenden. Aber denken Sie zweimal darüber nach, denn die von diesen Charakteren entfesselten Sequenzen sind so lang, dass ich einen Teil dieses Artikels geschrieben habe, während ich auf ihren Abschluss gewartet habe.
Die Kamera ist entsperrt, was meiner Meinung nach das Laufen durch die Levels und das Sammeln von Herzen und Gegenständen erleichtern soll. Jedoch, Castlevania-Urteil scheint es sein zu wollen Seele Calibur so schlecht, dass Sie sich wünschen, es hätte sich einfach damit abgefunden, ein schlechter Klon zu sein. Das Bewegungssystem ist einfach so schlampig, dass es im Alleingang jede Chance ruiniert, echte Fähigkeiten und Strategien in das Spiel einzubinden.
Schade, denn das Konzept des Spiels ist nicht schlecht. Ich könnte absolut graben Castlevania Kampfspiel, wenn sie ihm gerecht würden, aber das ganze Produkt fühlt sich an wie Spucke ins Gesicht. Hatte niemand im Entwicklungsteam ein Problem mit dem Charakterdesign? Waren sie wirklich so kreativ leer, dass sie sich keine interessantere Art einfallen lassen konnten, die Charaktere zusammenzufügen? Es fehlt jeglicher wirklicher Zusammenhalt oder Vision.
Die Umgebungen zum Beispiel passen zum Castlevania Thema einfach gut. Der Soundtrack ist absolut phänomenal, obwohl er größtenteils nur aus Remixen der besten der Serie besteht. Wirklich, weil es im Grunde ein großes Best-of-Album ist. Es ist im Allgemeinen das, woran ich mich wende, wenn ich etwas will Castlevania Musik. Es ist nur zu schade, dass es mit einem saugigen Spiel zusammenarbeitet. Castlevania-Urteil ist Sellerie, wenn ich nur die Ranch trinken möchte.
Ich habe schlechter gespielt. Der schmerzhafteste Teil von Castlevania-Urteil ist, was es mit dem Ausgangsmaterial macht. Weißt du, welches Spiel beim Mashup besser funktioniert hat? Castlevania Zeichen? Castlevania: Harmonie der Verzweiflung , und das liegt teilweise daran, dass wir sie nicht miteinander reden hören müssen. Du brauchst keinen Grund, alle meine Spielsachen zu nehmen und sie zusammenzudrücken, das mache ich bereits in meinem Kopf.
Castlevania-Urteil ist wie wenn du danach fragst Gefroren zu Weihnachten, und deine Großeltern schenken dir eine billige Nachahmung aus der Mülltonne, die so etwas wie Freeze Sisters heißt. Du versuchst vielleicht, es wegen seiner Herkunft zu mögen, aber deine Enttäuschung saugt dich in die Tiefe Tiefen der verzweiflung . Hier ist Simon Belmont, aber er trägt gepanzerte Cargo-Shorts. Hier ist Carmilla, aber was meinst du damit, du erkennst sie nicht? Sie war dieser Maskenboss Castlevania 2: Simons Suche .
Es ist einfach bizarr. Ich weiß nicht, wie jemand so viel Mühe in etwas so offensichtlich Enttäuschendes stecken kann. Das muss die Frustration sein, die alle meine Lehrer empfanden.
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