console command famicom disk system
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(Mit all den angekündigten Minikonsolen, sowohl offiziell als auch inoffiziell, ist es faszinierend zu hören, was eigentlich das NES in Japan war, außer nicht wirklich. Aber hör mir nicht zu, wie ich darüber plappere, was das Famicom Disk System war oder nicht. ' Mit freundlicher Genehmigung von Adzuken . ~ Marcel Hoang)
Das Nintendo Entertainment System war eine wegweisende Konsole in Nordamerika. Es hat nach dem Absturz des Videospiels von 1983 einen stockenden Markt wiederbelebt und das Konsolen-Ökosystem geschaffen, das wir heute genießen. Ohne sie wäre die Branche ein ganz anderer Ort. Zumindest auf dieser Seite des Teiches.
In Japan war der NES als Familiencomputer bekannt, der häufiger als Famicom bezeichnet wurde, und er kam 1983 zwei Jahre vor dem NES auf den Markt. Wenn Sie noch nie in seiner Bibliothek gebuddelt haben, kann ich Ihnen sagen, dass er fast fertig ist eine völlig separate Konsole vom NES: ähnliche Hardware, aber eine völlig einzigartige Persönlichkeit. Schauen Sie sich als unglaubliches Beispiel die Angebote von Konami an, die es nie über den Pazifik geschafft haben. Hier erhielten wir Klassiker wie den Teenage Mutant Ninja Turtles Spiele, Gradius, Gegen, und Castlevania , aber wir haben eine Unmenge großartiger Titel verpasst.
Von dem Ganbare Goemon Serien, zu Häfen von Arcade-Titeln wie Parodius , komische wie Moai-Kun und sogar die Konami Wai Wai Welt Serie, die Charaktere aus ihren besten Titeln zusammenbrachte. Konami hatte sogar die Freiheit, einen eigenen Mapper-Chip zu erstellen, mit dem sie grafische Vitrinen wie diese erstellen konnten Lagrange Point . Wie ich schon sagte, es war eine ganz andere Welt dort.
Ein weiterer wesentlicher Unterschied zwischen den beiden Regionen war die Veröffentlichung des Famicom-Disk-Systems, das hier kein vergleichbares Pendant hatte. Es handelte sich im Wesentlichen um ein Diskettenlaufwerk, das über einen kräftigen RAM-Anschluss, der an den Kassettenanschluss angeschlossen war, mit dem Famicom verbunden war. Legen Sie eine Diskette ein, hören Sie sie sich an und springen Sie in eine Welt in einer Welt.
Keine Goldscheibe für Zelda ? Enttäuschend. (Bildquelle: Wikipedia.org)
Eine Welt in einer Welt
Die Geschichte des Festplattensystems beginnt mit der Größe einer Famicom-Kassette, nicht physisch, sondern in der Größe, die sie enthalten könnte. 1983 konnte eine Famicom-Kassette zwischen 8 KB und 32 KB Daten speichern, was nach heutigen Maßstäben winzig ist. Diese Webseite konnte beispielsweise nicht auf eine dieser Kassetten passen. Sie waren sowohl für Verbraucher als auch für Verlage unerschwinglich teuer. 1986 stellte Nintendo eine Alternative für das Famicom Disk System bereit.
Eine Famicom-Festplatte konnte irgendwo im Bereich von 112 KB Daten gespeichert werden und war deutlich billiger als Kassetten. Darüber hinaus wurden Kioske an Geschäfte im ganzen Land verteilt, mit denen Benutzer neue Spiele für etwa 500 Yen (ungefähr fünf kanadische Spinner) auf ihre Datenträger schreiben konnten. Wenn jemand ein Spiel beendet hat oder eines, das er gekauft hat, nicht mag, kann er es günstiger als ein neues Spiel umschreiben. Sie waren auch doppelseitig, und einige Spiele verwendeten nur eine Seite, sodass zwei Spiele auf dieselbe Festplatte kopiert werden konnten. Ich persönlich habe eine Kopie von Super Mario Bros. 2 das hat Othello kopiert auf der B-Seite. Einige Spiele waren sogar exklusiv für die Kioske wie Die ganze Nacht Nippon Mario Bros. , eine Version von Super Mario Bros. basierend auf einer beliebten Radiosendung.
Apropos Spiele auf die Festplatte zu schreiben, war das System auch in der Lage, Benutzerdaten auf den Festplatten zu speichern. Das Ergebnis war Spiele wie Die Legende von Zelda und Metroid , der hier entweder ein Batterie-Backup auf der Platine oder ein umständliches Passwortsystem hatte, aber auf dem FDS, konnte es einfach direkt auf die Platte geschrieben werden. Die meisten Spiele verwendeten diese Funktion, auch wenn es nur um das Speichern von Highscores ging.
