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Bürger Schläfer entwickelt sich zu einer faszinierenden Erkundung des Glücks und des Lebens im Outer Rim
Hier ist es wieder: die Leere. Spiele haben unzählige Gründe gefunden, um Spieler in die unergründlichen Weiten des Weltraums zu stoßen, und Bürger Schläfer umarmt diese Leere. Meine Demo beginnt in einem Nebel, in dem mein Spielercharakter versucht, Fragmente von Erinnerung und Zeit zusammenzusetzen, sobald sie zutage treten.
Bürger Schläfer ist ein bevorstehendes Indie-Abenteuerspiel von Jump Over The Age, dem Entwickler hinter dem Unterwasser-Erkundungsabenteuer In anderen Gewässern . Einen Abgrund gegen einen anderen eintauschen, Bürger Schläfer in den Weltraum, wo Sie in die Rolle eines außer Kontrolle geratenen Schläfers schlüpfen – jemand, der sich selbst digitalisiert und in einen künstlichen Körper gesteckt hat. Auf der Flucht vor einem Konzern, der sein Eigentum zurückhaben will, findest du dich auf Erlin’s Eye wieder, einer ringförmigen Station am Rande des Systems.
Zurück in meiner Demo werde ich von einem freundlichen Mechaniker geweckt. Er ist hilfreich. Aber es dauert nicht lange, bis ich arbeiten muss. Ich bin auf der Suche nach Überleben, und Geld kann meine allmählich an Wert verlierenden Messgeräte schützen, während ich versuche, etwas Stabilität zu finden. Gelegenheitsjobs werden entscheidend sein.
Hier kann ich beginnen, für jeden Tag zu würfeln und diese Würfelwürfe in verschiedene Aktivitäten einsetzen. Hohe Rollen bedeuten entweder ein erfolgreiches oder neutrales Ergebnis, während niedrige Rollen neutrale oder negative Ergebnisse bedeuten. Es ist ein System, das mich an Tabletop-Spiele erinnert, was laut Entwickler Gareth Damian Martin eine große Inspiration war.
Das Auge ist voller Aktivitäten, Charaktere und Handlungsstränge, die es zu erkunden gilt. Einem Fremden in der Nähe der Docks zu helfen, könnte zu einem lukrativen Gelegenheitsjob führen, und ein Bargast zu werden, könnte dazu führen, dass man sich mit dem örtlichen Barkeeper anfreundet. Vielleicht könntest du einen festen Job daraus machen. Oder vielleicht verbringst du deine Zeit lieber damit, auf der Werft zu arbeiten und dem Mechaniker zu helfen, der dich geweckt hat, damit er sein Geschäft nicht verliert. Ähnlich wie bei diesem Tabletop-Rollenspiel Klingen im Dunkeln hat Ausfallzeit einkalkuliert, Bürger Schläfer fragt die Spieler, wohin sie gehen möchten und woran sie interessiert sind, und Martins virtuelles DMing kann sie in verschiedene Richtungen führen.
Ich halte viel von der Entwicklung, wenn es darum geht Bürger Schläfer , ist eine Art Pre-DMing, sagt mir Martin. Es ist, als würde man aus einer unglaublich großen Entfernung in Zeit und Raum DMingen, als würden Leute in einem anderen Land, in einem anderen Jahr spielen. Aber in gewisser Weise ist die Beziehung immer noch die gleiche. Ich versuche immer noch, Leute mit Hooks zu verführen. Ich versuche immer noch, die Leute zu überraschen, indem ich die Erzählung in unerwarteten Momenten einsetze.
Würfel sind ein Teil des narrativen Instrumentariums und sorgen für ein ständiges Abwägen von Risiko und Belohnung. An manchen Tagen musste ich überlegen, wo ich meinen besten Würfel ausgeben sollte; Eine Sechs ist ein garantiert positives Ergebnis, was großartig ist, um bei bestimmten Aufgaben Fortschritte zu machen oder todsicheres Geld zu verdienen. Aber eine Sechs könnte auch besser für mein Hacking funktionieren, wo ich bestimmte Würfelwürfe benötige, um Informationstore zu öffnen und Daten zu sammeln. Oder vielleicht kann ich eine gewürfelte Eins in einer frivolen Aufgabe verbrennen oder es für ein potenziell netzneutrales Ergebnis riskieren.
Währenddessen sinkt der Hunger und mein Seinszustand verschlechtert sich. Eines der frühesten Probleme, mit denen man sich auseinandersetzen muss, ist, dass Schläfer spezielle Medikamente benötigen, um sich selbst zu erhalten, da sie organische Seelen in anorganischen Körpern sind und diese von den Konzernen kontrolliert werden. Eine frühe Suche, die von größter Bedeutung war, um jeden Tag einfach durchzustehen, brachte mich dazu, einen Deal mit einem Hinterhofarzt zu machen, der mir die Medikamente besorgen konnte, die ich brauchte. Und die Medikamente hatten, um es klar zu sagen, einige Nebenwirkungen. Aber sie haben verhindert, dass meine Messgeräte langsam ausbluten. Das hat sich gelohnt.
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Es geht jedoch nicht nur darum, Hunger und Tod abzuwehren. Eines meiner Lieblingssysteme sind die Uhren, die Martin verwendet, um die Spieler voranzubringen. Aufgaben haben radiale Uhren, die im Laufe der Zeit ticken und zu neuen Story-Bits führen. Auf den ersten Blick mögen sie wie einfache Fortschrittsanzeigen erscheinen. Aber wirklich, sie fühlten sich für mich wie Belohnungen für die Zeit an, die ich an einem Ort verbracht habe.
