import review super robot wars x
Char hatte recht
Fortsetzungen mit nur einem Jahr Entwicklungszeit sind eine lustige Sache in der Spieleindustrie.
Manchmal gibt es Spiele, die gegenüber dem Original drastische Verbesserungen aufweisen, z. B. den Sprung vom Original Mega Man Battle Network zu seiner Fortsetzung. Andere Male haben Sie Katastrophen, die weitaus schlimmer enden, wie zum Beispiel wenn die Überzeugung eines Attentäters Serie ging ab Schwarze Flagge zu Einheit . Dann haben Sie diejenigen in der Mitte, die nicht unbedingt besser oder schlechter als das vorherige Spiel sind, aber eindeutig hätten besser sein können, wenn sie mehr Zeit in der Entwicklung hätten.
Super Robot Wars X zufällig eines der Spiele, die mehr Zeit brauchten.
Super Robot Wars V (PS4 (rezensiert), PS Vita)
Entwickler: B.B. Studio
Herausgeber: Bandai Namco
Veröffentlicht: 26. April 2018
UVP: ~ 50 US-Dollar
Super Robot Wars X spielt ähnlich wie bei früheren Titeln, da die Franchise mit jedem Eintrag iterativer vorgeht. Das Gameplay findet auf einer gitterbasierten Karte statt. Die Einheiten können aus einer Vielzahl von Angriffen mit unterschiedlichen Munitionsanforderungen auswählen. Eine Einheit besteht aus einem Mech / Schiff und einem Piloten, wobei beide Seiten zu den Statistiken und Fähigkeiten beitragen, aus denen jede Einheit besteht. Geisterkommandos, Fähigkeiten, die Piloten für eine vorübergehende Verbesserung aktivieren können, tragen dazu bei, dass Co-Piloten eine Rolle spielen können. In der Zwischenzeit können die Spieler die Mechs und Piloten aufrüsten, bestimmte Piloten verschiedenen Maschinen zuweisen und optionale Teile für bestimmte Roboter wie ZZ Gundam ausrüsten.
Sehr gerne mit Super Robot Wars V Das Fundament ist mechanisch sehr solide, aber was wichtiger ist, was zu sehen X macht anders als sein Vorgänger, was insgesamt zum Besseren ist. Es ist zwar kein gewaltiger Sprung, aber das Spiel ändert sich in mehrfacher Hinsicht V Das alles hilft dem Spielerlebnis aus der Sicht des Gameplays. Ein großer Teil davon ist der Umgang mit den zurückgegebenen Zeichen.
Eine große Anzahl von Nerfs wurde auf breiter Front an Einheiten und Systeme verteilt, von denen sie zurückkehrten V ebenso wie Z3 Spiele. Keines der enthaltenen Schlachtschiffe ist so stark wie die Yamato in V Dies macht ihren VIP-Status zu einer stärkeren Überlegung, wenn sie in einen Kampf verwickelt werden. Einheiten wie Wing Gundam Zero hatten ihre Reichweite für bestimmte Angriffe verringert, Vilkiss hatte seine Mobilität verringert und die Liste geht weiter. Die Fähigkeit & lsquo; Taktisches Kommando ', die zu Lelouch gehört und Einheiten in einem bestimmten Bereich für einen Zug poliert, kann nach dem Bewegen nicht mehr verwendet werden. Die Kosten für den Erwerb bestimmter Fertigkeiten und Statistiken für Piloten wurden erhöht, und der Geisterkommando-Eifer, der zusätzliche Aktionen ermöglicht, ist weitaus seltener.
Eine weitere wichtige Änderung betrifft die Schlachtschiffe, die je nach Standpunkt in beide Richtungen verkehren. Schiffe wie der N-Nautilus fungieren als Kommandanten / Stützpunkte, und wenn einer abgeschossen wird, ist das Spiel vorbei. In V Bei den vorherigen Einträgen stand Ihnen ein Pool zur Auswahl, von denen einige ignoriert wurden, es sei denn, die Darstellung erforderte dies. Im X Es gibt nur drei: den N-Nautilus, den Cygnus und die Megafauna. Diese drei sind alle obligatorische Bereitstellungen, egal was passiert. Während es technisch gesehen ein viertes gibt, nämlich Super Galaxy Dai-Gurren, sind noch vier Stufen übrig. Außerdem werden seine Schlachtschifffähigkeiten und sein VIP-Status bei ihrer Gründung auf Super Galaxy und Tengen Toppa Gurren Lagann übertragen.
Abgesehen davon ist die neue Balance nicht perfekt und könnte noch verbessert werden. Geister-Befehle für Ausweichmanöver und Präzisions-Boosts sind immer noch zu billig für die Vorteile, die sie bieten. Maschinen wie Daitarn 3 sind immer noch gefährlich stark, während Great Might Gaine mit einem neuen munitionsbasierten Angriff verstärkt wurde, um die Energieentzug-Bewaffnung auszugleichen. Es ist keineswegs perfekt, aber X hat definitiv mehr Biss als V tat.
