celebrating 25 years ecco dolphin
Sich in den Fluten der Zeit verirren
Ich bin gerade von einem Familienurlaub zurückgekommen und habe mich ziemlich ausgebrannt gefühlt. Für meine Frau, meine Kinder und mich war es die erste bedeutende Reise, die wir unternommen haben. Eine nur 14-stündige Autofahrt, die nicht viel zu sein scheint, aber mit zwei Kindern im Schlepptau und mir als einzigem Autofahrer war es ein bisschen abenteuerlich. Wir fuhren nach Vancouver Island in British Columbia, Kanada, genauer gesagt in die Stadt Nanaimo, in der ich als Kind aufgewachsen bin.
Ich werde immer sagen, dass die Insel und der Ozean, der sie umgibt, in meiner Seele sind. Mein langfristiges Ziel ist es, meine Familie nach draußen zu bringen und mich niederzulassen. Calgary ist eine geschäftige Stadt, in der sich jeder auf der Durchreise fühlt. Der Gesprächsstarter ist normalerweise „Wo arbeitest du?“. - Die Stadt ist in hohem Maße eine Ölstadt, ihr größter Reiz ist ein expansiver Arbeitsmarkt und es muss viel Geld verdient werden.
Aber ich fühle mich hier einsam, getrennt von der Landschaft. Wenn ich von meiner Haustür aus keinen Blick auf den Park am Fluss hätte, wäre ich wahrscheinlich verrückt geworden. Und selbst das ist von einem Ring kastenförmiger, gleich aussehender Häuser umgeben. Ich fühle mich in Frieden am Meer, aber mit diesem Frieden kommen Vorahnung und Angst. Wenn man auf den Horizont schaut, fühlt es sich wie das Ende der Welt an, als gäbe es nichts dahinter, nur Hunderte von Kilometern rollender Wellen und die Dunkelheit, die darunter lauert. Und als Kind in Videospielen hat nichts dieses Gefühl mehr eingefangen als das Spielen Ecco der Delphin auf der Sega Genesis.
Eines der ersten wichtigen Dinge, für die ich als Community-Blogger bei Destructoid geschrieben habe, war ein Artikel über hier . Ich stellte ziemlich schnell fest, dass der Einfluss des Spiels weitreichend war - entweder negativ oder positiv. Ecco der Delphin Es war eine meiner ersten Erfahrungen, beim Spielen eines Videospiels echte Emotionen zu verspüren, nämlich Angst und Abscheu vor dem, was sich um die nächste Ecke abspielte, als ich auf der Insel war, in den Wellen spielte, seltsame Kreaturen entdeckte und umgehend ans Ufer schwamm Ich war mir nicht sicher über die allgemeine Situation. Nachdem wir Nanaimo verlassen hatten und in die Berge und schließlich in die Prärie gezogen waren, tat mir das Herz weh, nach Hause zurückzukehren. Aber spielen hier Ich hatte immer ein ausgeprägtes Gefühl von Nostalgie für die Insel, und im Laufe der Jahre und als ich schließlich das Internet entdeckte, fand ich auch eine riesige Gemeinschaft von Menschen, die sich aus verschiedenen Gründen genauso fühlten wie ich und ein Teil dieser Gemeinschaft existiert noch heute.
Meine erste Einführung in jede Art von Forum / Fandom-Interaktion fand auf einer Site namens The Undercaves statt. Es war das erste Mal, dass ich einen virtuellen Spitznamen annahm, der feststeckte, Fanfiction schrieb und im Allgemeinen mit einer Gemeinschaft einzigartiger Talente interagierte, die ansonsten nur eines gemeinsam hatten: die Liebe zu einem Sega Genesis-Kultklassiker in einer Nische.
