our video game book holiday gift guide 2016
Viele zum Verkauf für einen Cyber Monday
Die Printmedien über Videospiele sind wieder auf dem Vormarsch, so dass wir in diesem Jahr viele Möglichkeiten hatten, an einem buchspezifischen Geschenkeführer zu arbeiten. Sie müssen sich nicht mehr nur auf einen Verlag konzentrieren. In der Tat ist es fraglich, ob wir in diesem Jahr zu viel Material haben, um damit zu arbeiten. Das ist auch der Grund, warum wir Bücher, die wir zuvor behandelt haben, mögen Eine tiefe Zeitverschwendung , Super Mario Abenteuer , und Diablo III: Buch Tyrael / Diablo III: Buch Kain wird in der folgenden Liste nicht explizit aufgeführt. Dieses verdammte Ding ist schon groß genug, wie es ist!
wie man Webdienste manuell testet
Wir haben hier eine ganze Reihe von Einträgen, die bis Montag, den 28. November, zum Verkauf stehen. Am besten stöbern Sie jetzt, bevor Sie sich die fantastischen Ersparnisse aus dem Pseudo-Urlaub entgehen lassen.
Und weg gehen wir!
Legenden der Lokalisierung Buch 2: EarthBound
Fangamer hat eine Menge erstaunlicher neuer Bücher auf Lager, daher ist es schwierig, nur eines für diese Liste auszuwählen. Das Indie G Zine (mit einem Forward von Ihnen wirklich), die Hand gezeichnet Reiseführer für Stardew Valley von Kari Fry und der Undertale Art Book sind allesamt ein Muss für Fans ihres jeweiligen geistigen Eigentums.
Aber da wir hier schon sehr beengt sind, haben wir beschlossen, zu setzen Legenden der Lokalisierung Buch 2: EarthBound vorne raus. Geschrieben von MUTTER 3 Clyde 'Tomato' Mandelin, der Leiter des Übersetzungs-Patch-Projekts, übertrifft mit 432 Seiten alle Erwartungen. Es deckt nicht nur die vielen Unterschiede auf Mutter 2 und EarthBoun d in komplizierten Details, aber es erklärt auch fast jeden kulturellen Bezug und jede zugrunde liegende Bedeutung, die in beiden Spielen enthalten ist, untersucht beide MUTTER und EarthBound Das Marketing und verwandte Medien sowie zahlreiche Beispiele für andere Lokalisierungsbemühungen im Kontext.
Das Leben und die Karriere von MUTTER / Erdgebunden Schöpfer Shigesato Itoi, die anderen Mitarbeiter des Projekts, Fans der Serie und der MUTTER / Erdgebunden auch der verbindung mit anderen medien wird hier viel platz eingeräumt. Gerade als Sie dachten, Clyde und sein Team hätten so weit gegraben, wie man nur auf einen Aspekt des Projekts eingehen könnte EarthBound Phänomen, erhalten Sie zwei oder mehr Seiten der Extrapolation auf welchen Punkt sie machten. Darüber hinaus aktualisieren sie noch die Legenden der Lokalisierung Website, während wir sprechen, und planen, das Buch mit kostenlosem Inhalt zu 'patchen', wenn sie gehen.
Es wurde bereits viel über dieses legendäre, einflussreiche Rollenspiel geschrieben, aber nachdem ich dieses Buch gelesen habe, wurde mir klar, dass wir gerade erst die Oberfläche der ganzen Geschichte dahinter gekratzt hatten Mutter / Erdgebunden. Clyde Mandelin und sein Team haben neue Maßstäbe für Spielhistoriker und Journalisten gesetzt. Vielen Dank, ihr Idioten!
Kunst von Atari
Schau zurück auf das Original Mega Man box art, und Sie können sich kaum vorstellen, was das Team von Capcom USA möglicherweise gedacht hat. Der auf ihrer Schachtel angebrachte Fehler mit den Beinen eines Fremdherstellers ist seit über 20 Jahren ein Gespött. Die Entscheidung, eine übermäßig komplizierte Version eines einfachen Charakters zu kreieren, ist jedoch im größeren Kontext der Kunstgeschichte von Videospielboxen sinnvoller. Der Atari 2600; Die definierende Spielekonsole der frühen 1980er Jahre war mit Spielen bestückt, die fast nichts mit ihren Boxen zu tun hatten.