Im Bild: Ein Famicom behauptet seine Dominanz über ein Famicom-Plattensystem. (Bildquelle: Wikipedia.org)
AUF EINER MAGNETSCHEIBE GETRAPFT
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Das Disk System hat irgendwo im Bereich von 230 Spielen Release drauf gesehen. Viele der bemerkenswerteren Titel, wie zum Beispiel beide Legende von Zelda Spiele, Metroid , und Castlevania 1 und 2 , wurden zu Patronen umgebaut und in Nordamerika veröffentlicht, aber es gab einige, die diesen Sprung nie geschafft haben.
Bemerkenswert war Super Mario Bros. 2 . Die wirkliche' Super Mario Bros. 2 , im Westen bekannt als Verlorene Level , was für das westliche Publikum als zu herausfordernd angesehen wurde. An seiner Stelle haben wir eine gekippte Version von Yume Koujou: Doki Doki Panik mit seinen Hauptfiguren zu Mario und der Bande gewechselt. Die meisten Westler sind sich des Wechsels nicht einmal bewusst. unsere Super Mario Bros. 2 Es scheint nur ein seltsamer Typ für die Serie zu sein. Doki Doki Panic Früher auf der anderen Seite bleibt auf der Festplatte gefangen, aber das ist eine Geschichte für einen anderen Tag. Es gab auch Spiele wie Famicom Grand Prix und seine Fortsetzung, 3D Heiße Rallye . Von Konami war da Ai Senshi Nicol und Bio Miracle Bokutte Upa , von denen letztere auch auf Cartridge veröffentlicht wurde, obwohl diese Version ziemlich selten ist.
Der größte Unterschied in Bezug auf die Bibliothek besteht darin, dass es visuelle Romane gibt, ein Genre, das hier nie wirklich ankommt. In Japan gab es jedoch eine Fülle, aber nur wenige landeten jemals auf einer Plastikpatrone. Das FDS hingegen war ein Hotspot, und sogar Nintendo trug mit Spielen wie diesem zum Genre bei Famicom Tantei Club und Time Twist Serie. Das Fehlen eines NES-Äquivalents zum FDS könnte der Grund sein, warum diese Art von Spielen in Nordamerika abgesehen von einer Ausnahme wie dieser nie angeboten wurden Prinzessin Tomato im Salat-Königreich .
Eine Bootleg-Famicom-Disk. Beachten Sie die eingerückten Buchstaben auf dem Logo, mit denen das physische Authentifizierungssystem des Systems außer Kraft gesetzt wird. An dieser Scheibe ist sonst nichts Besonderes. Nee. (Bildquelle: Tinycartridge.com)
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Also, was ist mit dem Famicom Disk System passiert und warum haben wir so etwas hier noch nie gesehen? Die Antwort auf diese beiden Fragen ist ziemlich ähnlich. Das FDS wurde gegründet, um die unerschwinglichen Kosten von ROM-Chips zu beheben, und bis 1986, als das FDS veröffentlicht wurde, fielen die Preise bereits. Als sich sogar die Möglichkeit bot, ein regionales Äquivalent zu schaffen, war dies bereits im Wesentlichen unnötig. Nintendo of America war auch äußerst paranoid in Bezug auf Produktpiraterie und Produktion durch Dritte, und der FDS war ziemlich einfach nachzuahmen. Die Authentifizierungstechnologie war rein physisch. Bestimmte Buchstaben im 'Nintendo' -Logo am unteren Rand jeder Festplatte waren stark eingerückt, nur Lesefelder mit ähnlichen Einrückungen. Wie Sie sich vorstellen können, ist es für Bootleg-Hersteller nicht schwierig, einen solchen Formfaktor zu replizieren.
In Japan hielt es lange an, und das letzte Spiel landete erst 1992. Varianten des Famicom wurden von Partnerfirmen wie Sharp herausgebracht, die Festplatten eingebaut hatten. Nach 1988 wurden jedoch weniger Veröffentlichungen veröffentlicht, sodass das System langsam ausgeblendet werden konnte.
