review the council episode 1
Jetzt bin ich der Verrückte
Sobald ich anfing zu spielen Der Rat Ich wurde sofort erinnert Agatha Christie: Und dann gab es keine auf der Wii. Ich bezweifle, dass andere diesen Moment in ihrem Kopf haben werden, aber ertrage ihn mit mir. Die Atmosphäre fühlte sich unglaublich ähnlich an, als ich vor einem Herrenhaus herumlief und das Rauschen eines Geheimnisses spürte, das sich zusammenbraut. Die Mechanik könnte unterschiedlicher nicht sein, aber ich wurde sofort in die Vergangenheit versetzt, als ich versuchte, das Rätsel auf dieser Insel zu lösen.
Eine weitere auffällige Ähnlichkeit zwischen den beiden ist, dass beide nicht sehr gut sind…
Der Rat - Episode 1: Die Gemachten (PlayStation 4, Xbox One, Windows (getestet))
Entwickler: Big Bad Wolf
Herausgeber: Focus Home Interactive
Veröffentlicht: 13. März 2018
UVP: 29,99 $ (Alle Folgen)
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Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Louis de Richet, einem Mann, der trotz seines unglaublich französischen Namens scheinbar schon 1793 den amerikanischen Akzent erfunden hat. Oh, verdammt! Ich sagte mir, ich würde die Sprechrolle nicht so schnell in der Rezension erwähnen. Verdammt, das kann man nicht ignorieren.
Die schreckliche Stimme, die mitspielt Der Rat ruiniert die gesamte Erfahrung.
Die Geschichte ist anständig genug, um die Aufmerksamkeit eines jeden auf sich zu ziehen - Louis sucht nach seiner Mutter auf einer Insel, auf der viele wichtige historische Persönlichkeiten, darunter Napoleon und George Washington, von einem 'Lord Mortimer' aus einem noch ungeklärten Grund eingeladen wurden. Es scheint, als ob Ludwigs Mutter einige Hinweise hinterlassen hat, aber wo und warum sie verschwunden ist, ist das treibende Geheimnis, obwohl andere sich während Ludwigs Suche zweifellos zu manifestieren beginnen.
Ich liebe ein gutes Rätsel. ich spielte Und dann waren keine mehr da auf der Wii für lautes Schreien. Aber ich persönlich hatte nie das starke Gefühl, Louis 'Mutter tatsächlich zu finden. Es gibt eine Mikroszene der Chemie zwischen den beiden, bevor Sie in eine Position gebracht werden, in der Sie sich genug um sie kümmern müssen, um dieses große Rätsel zu lösen - es hat einfach nicht bei mir geklickt. ich tat beginnen sich jedoch um das Mysterium von Lord Mortimer und der Insel zu kümmern. Ich möchte wirklich wissen, warum diese eklektische Gruppe einflussreicher Menschen hier versammelt ist und wer Mortimer ist.
Das Problem ist, dass Louis de Richets Synchronsprecher ist schrecklich und er ist immer reden. Wenn mit einem anderen Charakter keine Unterhaltung stattfindet, wird stattdessen häufig sein innerer Monolog gespielt. Abgesehen von der Tatsache, dass er einen Akzent verwendet, der noch nicht existiert, ist seine Lieferung nur flach. Es hilft auch nicht, dass die Animationen, ob im Gesicht oder auf andere Weise, nicht immer mit dem anscheinend angemessenen Ton übereinstimmen.
Die Schrift schwankt auch von anständig zu 'heiliger Scheiße, wirklich'? Zum Beispiel sagt unser Hauptmann Louis beiläufig zu George Washington: 'Sie können Ihre Nase pflücken, aber Ihre Familie nicht!' Dies ist ungefähr die Zeit, in der ich einen langen, nachdenklichen Spaziergang nach draußen machte und viel darüber nachdachte, welche Lebensentscheidungen mich zu diesem Moment führten. Verdammt, ein anständiger Teil der schlechten Stimme kommt aus den Zeilen, die sie laut aussprechen müssen. Ich bin nicht sicher, ob irgendjemand sie auf sinnvolle Weise liefern könnte.