Damals konnten Videospiele nur wenige Farben gleichzeitig auf dem Bildschirm anzeigen. Sie waren völlig unfähig, selbst die grundlegendsten Zeichentrickfiguren zu erzeugen, geschweige denn etwas so Kompliziertes wie Norman Reedus, der einen unruhigen Fötus umarmte. Sie mögen denken, dass diese Einschränkungen das Medium zurückhielten, aber es fühlte sich zur Zeit nicht so an. Als jemand, der diese Ära der Spiele erlebt hat, kann ich Ihnen aus erster Hand sagen, dass die Begeisterung der Menschen für das Medium damals genauso groß war wie heute. Die Synergie zwischen den lebendigen, detaillierten Welten, die uns in der Werbekunst gezeigt wurden, und den einfachen ikonografischen Darstellungen, die in den eigentlichen Spielen zu finden sind, schuf eine traumhafte Welt in unseren Köpfen, die über alles hinausging, was ich seitdem im Gaming erlebt habe.
Kunst von Atari von Tim Lapetino würdigt diesen Prozess in vollem Umfang und stellt die Kunst und Künstler (einschließlich Star Wars-Legende Ralph McQuarrie) vor, die das Gaming in den 80er Jahren zum Leben erweckten. Das 351-seitige Buch ist mit riesigen, wunderschönen Reproduktionen des Originals, Konzeptzeichnungen für unveröffentlichte Spiele, Werbeflyern, Memos und Dokumenten hinter den Kulissen und vielem mehr gefüllt. Sie fanden sogar die Gelegenheit, sich mit einigen der weniger bekannten Entwicklungen von Atari Jaguar zu befassen, wie dem unglückseligen Atari Jaguar VR. Das Schreiben hier bleibt durchweg positiv, was für eine Hommage angemessen ist, aber nicht für Kritik. Der optimistische Stil mag für diejenigen unter Ihnen eine Abkehr sein, die nach einem Snark suchen, der zu Ihrer Nostalgie passt, aber es ist schwer vorstellbar, dass sich viele von Ihnen, die sich nach alten Zeiten sehnen, über den Mangel an Biss beschweren werden.
Shovel Knight 2-Disc Vinyl Soundtrack
Dies ist ein kleiner Betrüger, aber da sich dieses Album in limitierter Auflage technisch wie ein Buch öffnet, wird es mit einer Sonderausgabe geliefert, die ein Interview mit enthält Mega Man und Schaufel Knigh Als Mitkomponistin von Manami Matsumae hatte ich das Gefühl, damit durchzukommen. Die kundenspezifischen Innen- und Außengrafiken von Mega Man Megamix Der Schöpfer Hitoshi Ariga ist den Eintrittspreis wohl wert.
Schaufel-Ritter 's Soundtrack spricht für sich selbst, so dass Sie nicht von mir hören müssen, wie toll es ist. Es lohnt sich, diese Melodien auf Wachs zu bringen, wenn Sie zu alt sind, um Schallplatten anzuhören oder Videospiele zu spielen.
Boss Fight Books: Spelunky
Es kommt selten vor, dass ein neues Post-Mortem für ein bestimmtes Spiel von dem Schöpfer des fraglichen Spiels geschrieben wird, aber genau das haben wir bei Derek Yu Spelunky. Derek ist einer der frustrierendsten talentierten Künstler der heutigen Zeit, der sich sowohl mit Codierung als auch mit Game-Design, Level-Design, Game-Art und Illustration auskennt. Seht euch nur seine Skizzen vom letzten Inktober an! Es ist geradezu unfair, all dieses Talent in einem Menschen zu sehen.
Aber du würdest es niemals erfahren, wenn du Dereks Aufschlüsselung des Entwerfens und Nachdenkens liest Spelunky . Das Buch ist durch und durch gut geschrieben und demütig und vermenschlicht ein Spiel, das von vielen Entwicklern und Fans als unerreichbarer Höhepunkt minimalistischer Designbrillanz angesehen wird.
Fire Emblem Awakenings Art Book
(Hinweis: Code eingeben FERIENBUCH für einen Rabatt auf den obigen Amazon-Link. Läuft am Dienstag, 19. November 2016 aus.)