Es hat nicht geholfen, dass der FDS selbst störanfällig ist. Am häufigsten wird der Antriebsriemen mit zunehmendem Alter und Verschleiß zu Teer. Ich habe eine der oben genannten Famicom Twin-Konsolen, und für das Laufwerk ist ein neuer Riemen erforderlich. Das Auseinandernehmen und Einlegen des neuen Riemens ist relativ einfach, aber das Nachkalibrieren des Motors und des Schreib- / Lesekopfs ist der schwierige Teil. Während eine normale Diskette ihre Daten in Clustern schreibt, wird eine Famicom-Diskette nacheinander spiralförmig beschrieben. Dies bedeutet, dass sich der Kopf und der Motor synchron bewegen müssen, damit die Daten korrekt gelesen werden können. Zu schnell oder zu langsam führt zu Lesefehlern, was bedeutet, dass das Spiel nicht geladen wird. Nintendo in Japan würde diese Geräte bis 2004 reparieren, aber Sie sind heutzutage auf sich allein gestellt. Nach ungefähr 8 Stunden im Inneren eines dieser Geräte habe ich das Gefühl, dass ich sie jetzt von innen und außen kenne.
Die Festplatten selbst sind ebenso zerbrechlich wie alle magnetischen Speicher. Wie bei jeder Diskette besteht die Gefahr, dass sie entgast wird. Die Daten werden durch den Verlust des Magnetismus vollständig gelöscht. Es gab auch kein Rutschen auf Standarddisketten, sodass Schmutz ins Innere gelangen und Probleme verursachen konnte. Anekdotisch, von allen Titeln, die ich für den FDS gekauft habe, hat nur eine Seite einer Platte für mich nicht funktioniert, aber die Möglichkeit ist immer da.
In Bezug auf die Hardware gab es keinen großen Unterschied. Der FDS greift auf einen zusätzlichen Soundkanal zu, der auf dem Famicom versteckt (und teilweise vom NES entfernt) war und Soundtracks wie liefert Metroid mit ein bisschen mehr Tiefe. Interessant, aber kaum von Bedeutung. Die Tatsache, dass das Laufwerk häufig Daten von der Festplatte auf die RAM-Kassette verschieben muss, bedeutet auch, dass jedes Spiel jetzt Ladezeiten hat. Die meisten Spiele müssen nur ein- oder zweimal geladen werden, aber es ist immer noch ein deutlicher Nachteil für das Medium.
Mein persönlicher Famicom Twin. Es hat ein eingebautes Laufwerk.
Ein bleibendes Vermächtnis
Es ist eine Schande, dass das Famicom Disk System es nie nach Nordamerika geschafft hat, da es ein schickes und lustiges kleines Gerät war. Wie das Famicom unterscheidet sich auch die Bibliothek von ähnlichen Konsolen des Tages. Sowohl Sega als auch NEC würden später versuchen, den Erfolg des FDS mit der Sega-CD bzw. der CD-ROM² / Turbografx-CD zu duplizieren. Beide würden die bevorstehende Verlagerung der optischen Medien genau vorwegnehmen, aber keiner von beiden schaffte es, den Erfolg des FDS wirklich zu erreichen. Nintendo selbst hatte fast ein optisches Laufwerk für das Super NES, aber es wurde bekanntermaßen abgesagt. Sie veröffentlichten dann die 64DD für den Nintendo 64, der schwer fiel, aber das ist eine Geschichte für einen anderen Tag; Ein Tag, an dem ich 1500 Dollar für einen Import habe. Willst du mich entdecken?
Wenn Sie die Möglichkeit haben, ein Famicom-Disk-System zu importieren, und Sie die 8-Bit-Titel von gestern kennen, empfehle ich Ihnen, dies zu tun. Das Disk System bietet eine unvergleichliche physische Erfahrung. Auf der anderen Seite möchte ich warnen, dass es nicht nur einen historischen Kuriosum und ein ordentliches Gerät gibt, sondern auch nur einen sehr geringen praktischen Grund, einen zu besitzen. Es wäre eine andere Geschichte, wenn wegweisende Titel gefallen würden Zelda blieb auf diesen gelben Rechtecken verriegelt, aber fast jedes bedeutende Spiel wurde auf Cartridge portiert. Sogar Nazo no Murasame-Jou wurde später auf Nintendos Virtual Console-Dienst als veröffentlicht Das geheimnisvolle Murasame-Schloss und schrubbte diesen kleinen Edelstein.
Trotzdem ist es wichtig zu hören, dass der BIOS-Bildschirm gestartet wird, eine Plastikscheibe eingeschoben wird und dann das Laufwerk mit einem letzten Klick surrt. Es war eine wichtige Facette der Famicom-Erfahrung in Japan und eine Erfahrung, die Westler wie ich verpasst haben.
Dieser Artikel wurde ursprünglich in meinem persönlichen Blog veröffentlicht, der Abteilung für Spielbeschwerden.