Eines der offeneren Mitglieder der Gemeinschaft war mein Freund Johnny, bekannt als Arkonviox. Er war meine erste Einführung in das, was ich einen erfolgreichen 'Internet-Troll' nennen würde, jung und dreist und zu schlau im Umgang mit Computern für sein eigenes Wohl. Mit einigen Dingen in der Community unzufrieden, beschloss er, seinen eigenen Weg zu gehen und sich in eine Schwestersite zu spalten, die er demütig Arkonviox.com nannte. Ich habe mit ihm zusammengearbeitet, um Foren und Chatrooms zu moderieren und Screenshots und andere Inhalte zur Website beizutragen, während er im Laufe der Jahre seine vielen Engines verfeinerte. Johnny war ehrgeizig; er hatte eine hier Fan-Spiel in Arbeit unter anderem, und er mochte auch nicht die Idee des Wettbewerbs. Also, als Caverns of Hope entstanden - ein Ort, an dem die Ästhetik mehr im Mittelpunkt steht Ecco der Delphin: Verteidiger der Zukunft Für die Sega Dreamcast - Arkon war erbost und es gab ein bisschen einen 'Webkrieg' (der nur von ihm geführt wurde, wenn ich ehrlich bin) gegen die Seite.
Zu der Zeit war das normal und schien so wichtig. Ich war damals ziemlich engagiert in der Gemeinde und ziemlich einsam in meinem wirklichen Leben, als ich gerade in eine neue Stadt gezogen bin. Ich traf einige coole Leute, erlebte eine Menge persönliches Drama und lernte die launische Natur der Internetbeziehungen sowie die allgemeinen Probleme, die mit dem Fandom verbunden sind. Wie die Zeit vergehen würde, der nächste große hier Als Fanseite käme Darksea in Frage, eine kompetente Fülle von Informationen speziell zu den Sega Genesis - Kacheln, einschließlich Interviews und Zusammenbrüchen von Beta - Versionen (die erste) Hier ist 2 Die Beta-Version wurde von einem Community-Mitglied namens Histrionic auf seiner eigenen Website ausführlich behandelt.) Pixel Art und dann über die Foren einige ziemlich interessante Mapping- und ROM-Bearbeitungstools, die zu vollständigen, pixelgenauen Maps der meisten Spielebenen führten Das ist leider auf See verloren gegangen, seit die Baustelle vor ein paar Jahren stillgelegt wurde.
In den letzten Jahren haben wir Folgendes gesehen: die Entdeckung eines Dreamcast-Entwicklungskits mit einer frühen Version einer Fortsetzung von Defender of the Future, das in vielen Anthologien und Sammlungen neu erschienene Spiel und sogar ein Kickstarter-Projekt des Serienerstellers Ed Annunziata . Es gab Videos von einigen produktiven YouTube-Mitgliedern, darunter Larry Bundy Junior, bizarre Kunstprojekte, die sich mit der psychedelischen, mysteriösen Natur des Spiels befassten, und natürlich umfangreiche journalistische Analysen zu den Ursprüngen von Ketaminexperimenten hier von verschiedenen Medien, die Ed und seine Kreation anscheinend inspirierten.
Was macht es aus? hier so ansprechend? Ich habe Ed vor Jahren in meinem eigenen Interview für die Sega-Fansite Sega-16 von Ken Horowitz, Autor von, etwas gesagt Auf dem nächsten Level spielen: Eine Geschichte amerikanischer Sega-Spiele Das hier war eines der ersten frühen künstlerischen Indie-Spiele. Heute haben wir weitaus mehr subversive und vorsätzliche Spiele in der gleichen Richtung. Aber hier Es war wirklich überraschend, wenn Sie es geschafft haben, die enorme Hürde der Schwierigkeit zu überwinden.