Nintendo of America distanzierte sich früher von der Feuerzeichen vermutlich, weil sie nicht wollten, dass die Spiele ihr 'kinderfreundliches' Image beeinträchtigen. Seit dem Erfolg von Fire Emblem Erwachen hat das Unternehmen diese Haltung auf den Kopf gestellt und die Feuerzeichen Marke in mehrfacher Hinsicht an die Spitze.
beste mp3 musik download app für android
Während die Serie viele Dinge unternimmt, um sich von Nintendos umfangreichem Bestand an zuverlässigen Franchise-Unternehmen abzuheben, ist der Fokus auf eine riesige Besetzung miteinander verbundener, schmerzhaft attraktiver Charaktere wahrscheinlich die Zutat, die die Fans am meisten anspricht. Wissen, dass einer von Feuerzeichen Die liebenswerten Krieger könnten einen permanenten Tod erleiden, was nur dazu beiträgt, dass wir uns noch mehr an diese kompliziert ausgestatteten, blutrünstigen Schurken binden. Das Fire Emblem Awakenings Art Book leistet einen großartigen Beitrag, um alle Ihre Favoriten auf der gedruckten Seite am Leben zu erhalten, sodass Sie in aller Ruhe in ihren Lieblingsstilen eintauchen können.
120 Jahre Vlambeer & Friends
Apropos Lieblinge, hier haben wir Vlambeer, einen der erfolgreichsten Spieleentwickler von heute. Das Mischen von Zugänglichkeit mit absurdem Humor und schmerzlich gut gemachter Mechanik hat Spielen wie geholfen Atomthron, lächerliches Fishin g und Super Kistenbox weithin als moderne Klassiker angesehen werden. Es spielt keine Rolle, wie großartig Ihre Spiele sind, wenn niemand versucht, sie überhaupt zu spielen. Durch ehrliche, publikumswirksame Marketingbemühungen und einladende, aufregende Werbemaßnahmen gelang es Vlambeer, Millionen von Fans zu gewinnen und zu halten, und sie zeigen keinerlei Anzeichen einer Verlangsamung.
120 Jahre Vlambeer & Friends Geben Sie den genauen Weg an, den der Entwickler eingeschlagen hat, um das bescheidene Kraftpaket zu werden, das er heute ist. Dieses Special Edition-Buch ist auf nur 1000 Exemplare limitiert, schnappen Sie sich also eines, solange Sie können.
Gute Absichten 1985
Könnte Vlambeer der nächste Nintendo werden? Es mag unmöglich erscheinen, aber wenn man auf die bescheidene Reihe von 16 Eröffnungsspielen zurückblickt, die 1985 in den Läden des Nintendo Entertainment Systems erschienen, kann man sich leichter vorstellen, was das sein könnte. Jeremy Parish, einer der größten Analysten der Spielebranche, ist in die Vergangenheit gereist, um diese 16 Spiele sowie die neun Spiele, die mit der Famicom in Japan auf den Markt kamen, zu untersuchen. Er nennt diese Prüfung Gute Absichten 1985 .
Sie können sich vorstellen, dass das Graben in relativ kleinen Spielen gefällt Gyromit und Kung-Fu Ich würde nicht viel Platz in Anspruch nehmen, aber Parishs gründliche Autopsie in der ersten Aufstellung des NES erforderte 182 Seiten, um durchzukommen. Wenn Sie Probleme haben, die NES Classic Edition zu finden, und das Gefühl haben, dass Sie Nintendos Baby-Tage nie wieder erleben können, kostet Sie dieses Buch die Hälfte dessen, was die Plug-and-Play-Konsole von Nintendo zu bieten hat Viel mehr Verständnis dafür, worum es bei der NES-Erfahrung ging.
Entscheidungsbaumklassifizierung im Data Mining
Hardcore Gaming 101 präsentiert: Data East Arcade Classics
Hardcore Gaming 101 ist ein Kollektiv, das sich auf verlorene oder vergessene Spiele konzentriert, die früher so groß waren wie heute Aufpasser oder Berüchtigt sind heute. Ihre Website und ihr Rückstand an gedruckten Veröffentlichungen bieten eine Fülle von Einblicken und Informationen, aber ihr kürzlich erschienenes Buch über Data East liegt mir besonders am Herzen.
Während sie jetzt als relativ dunkel gelten, mögen Spiele Bad Dudes, Burgerzeit, Karnov , und Robocop waren einst Fixtures in Arkaden auf der ganzen Welt. Durch das Ausrutschen des Erfolgs dieser Zeltstangentitel konnte Data East interessante Risiken eingehen, wie zum Beispiel das echte Ausrutschen Trio Der Schlag und das ähnlich unsinnige Night Slashers . Jetzt sind das Unternehmen und all sein geistiges Eigentum praktisch tot und beweisen, dass in der Welt des Game Publishing niemand wirklich sicher ist. Zum Glück beweist dieses Buch auch, dass deine Arbeit für immer leben kann, wenn du dich wirklich dort hinstellst, in den Herzen der Fans, die dich nie vergessen werden.
