dance central character sketchbook
(Vor kurzem war der Dance Central-Entwickler Harmonix Music Systems cool genug, um uns einen kurzen Blick hinter die Kulissen der Künstlerwerkstatt zu werfen.
In den kommenden Wochen werden wir uns die farbenfrohe Besetzung des Spiels genauer ansehen und ein wenig über die Fiktion berichten, die ihre Spielpersönlichkeiten antreibt, sowie über die Designentscheidungen, die sie zum Leben erweckt haben.)
An ihrer Oberfläche ist es offensichtlich, dass Dance Central Die Charaktere sind von einer Vielzahl von Tanzgenres und Streetstyles geprägt. Was weniger offensichtlich sein könnte, ist, dass es genauso wahrscheinlich ist, dass die Charaktere ihre Wurzeln in haben Straßenkämpfer II so viel wie zum Beispiel der wegweisende Tanzfilm Breakin '2: Elektrisches Boogaloo .
'Ein großer Einfluss auf die frühe Charakterentwicklung und bis zu einem gewissen Grad auf das Design des Veranstaltungsortes war von Kampfspielen im Versus-Style inspiriert', sagt er Dance Central Hauptcharakterist Matt Perlot, der seine Arbeit bei Harmonix begann, wo er Rocker entwarf für Gitarrenheld II Vor fünf Jahren. 'Unsere & lsquo; Kämpfer' sind die Tänzer, aber anstatt Schädel zu knacken, ist die 'Dance Central' -Crew damit beschäftigt, Teppiche zu schneiden. '
wie man DVDs kostenlos rippt
Vielleicht ist es angebracht, dass Harmonix 'internes Profil von Mo, dem ersten Tänzer, den wir uns ansehen, uns sagt, dass sein Lieblingsfilm der fiktive Kampffilm ist. Kung Fu Tales: Die Legende des Geisterkriegers .
Mo ist das Ein-Mann-Straßenteam der 'Dance Central'-Crew, eine Art Promotor, den Sie in der spannenden animierten Eröffnungskino-Show des Spiels sehen können, wie sie DC-Propaganda auf den Straßen der Stadt verputzt. Er ist auch der erste Charakter, den das Team für dieses Spiel entwickelt hat, unter anderem, weil Perlot seit langem davon besessen ist, in einem von Harmonix 'Spielen einen Hoodie zu kriegen.
'Ich liebe die Silhouette, die ein Hoodie kreiert', erklärt er. 'Ich habe über die Jahre hinweg Konzepte entwickelt, um Charaktere in unseren Spielen mit Kapuzenpullis zu versehen.'
'Die Entscheidung, sein Gesicht (mit dem Kapuzenpullover) zu verdecken, war zunächst umstritten ... es gab ihm eine Eigenart, die ihm das Gefühl gab, wirklich zu sein', fährt er fort. Es passt auch zur B-Boy-Persönlichkeit des Charakters und zu der Tatsache, dass er sich von der DC-Clique abhebt, ohne dass es zu Rivalitäten mit anderen Charakteren im Spiel kommt.
Am anderen Ende des Spektrums sitzt jedoch die sportliche und dreiste Emilia. Die schwarzhaarige Tänzerin mit athletischem Körperbau und Stil lässt ihre Gefühle für einen anderen Charakter des Spiels, den 'Alleswisser' -Ingwer Aubrey, außer Acht. Perlot sagt, es sei eine Kickbox-Klasse gewesen, die Emilias sportlichen Look hervorgebracht habe, und bezieht sich auf die 'Allround-Sportlerinnen', die er und die Mitarbeiter von Harmonix im örtlichen Fitnessstudio kennengelernt haben.
'Emila ist nicht wirklich ein Wildfang im typischen Sinne, obwohl sie nicht so gut drauf ist wie einige der anderen weiblichen Charaktere', erklärt er.
Und wie cool ist sie wirklich? Emilia mag einen Grund haben, ein wenig arrogant zu sein, da sie sehr wohl die wichtigste Figur für die Entwicklung des Spiels sein könnte. Als erster Tänzer in einen frühen Prototyp von Dance Central Sie war die erste Figur, mit der interne Spieletester tanzen konnten.
(Weitere Informationen zu Mo und Emilia finden Sie später in dieser Woche in Harmonixs offiziellem Dance Central-Blog.)