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Zum Glück ist die gesamte Voice-Acting-Besetzung keine Scheiße. George Washington macht einen guten Job, aber warum ist er nicht mal aus der Ferne Brite? Sogar die guten Sprecher werden durch die ruckeligen Animationen untergraben, die ihre Charaktere begleiten. Die Präsentation ist im Allgemeinen nur ein Chaos. Die Grafiken sind technisch großartig, aber alte Leute in High-Definition sehen einfach komisch aus. Menschen sehen oft nicht gut aus, wenn sie angemessen modelliert und texturiert werden, insbesondere ihre Zähne. Es sieht einfach… seltsam aus. Ich glaube, es hätte einen Versuch gegeben gezielt machen diese Charaktere ein bisschen nervig mit der Grafik, in diesem Fall war es ein mitreißender Erfolg.
Okay, richtig, das Spiel selbst. Unter all diesen Präsentationsfehlern ist eine solide narrative Erfahrung. Das Spiel ist im Wesentlichen in drei verschiedene Arten von Gameplay unterteilt: kleine Gespräche, groß Entscheidungen treffen und erforschen. Kleine Entscheidungen und Erkundungen machen den größten Teil der Erfahrung aus, unterbrochen von verschiedenen großen Entscheidungen in Schlüsselmomenten. Dies ist jedem bekannt, der Telltale-Spiele oder eines der von diesen Designs inspirierten Spiele gespielt hat.
Die Gespräche mit den anderen Gästen im Herrenhaus sind das Fleisch und die Kartoffeln von Der Rat . Sie sind tief in der RPG-Mechanik verwurzelt, die sich im Laufe des Durchspielens entwickelt. Frühzeitig wählen die Spieler einen von drei Fachgebieten: Diplomat, Okkultist oder Detektiv. Jeder hat seine eigene Untergruppe von Fähigkeiten, die die Spieler zwischen den Kapiteln der Episode verbessern können. Fähigkeiten werden einzigartige Dialogoptionen während Gesprächen freischalten, sodass mehr Informationen gesammelt oder Gegenstände erworben werden können. Dinge wie Manipulation, Ablenkung und Logik sind Beispiele für die Arten von Fähigkeiten in jedem Baum.
Der Rat ist auch so nett, Ihnen die Optionen zu zeigen, die Sie nicht auswählen können, was einen großen Beitrag dazu leistet, 'Hey, all diese Fähigkeiten haben einen Nutzen' zu vermitteln! Es ist schön zu sehen, wie die anderen Fähigkeiten ein Gespräch hätten lenken können, da es so aussieht, als wären sie alle einzigartig nützlich, egal für welchen Zweig Sie sich entschieden haben. Außerdem können Sie immer noch Fähigkeiten aus den anderen Branchen erwerben, da diese lediglich eine Investition in Skill-Punkte darstellen. Am Ende dieser ersten Episode hatte ich Fähigkeiten aus allen drei Branchen und fand für jede einzelne Verwendung.
Manchmal werden aus Gesprächen Konfrontationen. Dies sind ausgesprochen wichtigere Gespräche, die sich auf den Verlauf der Geschichte auswirken können. Sie finden in Schritten statt, in denen der Spieler Erfolg haben oder scheitern kann. Oft garantiert die Verwendung von Fähigkeiten aus den Fachgebieten den Erfolg des Schritts. Es kostet jedoch 'Effort Points'. Dies ist eine einfache Ressource, die den Spieler davon abhält, ihre Fähigkeiten zu spammen und jede Unterhaltung zu gewinnen.
Dadurch werden auch die Konversationen erheblich 'gamifiziert'. Es ist eine konstante Ressourcenbilanz, wenn Sie mit jemandem sprechen. Es gibt Gegenstände, die die Spieler aus der Umgebung abholen können, um Arbeitspunkte wiederherzustellen. Diese können während oder außerhalb von Gesprächen verwendet werden, um Fertigkeiten aufzufüllen und weiter zu nutzen. Es sind weitere Elemente verfügbar, die den Aspekt der Ressourcenverwaltung etwas interessanter machen, als es zunächst scheint. Ich war nie auf der Suche nach Aufwands- oder Wiederherstellungspunkten, aber es zwang mich, mir ständig darüber im Klaren zu sein, wie ich diese Punkte ausgab.