Ich habe die Bar-Geschichte bereits erwähnt, aber im Wesentlichen, wenn Sie lange genug in einer bestimmten Bar herumhängen und ein „Stammgast“ werden, wird ein Story-Ereignis angezeigt. Nach einer Begegnung mit einigen Einheimischen, die deine Art nicht mögen, gibt dir der Barkeeper Rückendeckung und du kannst anfangen, eine Bindung zu ihnen aufzubauen. Ich wechselte vom Barfly zum Barpersonal und verdiente mir schließlich im Laufe der Zeit einen neuen Platz zum Schlafen. Wir sind es gewohnt, in Spielen für Dinge belohnt zu werden, aber das System in einer radialen Uhr darzustellen, macht diese Aktionen ein wenig verlockender und interessanter.
Ich denke, es ist wirklich interessant, einen Prozess offenzulegen, damit die Spieler wissen: „Wenn ich diese Aktion mache, kommt etwas näher“, sagt Martin. Es ist ein wirklich guter Haken.
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Vergleiche ziehen zu Bestimmung Quests wie der Dorn, Martin erzählt mir, wie das Banale beim Geschichtenerzählen interessant werden kann. Obwohl Sie sehr einfache Aufgaben und einfache Arbeiten erledigen, kann sich ein Fortschrittsbalken im richtigen Rahmen effektiv und kraftvoll anfühlen. Und es ist etwas, das ich während meiner mehreren Durchspiele gespürt habe Bürger Schläfer 's Demo.
An manchen Tagen hätte ich das Geld, um es mir leisten zu können, an dem netten Imbissstand mit dem freundlichen Koch zu essen, anstatt nur etwas Grundlegendes aus den Maschinen zu holen. An manchen Morgen wachte ich mit Fünfen und Sechsen auf, mit strahlenden Augen und bereit, den Tag zu begrüßen. Und in einem Lauf, mit einer Weltuntergangsuhr, die bis zur letzten Ziffer herunterzählte, die ich brauchte, rollte ich tief und konnte den Cut nicht schaffen.
Es kommt auch direkt aus meiner eigenen Erfahrung, wie es ist, in beschissenen Jobs zu arbeiten. Wie es ist, in einer schwierigen Position zu sein, sagt Martin. An manchen Tagen wachst du auf und hast alle Einsen gewürfelt, richtig? So fühlt es sich an, weißt du. Es spielt keine Rolle, was Sie an diesem Tag tun.
Trotzdem ist es nicht unbedingt ein Überlebensspiel. Wirklich, für mich, Bürger Schläfer fühlt sich an wie ein lebendiges Spiel. Ich weiß, das klingt ein bisschen kitschig, aber es geht um das Leben in einer Gemeinschaft. Erlin's Eye ist die Heimat von Ausgestoßenen und eigensinnigen Seelen, mit vielen Schurken und Betrügern, die herumlaufen. Aber es gibt ein gemeinsames Gefühl, dem Leben unter der Fuchtel des Unternehmens entfliehen zu wollen.
Und in dieser Gemeinschaft kann Familie gefunden werden. Und es kann durch Anstrengung gebaut werden. Wiederholte Versuche, Misserfolge und Erfolge sowie unerschütterliche Besuche können die erodierenden Zeitmesser und vielleicht schließlich Ihren allmählichen Abbau aufhalten. Die Entscheidungen sind nicht düster und es gibt keine Weltuntergangskatastrophen aufzudecken – zumindest nicht in meiner Demo. Es war nur die Entscheidung, wohin meine Zeit gehen sollte.
Es ist, als ob man jeden Tag auftaucht, um jemandem zu helfen, oder nicht, sagt Martin. Und wenn Sie nicht jeden Tag auftauchen, dann wird das Auswirkungen haben.
Gepaart mit der absolut brillanten Charakterkunst von Guillaume Singelin und einer exquisiten Benutzeroberfläche (komplett mit einem drehbaren Click-and-Drag-Ring), Bürger Schläfer hat schon einiges zu bieten. Es hat gute Laune, ja. Es hat ein Erscheinungsbild, das tief in seine Darstellung des Auges als Heimat für eigensinnige Raumfahrer einfließt. Und die über ihnen hängenden Messgeräte kommunizieren den ständig drohenden Terror der Repressalien der Unternehmen so, so gut.
Und trotzdem möchte ich zu Erlin’s Eye zurückkehren, nur um abzuhängen. Nur um mal wieder einen Hocker in meiner Lieblingsbar zu füllen. Um ein bisschen Smalltalk mit dem örtlichen Straßenverkäufer zu führen und mehr über den freundlichen Arzt zu erfahren, dessen wenig schmackhafte Methoden meine Seele aus ihrer künstlichen Hülle gerettet haben. Und vielleicht enthüllen Sie unterwegs auch noch mehr Geheimnisse des Auges.
Sogar innerhalb der Demo gab es Beats, die ich unentdeckt gelassen habe. Threads, denen ich nicht nachgegangen bin, obwohl ich ein paar verschiedene Variationen seines Endes gesehen habe. Vielleicht bin ich noch nicht zu ihnen gekommen, oder ich wollte wirklich noch nicht alle Optionen ausschöpfen. Es macht viel Freude, die Geheimnisse von aufzudecken Bürger Schläfer , durch Arbeit, Ruhe und Entspannung. Ich werde ein paar für den Starttag hinterlassen.
Bürger Schläfer soll 2022 für den PC erscheinen. Sie finden die Steam-Seite und Wunschliste-Button hier .