Dies wird nicht einmal in den neuen Expertenmodus versetzt, der den Feinden von Anfang an mehr Upgrades für ihre Mechs und höhere Werte bietet. Während nur die ersten acht Stufen in diesem Modus für die Überprüfung gespielt wurden, wird das frühe Spiel zu einem Albtraum. Es kam zu mehreren Game-Overs, und selbst diese Siege wurden nach einem spannenden Kampf erzielt. Wenn Sie die Art von Person sind, die den Schmerz des Wahnsinns in mag Feuerzeichen oder ähnliche Schwierigkeiten in anderen Spielen, das ist genau das Richtige für Sie.
Schließlich ist der Protagonist aus Gameplay-Sicht viel interessanter. Während die Maschine in V Mitte des Jahres wurde ein Upgrade auf ein neues durchgeführt X das passiert nicht Stattdessen handelt es sich um eine Reihe kleinerer Verbesserungen an der Maschine, die als Xelgard bekannt ist, um das Wachstum des Protagonisten weiter zu betonen. Diese Entscheidung wirkt Wunder im Hinblick auf das Geschichtenerzählen und macht sich aus der Sicht des Gameplays bemerkbar. Durch die Verwendung einer Funktion, die als 'Magische Anpassung' bezeichnet wird, können Spieler nicht nur einen passiven Vorteil für die gesamte Armee erzielen, sondern auch einen & lsquo; Dogma-Befehl freischalten. ' Diese sechs Befehle sind exklusiv für Xelgard und können einmal pro Map verwendet werden. Infolgedessen glänzt der Protagonist eher im späten als im frühen Spiel und sticht bei den Darstellern stärker heraus.
Die Geschichte ist ein Schritt zurück V Und hier zeigt sich wirklich die einjährige Entwicklungszeit. Um eine kurze Einführung in die Handlung zu geben, spielt unsere Geschichte in der fiktiven Welt von Al-Warth und beginnt damit, dass Wataru aus seiner Welt gerufen wird, um die Rolle des Retters zu übernehmen und den bösen Doakdar zu besiegen. Zunächst begleitet von dem Protagonisten des Spiels, begibt sich die Gruppe auf ein Abenteuer und gewinnt langsam Verbündete aus Al-Warth sowie aus anderen Welten wie Wataru. Während diese Zusammenfassung auf dem Papier großartig klingt, weist sie schwerwiegende Mängel in der Ausführung auf, teilweise aufgrund der gewählten Serie und ihrer Handhabung.
Die Welt von Al-Warth besteht hauptsächlich aus drei Shows - Mashin Hero Wataru , Gurren Lagann und Cross Ange - obwohl die ursprünglichen Handlungselemente des Spiels auch dort fokussiert sind. Alle anderen Serien stammen jedoch aus anderen Welten und mit Ausnahme von Buddy-Komplex und Mashin Hero Wataru , sind entweder in der Mitte ihrer Geschichten oder haben bereits abgeschlossen. Außerdem spielt der Großteil des Spiels in Al-Warth und die einzige andere Welt, die Sie besuchen werden, ist für Buddy-Komplex . Dies bedeutet, dass nicht nur die Conga-Reihe der Cameos, für die die Serie bekannt ist, stark reduziert ist, sondern auch eine unglaublich hohe Eintrittsbarriere für alle entsteht, die mit ihnen nicht vertraut sind. Zum Beispiel stoppt das Spiel zu einem bestimmten Zeitpunkt alle Vorwärtsbewegungen für einen soliden 10-minütigen Dialog, um der Welt das zu erklären Gundam Wing , Code Geass , Aura Battler Dunbine , und Daitarn 3 komme aus. Dies wäre in Ordnung, außer in den Phasen davor verhielt sich das Spiel wie Dunbine war eine eigene Welt, die es schwieriger macht, als Ergebnis zu folgen.
Der Umgang mit den verschiedenen Gundam Serie ist auch extrem rau. Der gesamte Inhalt der Story, der das Mega-Franchise betrifft, konzentriert sich zum größten Teil darauf Reconguista in G - bis zu dem Punkt, an dem das Grunzen und die Charaktere davon der einzige Major sind Gundam Fraktionen, gegen die du wirklich kämpfen wirst, wobei Gegner wie Glemy und Char ein kleinerer Teil der Armeen sind. Es nimmt auch einen Ansatz aus Biegen Sie A ab für feindliche Einheiten, sowie wie der Spieler mehr Einheiten über die Geschichte erhält, indem er verschiedene mobile Anzüge aus den Einträgen des Universal Century aufstellt, weil sie aus der Zukunft stammen. Die Handlungsstränge, auf die es sich konzentriert, sind ähnlich Biegen Sie A ab auch, aber einer von ihnen ist schlecht gemacht. Der fragliche Bogen dreht sich um einen Plan für die im Weltraum lebenden Menschen, mit allen Mitteln zur Erde zurückzukehren. Aber da die Handlung nicht in stattfindet Reconguista Zu jedem Zeitpunkt in der Welt, kombiniert mit wenig oder gar keinem Grund, sich mit den anderen Fraktionen zu verbünden, sind die Motive für diesen gesamten Bogen äußerst labil und führen dazu, dass es an jeglichem Gewicht mangelt.
