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Early-Access-Release für Januar auf dem PC, Frühling auf der Konsole
Vor einer Woche, vor dem Hintergrund einiger neuer Screenshots, die für Funcoms aufgetaucht sind Conan-Verbannte Ich sagte, ich fühle das Sandbox-Überlebensspiel trotz meiner allgemeinen Müdigkeit mit dem Genre. Das stimmt auch heute noch, wenn ich mir diesen Trailer ansehe, der uns über den Start von Steam Early Access am 31. Januar und ein Release-Fenster für das Frühjahr 2017 für das entsprechende Programm von Xbox One für Work-in-Progress-Spiele informiert. (Ein PlayStation 4-Port könnte eventuell passieren, aber noch nicht, da Sony kein eigenes System hat).
Sieht es gut aus Nein, das würde ich nicht sagen. Aber es fügt der vertrauten Überlebens-Shell von eat-craft-build einige Elemente hinzu, die sich als interessant erweisen könnten. Zum Beispiel in der Lage zu sein, NPC-Banditen zu versklaven und einen mächtigen Avatar zu beschwören, um von Spielern geführte Siedlungen auszulöschen. Ich kann nicht sagen, dass ich das schon mal gemacht habe.
'Jeder hat eine andere Interpretation von Conan und seiner Welt, die davon abhängt, wem sie ausgesetzt waren. Einige hatten ihre erste Conan-Erfahrung in den Comics, während andere den Schwarzenegger-Film von 1982 sahen, bevor sie zu Robert E. Howards Geschichten übergingen. Ausgangspunkt für die Beschaffung waren immer die Howard-Geschichten, die auch von anderen Quellen inspiriert wurden. “
Ich habe noch nie Funcoms früheres Videospiel Conan the Barbarian gespielt. Alter von Conan , aber das Studio will dieses noch laufende MMORPG von dem, was es zu erreichen gedenkt, distanzieren Conan-Verbannte .
'Ein Überlebensspiel zu sein, Verbannte ist ein anderes Biest als unsere vorherigen Titel, sagte das Team auf seinem Entwickler-Blog. 'Dies ist keine Fortsetzung von Alter von Conan und es ist kein MMORPG. Wir hoffen auch, einige unserer Erzählkünstler in das Genre zu bringen. Es geht weniger darum, eine übergeordnete Geschichte zu erzählen, aber Sie werden einige Überlieferungen entdecken, die in den Exiled Lands verstreut sind.
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Auch allgemein sollten wir unsere Erwartungen in Schach halten. 'Funcom ist heutzutage auch ein ganz anderes Studio. Unsere Mitarbeiter und Budgets sind kleiner als bei früheren Titeln. Es ist eine einzigartige Situation, die uns dazu zwingt, kreativer zu sein und mehr wie ein unabhängiges Studio zu arbeiten. Auf diese Weise können wir uns flexibler auf den sich ändernden Markt einstellen und schnell Funktionen und Änderungen hinzufügen, um die Wünsche unserer Community zu erfüllen.
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