copyright infringement is alright with angry birds
Die meisten Unternehmen tun alles, um ihr geistiges Eigentum zu schützen. Die Szenarien, Geschichten und Charaktere berühmter Spieletitel sind das Lebenselixier vieler Unternehmen. Anderen die Möglichkeit zu geben, ihre kreativen Arbeiten zu übernehmen, kann zu finanziellem Ruin führen.
Manchmal ist eine kleine Urheberrechtsverletzung jedoch nicht so schlimm. Laut Rovio-CEO Peter Vesterbacka liegt eine Urheberrechtsverletzung für Wütende Vögel Produkte sind in China weit verbreitet… und das ist eine gut Sache.
Vesterbacka trat letzte Woche auf der TechCrunch Disrupt-Konferenz in Peking auf und präsentierte der Menge eine Reihe von 'Angry Birds' -Ballons. Ich sage 'Angry Birds' in Anführungszeichen im Gegensatz zu Wütende Vögel kursiv geschrieben, weil es, wie Vesterbacka betonte, eine Menge zu geben schien Wütende Vögel Waren zum Verkauf in China, von denen die überwiegende Mehrheit nicht von Rovio lizenziert wurde. Vesterbacka äußerte sich jedoch zuversichtlich zum Thema Urheberrechtsverletzung und gab an, dass es eine 'nachgewiesene Nachfrage' nach Wütende Vögel in China.
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Anstatt die mühsame Aufgabe zu beginnen, jeden Straßenverkäufer und Wildpiraten zu jagen Wütende Vögel Englisch: www.germnews.de/archive/dn/1996/03/22.html Vesterbacka war der Ansicht, dass die Verletzung des Urheberrechts tatsächlich dazu beitrug, einen Markt für die Spiele und Waren in China aufzubauen Wütende Vögel Marke. Vesterbacka glaubte, die grassierende Urheberrechtsverletzung habe die Popularität von aufgebaut Wütende Vögel und würde schließlich dazu führen, dass Rovio seine ersten Geschäfte eröffnet, um von der Nachfrage zu profitieren.
Der Ansatz ist in einem Technologieunternehmen ungewöhnlich, aber Vesterbacka erklärte: „Aus unserer Sicht wollen wir natürlich die offiziell lizenzierten Produkte von guter Qualität sehen, aber gleichzeitig müssen wir uns darüber freuen dass die Marke so beliebt ist, dass sie die meistkopierte Marke in China ist. “ Das Spiel hat in China bereits 50 Millionen Downloads verzeichnet, und Vesterbacka hofft, im nächsten Jahr auf 100 Millionen zu kommen.
Ist es wirklich möglich, dass es gut ist, Urheberrechtsverletzungen zuzulassen? Ich denke, entweder intuitiv oder auf der Grundlage unserer eigenen Erfahrung können wir uns wahrscheinlich eine Zeit vorstellen, in der eine Verletzung des Urheberrechts oder ein Verstoß gegen das Gesetz in der Technologiewelt eine vernünftige, sogar gute Option zu sein schien. Haben Sie jemals Musik aus einem fremden Land heruntergeladen, die Sie sonst nicht in die Finger bekommen könnten? Haben Sie jemals ein Spiel außerhalb Ihrer Region importiert, obwohl es in Ihrer Region nicht zum Verkauf bestimmt war?
Manchmal wirkt diese Art von illegaler Aktivität, um einen Markt auszugleichen, der keine legalen Mittel bietet, um an bestimmte Produkte zu gelangen. Das macht es nicht weniger illegal, aber wenn Gesetze willigen Verbrauchern im Weg stehen, könnte es ein Problem geben. Vesterbacka macht in China keinen Vorwurf gegen Piraten und Rechtsverletzer, weil er versteht, dass sein Unternehmen chinesischen Verbrauchern nicht die Produkte liefert, die sie wollen. Auch in Rovios Abwesenheit ist die Wütende Vögel Die Marke kann aufgrund der Aktionen von Fans und einigen unternehmungslustigen „Unternehmern“ immer noch wachsen. Scheint ein anständiger Kompromiss zu sein, nicht wahr?