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Ein weiteres großes Problem ist Crossbone Gundam und sein Mangel an Beitrag zur Gesamtgeschichte. In Bezug auf spielbare Einheiten kehrt Tobia mit dem Crossbone Gundam X-1 zurück, und die Beiträge hören genau dort auf. Es gibt keine weiteren spielbaren Einheiten, keine feindlichen Einheiten, und Tobia täuscht eine Amnesie um Seabook vor, da sie aus der Zukunft stammt. Gundam F91 wird auch nur minimal verwendet, weshalb das Spiel keine Elemente wie Zabine enthält, um zu untersuchen, wie einer der beiden Protagonisten auf seine vergangene / zukünftige Inkarnation reagieren würde. Infolgedessen ist es sehr fraglich, warum dieser Manga überhaupt außerhalb des Kaderfüllers enthalten war.
Das letzte große Problem mit der Geschichte ist der Aufbau für Gurren Lagann s Finale. Während der Titel-Mech ziemlich früh erlangt wird, beginnt das eigentliche Fleisch seiner Geschichte erst mit dem letzten Fünftel des Spiels, einschließlich der restlichen spielbaren Einheiten. Dies bedeutet, dass ein bestimmter Charakter der Gruppe nicht lange genug beitritt, damit der Spieler eine echte Verbindung zu ihnen aufbauen kann. In Kombination mit einer neu geordneten Darstellung von Ereignissen führt dies dazu, dass einer der mächtigsten Momente in der Mecha-Geschichte vollständig auseinanderfällt. Das ist eine echte Schande, denn die letzten Phasen des Spiels konzentrieren sich hauptsächlich auf Gurren Lagann , wodurch dies noch mehr auffällt.
Es ist jedoch nicht alles düster, da es zahlreiche herausragende Momente und Verbesserungen gibt V . Die Dämonen Char hat über die Ereignisse von Zeta Gundam berührt werden, Buddy-Komplex hat einige sehr interessante Wendungen und wiederkehrende Serien mögen Cross Ange und Könnte Scheide haben ihre Handlungen mit großer Wirkung aufgerüttelt. Weiter kombiniert mit einer verbesserten Übersetzung von V Nachdem die Tippfehler der zurückkehrenden Kampflinien beseitigt wurden, hat sich die Schrift im Vergleich zum vorherigen Spiel trotz der oben genannten Probleme in vielerlei Hinsicht verbessert. Darüber hinaus sind die Routensplits früherer Spiele zurückgekehrt, dh Spieler, die den schwächeren Gundam-Inhalt vermeiden möchten, können dies während des Spiels aktiv tun.
Es wurden auch Schritte unternommen, um die Präsentation zu verbessern. Rückgabe von Einheiten aus Z3 und V haben aktualisierte Animationen für einige ihrer Angriffe erhalten, die größtenteils großartig aussehen. Darüber hinaus werden während des Dialogs einzigartigere Porträts verwendet, um bestimmte Momente hervorzuheben und das Bild dynamischer zu gestalten. Szenen, die direkt aus dem Original-Anime stammen, werden auch häufiger für Story- und Kampfzwecke verwendet und heben ikonische Momente wie die Beschwörung von Ryujinmaru hervor.
Wenn ich benutzen müsste Super Robot Wars X Als Beispiel für etwas wäre dies der Grund, warum Sie Ihr Franchise nicht annualisieren sollten, wenn Sie nur ein Entwicklungsteam haben. Während es Schritte unternommen hat, um sich sowohl vom mechanischen als auch vom visuellen Standpunkt aus zu verbessern, hat die größte Stärke des vorherigen Eintrags, das Schreiben, einen großen Erfolg gehabt. Infolgedessen ist es ein schwächerer Einstiegspunkt als V Für Newcomer und Gelegenheits-Anime-Fans, aber gleichzeitig ein stärkerer Einstiegspunkt für Strategie-Fans. Für jeden Schritt nach vorne in einer Hinsicht gab es einen Schritt zurück in eine andere Richtung, was es schwierig machte zu sagen, ob dies ein besseres oder schlechteres Spiel ist als das vorherige.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)