Das Beste daran Der Rat ist genau das selbe wie das einzige was das tut Starkregen Es gelang: das Fehlen eines vollständigen Scheiterns. Es gibt hier keinen 'Game Over' -Bildschirm, nur das Leben mit schlechten Entscheidungen. Ich habe es nie geschafft, eine Konfrontation in meinem Durchspielen zu bestehen, aber ich bin ein zweites Mal zurückgegangen, um es auszuprobieren. Wenn eine Konfrontation fehlschlägt, ist der Spieler einfach ratlos. Vielleicht haben Sie versucht, einen bestimmten Gegenstand von jemandem zu bekommen, und jetzt halten sie daran fest. Der letzte Schritt einer Konfrontation werden Wiederholen Sie diesen Vorgang, bis entweder der Spieler die richtige Auswahl getroffen hat oder keine Fehler mehr vorhanden sind, auch bekannt als zulässige Fehler.
Die großen Entscheidungen sind genau so, wie Sie es erwarten würden: Entscheidungen, die den Spielverlauf im Handumdrehen ändern können. Zumindest in der ersten Folge sind sie oft mit der einen oder anderen Gruppe verbunden. Offensichtlich beginnen diese Entscheidungen nach außen zu kräuseln und bewirken, dass immer mehr Entscheidungen von ihnen beeinflusst werden, und der Spieler kann diese Kräuselungseffekte oft herausfinden, während er entscheidet.
Der Explorationsaspekt ist bei weitem der schwächste Aspekt von Der Rat . Zuallererst bin ich mir ehrlich gesagt nicht sicher, welches Steuerungsschema sie beim Entwerfen im Sinn hatten. Die Menüoberfläche und einige spezielle Spielmomente geben dem Spieler einen Cursor auf dem Bildschirm, was in hohem Maße die Verwendung einer Maus für die Genauigkeit impliziert. Aber selbst bei maximaler Kameraempfindlichkeit musste ich zum Bewegen der Kamera der dritten Person die Maus hochheben und große Schwenkbewegungen ausführen, um meinen Charakter zu drehen. Zum Glück habe ich die Möglichkeit, die dpi meiner Maus zu erhöhen und sie handhabbar zu machen, aber heilige Scheiße, es ist eine unglückliche Erfahrung, ansonsten.
Wir haben also eine Benutzeroberfläche, die eine Maus- und Kamerabewegung bevorzugt, die einen Controller bevorzugt, sodass sich beide Steuerungsschemata neutral anfühlen. Es spielt kaum eine Rolle, da sich das Exploration-Gameplay unglaublich linear und glanzlos anfühlt. Es läuft darauf hinaus, herumzulaufen und auf jedes einzelne glänzende Element in der Umgebung zu klicken. Die meisten sind Sammlerstücke oder Verbrauchsartikel, aber gelegentlich muss ein Schloss geöffnet werden (wenn Sie über diese Fähigkeit verfügen - nehmen Sie diese Fähigkeit, sie ist sehr nützlich) oder es muss ein Hinweis gefunden werden.
Es gibt jedoch einige wirklich coole Momente, die vom Explorationsaspekt ausgehen. Irgendwann musste ich herausfinden, welchen Hinweis ein bestimmter Charakter hinterlassen hat. Ich werde nicht auf Details eingehen, aber ich werde sagen, dass ich am Ende den Anhaltspunkt durch einen Versuch verdorben habe, ihn auf eine Art und Weise zu lösen, die ich mir nicht ausgedacht habe. Die andere Hälfte war völlig durcheinander wegen meiner Handlungen - ich fühlte mich wie ein Verlierer! Leider war das einer der wenigen Momente, mit denen ich meine Zeit wirklich genossen habe Der Rat .
Wie viele verwendbare Hosts sind bei einer IP-Adresse der Klasse c mit der Standard-Subnetzmaske verfügbar?
Es gibt fünf Akte dieses Spiels. Ich bin mir sicher, dass einige meiner Bedenken, wie zügellose Animationen und ein Mangel an interessanten Explorationsoptionen, angesprochen werden können, aber ich denke, dass die meisten Probleme des Spiels jede einzelne Episode plagen werden. Sie können die schlechte Stimme nicht abschütteln. Könnte sein Sie können die Qualität des Schreibens erhöhen. Es gibt hier eine großartige Mischung aus Rollenspiel- und Erzählmechanik. Es lohnt sich einfach nicht, sich durch alles andere zu wühlen, um es zu erleben.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)