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Vesterbackas Kommentare stehen im Widerspruch zu den Aktionen vieler anderer Gaming-Giganten unserer Branche. Ob es darum geht, komplexe DRM-Maßnahmen für Spiele zu erzwingen, dauerhafte Online-Verbindungen für Einzelspieler-Erlebnisse zu erfordern oder Konsolen und Spiele mit Regionssperre, um den Import in andere Länder zu verhindern, die Branche verfügt über eine Fülle von Regelungen zur Kontrolle der Spieleigenschaften. Diese Probleme bereiten nur denjenigen von uns Ärger, die sich in technikorientierten Ländern wie Japan und den USA aufhalten. Es kann jedoch leicht vorkommen, dass diejenigen, die außerhalb von Gebieten leben, in denen die Tech-Welt etabliert ist, Schwierigkeiten haben, an Immobilien zu gelangen wir setzen voraus.
In Ländern wie Brasilien, in denen die Tarife für Videospiele extrem hoch sind, können Videospiele für viele unerschwinglich teuer sein. Ohne die Bemühungen von Videospielunternehmen und -verlagen, ihre Präsenz in solchen Ländern zu verstärken, um die Preise zu senken, könnten ein wenig Piraterie und Urheberrechtsverletzungen die einzigen wirklichen Optionen für diejenigen sein, die sich für Videospiele interessieren. China ist ähnlich - mit einer Regierung, die die Geschäftspraktiken stark kontrolliert und Videospielunternehmen nicht immer willkommen heißt und es zulässt, dass Urheberrechtsverletzungen die Lücken füllen und Menschen mit den gewünschten Produkten versorgen, was Unternehmen dabei helfen könnte, ihre Meinung der Öffentlichkeit mitzuteilen, auch wenn sie dies tun kann nicht selbst da sein.
Ich befürworte mit Sicherheit nicht, dass alle rausgehen und Piratenspiele spielen, wenn sie außerhalb von Gebieten leben, die von Videospielen überschwemmt sind. Wenn Sie in einem fremden Land leben und die Möglichkeit haben, Ihre Spiele legal zu erhalten, sollten Sie dies tun. Trotzdem weist Vesterbacka darauf hin, dass Rovio damit kein Geld verdient Wütende Vögel In China ermöglichen sie anderen, die Zukunft der Marke mitzugestalten. Ist es nicht besser für Unternehmen, diejenigen zu erreichen, die sonst vielleicht nie zum Spielen kommen, auch wenn die Leute nicht in der Lage sind, für sie zu bezahlen? Unternehmen bauen möglicherweise Fans auf, die in Zukunft für diese Spiele bezahlen können.
Natürlich gibt es immer eine andere Seite. Der Aufbau einer Kultur, in der Urheberrechtsverletzung und Piraterie die Norm sind, kann einen Standard schaffen, nicht für Unterhaltung zu bezahlen. Das ist kein tragfähiges Geschäftsmodell für unsere Künstler und Schöpfer. Verstöße können auch dazu führen, dass andere Produkte von geringer Qualität herstellen, die den Menschen einen schlechten Eindruck von einer Marke vermitteln. Lässt der iTunes AppStore das nicht schon zu?
Das Urheberrecht ist im schlimmsten Fall ein notwendiges Übel. Es schützt Künstler und Schöpfer vor denen, die ihre Werke ohne Rücksicht auf die Folgen frei verbreiten würden. Vielleicht macht Rovios Entscheidung jedoch Sinn, Piraten und Verletzern nicht nachzugehen, wenn es darum geht, eine Forderung zu erfüllen, die das Unternehmen nicht persönlich erfüllen kann. Wenn Spielefirmen nicht zulassen, dass ihre Marken in anderen Gebieten florieren, selbst wenn dies zu Piraterie und Urheberrechtsverletzungen führt, werden diese Gebiete möglicherweise nicht erfahren, wie erstaunlich die Welt des Spielens wirklich ist. Vielleicht schlimmer, Menschen in Gegenden wie China könnten anfangen zu denken Wütende Vögel ist der Höhepunkt des Spielens.
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