Spoiler: Ecco der Delphin Beginnt einfach genug mit einem Sturm, der seine Familie aus dem Meer reißt, endet aber damit, dass Ecco durch eine Albtraummaschine im Stil von Giger kämpft, um sich mit einer außerirdischen Königin auf einem anderen Planeten zu messen und alles Leben auf der Erde vor dem Aussterben zu retten. Dazwischen muss Ecco durch die Zeit reisen, um die Kraft zu erlangen, die erforderlich ist, um zum Planeten Vortex zu gelangen, der Heimat des außerirdischen Feindes, der sich seit dem Tod seines eigenen Planeten von den Ozeanen der Erde ernährt. In der Folge muss Ecco verhindern, dass die Vortex-Königin die Erde befällt, und die von ihm verwendete Zeitmaschine zerstören, da sie eine alternative Zeitachse erstellt. Eine melancholische Textrolle enthüllt, dass Ecco beschlossen hat, die Maschine am Ende des Spiels zu verwenden, anstatt sie zu zerstören, und dass er in den 'Tides of Time', einem Cliffhanger, verloren gegangen ist, der Eccos Schicksal unbekannt ließ.
Ende der Spoiler
Der dritte Titel in der Serie, Ecco der Delphin: Verteidiger der Zukunft , stammte von Appaloosa und hatte keinen Input von Ed Annunziata. Stattdessen übernahm der Science-Fiction-Autor David Brin das Ruder, um eine neue Geschichte darüber zu entwickeln, wie die Werte von Menschen und Delfinen, die einst in Harmonie lebten, von einer fremden Rasse namens 'The Foe' gestohlen wurden und von Ecco wiederhergestellt werden mussten. In gewissem Sinne war das ein Neustart. Ecco kämpft gegen eine außerirdische Bedrohung, mit Rückschlägen wie Hanging Waters, die den Wasserschlauchstadien von Ecco huldigen Gezeiten der Zeit . Ein wunderschönes Spiel, das von technischen Problemen geprägt ist. Es war ein ziemlich solider Einstieg in die Serie, hatte einen wundervollen Soundtrack und war genauso knallhart wie seine Vorgänger. Aber die Geschichte, die Ed in den ersten beiden Spielen gewebt hatte, wurde nie fortgesetzt. hier wartet immer noch in der Schwebe darauf, wiederbelebt zu werden. Ed leitete später ein ehrgeiziges Kickstarter-Projekt, in der Hoffnung, mit dem ursprünglichen Komponisten Spencer Nilsen einen spirituellen Nachfolger zu finden Das große Blau Trotz ermutigender Presse ist das Projekt nie angelaufen, und die Fans warten nur darauf, was auch immer Ed in der Serie anstellen wird.
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Aber die Fans halten hier frisch in den Köpfen aller. Ob sie mit aufgewachsen sind hier , oder entdecken Sie es zum ersten Mal, es gibt Unmengen von Content-Erstellern, die feiern Ecco der Delphin und produziert alle Arten einzigartiger und wundervoller Kunst, Musik, Websites und Videos über die Serie.
Einer meiner Lieblings-Content-Ersteller auf YouTube ist Mr. BaffaCake. Er schafft absurde Inhalte in Bezug auf Filme, Videospiele und sogar seine eigenen Animationen. Seine Arbeit erregte meine Aufmerksamkeit vor einer Weile, als ich auf seine Behandlung von stieß Ecco der Delphin . Es hat sowohl meine Frustration als auch meine Liebe für das Spiel auf eine Weise eingefangen, die kein anderes YouTube-Video hatte. Ich schaue viele Retro-Game-Kanäle an, aber seine bizarre Komödie und sein klares Verständnis für die Tiefe des Spiels haben mich dazu gebracht, seinen Inhalt zu mögen. Derzeit produziert er immer noch monatlich Inhalte, und er hatte dies zu sagen hier .