Unseen64: Videospiele, die Sie niemals spielen werden
Tauchen Sie noch tiefer in die Vergangenheit der Spiele ein, jenseits der oft vergessenen Verlage, die Hardcore Gaming 1010 behandelt, und Sie werden die Arbeit von Unseen64 finden, einer Gruppe, die sich bemüht, Spiele zu entdecken und zu verstehen, die so unbeachtet blieben, dass sie nie für die breite Öffentlichkeit freigegeben wurden an erster Stelle. Dank ihnen wissen wir viel mehr über Marios vorzeitigen Rücktritt vom Volleyball-Wrestling, Clint Eastwoods Pläne für eine Dirty Harry Spiel auf dem DS, arme alte Projekt H.A.M.M.E.R. und unzählige andere verpasste Gelegenheiten und unvollständige Konzepte.
Je schlauer Sie sind, desto mehr wissen Sie, dass es eine Menge gibt, die Sie nicht kennen, und wenn es um bekannte Unbekannte in der Spielewelt geht, weiß niemand mehr als Unseen64.
EarthBound-Handbuch
Nun, was weißt du? Es sieht so aus, als hätte Fangamer am Ende doch zwei Bücher in diesem Handbuch. Es mag wie eine Bevorzugung erscheinen, aber ich konnte mir nicht helfen. Das EarthBound-Handbuch ist anders als alles, was ich jemals von diesem Verlag oder einem anderen Spiele-Medien-Verlag gesehen habe, und ich kann nicht anders, als darüber zu schwärmen. Sogar die Handbuch für Mutter 3 (die ich verehre) entspricht nicht ganz dieser.
Sagen wir das mal Legenden der Lokalisierung Buch 2 Es ist, als würde man hinter den Kulissen Anweisungen des entzückenden Illusionisten David Blaine erhalten, wie die größten Zaubertricks ausgeführt werden. Wenn das der Fall ist, dann die EarthBound-Handbuch ist, als würde David Blaine sich plötzlich in eine sprechende blaue Katze verwandeln und 'NEUGIERIG NACH MEINEN KRÄFTEN' rufen? und verschwand am Himmel auf einer Wolke von Neonschmetterlingen. Ersteres hilft Ihnen, sich nahe zu fühlen EarthBound von innen heraus. Letzteres belebt das Geheimnis und die Majestät des Spiels, indem es seine Seele an ein ganz neues Medium anpasst.
EarthBound Die rätselhafte Anziehungskraft ist nur eine Seite dessen, was es besonders macht. Für viele fühlt sich das Spielen so an, als würde man Zeit mit einem geliebten Freund verbringen. Das bedeutet, nicht nur unterhaltsam zu sein. 'Spaß' zu haben, ist das Hauptmerkmal von jemandem, mit dem man sich die Zeit vertreibt, aber es ist ihm eigentlich egal. Im Gegensatz dazu werden Sie sich durch einen wahren Freund glücklich, traurig, besorgt, entspannt, verärgert, stolz, verwirrt und mit vielen anderen Gefühlen fühlen, die Sie letztendlich näher zusammenbringen. EarthBound Auch dies geschieht mit einer Vielzahl von Techniken, wodurch etwas entsteht, das größer ist als die Summe seiner Teile.
Das EarthBound-Handbuch folgt der gleichen Struktur. Hergestellt aus gefälschten Zeitungsartikeln (manchmal von Zombies geschrieben), Audio-Log-Aufzeichnungen, Anzeigen in Magazinen, Interviews aus erster Hand, echten Fotos von Charakteren im Spiel, handgefertigten Skulpturen, virtuellen Sammelkarten und einer Vielzahl anderer Medien, diese physischen Einklebebuch zeichnet einen virtuellen Roadtrip auf, den es bisher nur in den Köpfen von gab EarthBound Fans. Es kommt sogar mit einer Rubbel- und Schnüffelkarte, mit der Sie das Abenteuer riechen können!
Der einzige Weg, wie dieses Buch facettenreicher hätte sein können, ist, wenn es mit einem Kassetten-Soundtrack geliefert worden wäre, den Sie beim Lesen mithören können. Wenn ich Fangamer kenne, wäre ich nicht überrascht, wenn sie bereits daran arbeiten.