'Was kann ich über das sagen? hier Serien, die ich noch nicht in meinen Rezensionen erwähnt habe? Nun, das kann ich dir sagen, als ich das erste Mal gespielt habe Ecco der Delphin: Gezeiten der Zeit Als Kind hatte ich keine Ahnung, was ich tat. Ich dachte, das Spiel wäre eine Art Delfinsimulator, in dem man ein bisschen herum plantscht und Fisch isst ... und genau das habe ich getan. Ich bin nie über die zweite Etappe hinausgekommen. Das heißt, bis ich das Spiel in der Highschool mit ein paar Freunden noch einmal besuchte, mit dem Ziel herauszufinden, was genau Gezeiten der Zeit war über. Ich erinnere mich, dass ich bis 5 Uhr morgens aufgestanden bin und den Verstand über die bizarre Geschichte und die unglaublichen Schwierigkeiten eines Spiels verloren habe, das unendlich komplizierter war, als ich es mir jemals hätte vorstellen können. Es war ein absoluter Knaller. Meine Freunde und ich tauschten stundenlang den Controller aus und sahen uns dabei zu, wie sie sich bemühten, eine Etappe abzuschließen. Wir hatten eine Welt voller frustrierenden Spaß entdeckt, die direkt unter der Oberfläche eines täuschend unschuldig aussehenden Spiels lag. Ich habe es geliebt und ich kann mit Sicherheit sagen, dass hier war einer der Gründe, warum ich überhaupt erst angefangen habe, Videospiele zu rezensieren. '
Derzeit gibt es eine schicke, wunderbare Hommage an hier Wir feiern den 25. Jahrestag des Spiels in Caverns of Hope, dem letzten verbleibenden Major hier Fan-Website. Fanseiten sind nicht mehr so beliebt wie in den alten Tagen von Geocities, da der Umstieg auf soziale Medien Vorrang hat, aber CoH steht fest und ist eine wertvolle Ressource von hier Inhalt. Dieser spezielle Artikel, den sie entworfen haben, zeigt alle Arten von Fan-bezogenen Inhalten, einschließlich Kunst, Interviews, Videos und Musikprojekten, und ist eine große kleine Ressource, von der ich hoffe, dass sie zumindest nachträglich archiviert werden. Klaimen startete die Site vor Jahren mit dem Mitbegründer SilverFin und betreibt sie bis heute. Hier sind seine Gedanken zu Ecco.
' Ecco der Delphin und seine Gemeinschaft waren ein großer Teil meines Lebens. Ich habe die Veröffentlichung der Spiele miterlebt und war von Anfang an Teil der Community. Diese Zeit ist voller wertvoller Erinnerungen für mich und ich habe viele freundliche Menschen weltweit dank getroffen hier . Es wundert mich, wie viele Menschen noch kreieren und teilen Ecco der Delphin verwandte Inhalte im Internet. Deshalb freue ich mich darauf, daran zu arbeiten Ecco der Delphin zusammen mit der Community, solange ich kann '!
Daniel von Lion-Arts hat direkt mit Ed Annunziata zusammengearbeitet und selbst wunderbare Kunstwerke geschaffen. Er macht CG-Rendering und hat auch mit 3D-Druck experimentiert. Ursprünglich interessierte er sich für einen Beruf in der Meeresbiologie. Später begann er eine Karriere als freiberuflicher Digitalkünstler und lebt und arbeitet in Los Angeles.
Obwohl ich (besonders gegen Ende des Spiels) unbestreitbar herausfordernd war, wurde ich schnell zu LIEBE Ecco der Delphin auf meinem Sega Genesis im Sommer 1993, kurz nach seiner Veröffentlichung (sowie seiner Fortsetzung im folgenden Jahr). Rückblickend fühlt es sich wie ein Ehrenzeichen an, das Spiel als Zehnjähriger ohne Internet, Reiseführer oder sogar Cheat-Code geschlagen zu haben! Ich fand die großartige Geschichte eines Delfins in der Zukunft, der sowohl mit anderen Meerestieren als auch mit fortschrittlichen Technologien der verlassenen Zukunft der Menschheit in einer Welt, die größtenteils vom Ozean bedeckt ist, interagiert, brillant und aufregend, und finde diese Einstellung immer noch ein faszinierendes Konzept.
hier hat auch eine kleine, aber engagierte Gruppe von Speedrunnern. Der 'Yellow Shirt Guy', auch bekannt als Blueglass, der in vielen Games Done Quick-Videos zu sehen ist, die normalerweise ein ansteckendes Lachen im Hintergrund hervorrufen und beeindruckende Speedruns machen hier und seine Fortsetzung. Aber der schnellste Speedrun in der Kategorie% gehört immer noch einem Benutzer namens halfbakedprophet, der einige ziemlich faszinierende Techniken zum Durchblasen entdeckt und angewendet hat hier in einem alarmierenden Tempo.
Es gibt also eine Menge Liebe aus verschiedenen Gründen, die manche vielleicht nicht verstehen. Es ist erstaunlich zu denken, dass ein einziges Spiel so viele verschiedene Menschen zusammenbringen und sie Jahrzehnte später noch mehr lieben lässt. Ed Annunziata fasst seine eigenen Gedanken zum Spiel zusammen:
Denke darüber nach, dass es 25 Jahre her ist, dass Ecco der Delphin Spiel wurde veröffentlicht, ist atemberaubend für mich. Die Tatsache, dass sich einige von uns noch genügend an das Spiel erinnern, um es nach so vielen Jahren zu bestätigen, ist erstaunlich befriedigend. Aber für mich sind die Geschichte, die Charaktere und die Spielmechanismen des Spiels etwas älter. Wie die Eltern, die den Geburtstag ihres Kindes mit der Welt feiern, erinnern sie sich allein an alle Teile, die vorher kamen. (Hinweis: Ich hielt den Atem an, während ich dies tippte!)
Es scheint, als hätte ich gestern mit meinem Vater zum ersten Mal einen Controller in die Hand genommen und ein Spiel entdeckt, das so viel tiefer lag als die Summe seiner Teile. Eine, die mich erschreckte und zwang, all ihre Geheimnisse zu lüften. In einer Zeit, in der Marketingbegriffe wie 'Explosionsverarbeitung' und sogar der Titel von Eccos Spiel noch voll zum Tragen kamen. ' Ecco der Delphin Ecco war einzigartig faszinierend und anders als alles, was ich zuvor gespielt hatte. Aber noch spezieller als das Spiel selbst, dessen Wahrheit gesagt zu sein scheint, ist die Community von Leuten, die sich um dieses Spiel gebildet haben, zu schwierig für sich selbst, voller Fehler und Pannen, und kann für neue Spieler äußerst frustrierend und undurchdringlich sein . Sogar als ich diesen Artikel schrieb und einen Aufruf zur Beteiligung aussprach, wurde ich mit Leuten bekannt gemacht, mit denen ich vor fast fünfzehn Jahren in Foren und Chatrooms häufig gesprochen hatte.
Das macht mehr als alles andere hier besonders für mich, und ich würde gerne sehen, dass die Franchise mindestens ein letztes Hurra hat. Aber wenn wir das nie bekommen, wenn Ecco der Delphin ist wirklich für immer in den Gezeiten der Zeit verloren, die Menschen, die es lieben, werden weiterhin das Spiel am Leben erhalten.
Alles Gute zum 25. Jahrestag, Da!
(Vielen Dank an alle, die zu diesem Artikel beigetragen haben. Ich habe vielen der befragten und anderweitig genannten Personen Twitter - Links im Hauptteil des Artikels zur Verfügung gestellt. Bitte überprüfen Sie sie und ihre Arbeit! Vielen Dank an @atolmdragon für die Bereitstellung von zwei der Stücke, die in diesem Artikel verwendet wurden. Vielen Dank an @edannunziata für Ihren Kommentar. Die Titelbilder für Ecco, den Delphin, und Ecco, den Delphin: Die Gezeiten der Zeit, die in diesem Artikel verwendet wurden, wurden von Boris Vallejo erstellt.)