ubisoft announces their new cloud based development tech 118384
Geben Sie der „offenen Welt“ eine ganz neue Bedeutung
Die jährliche Game Developer’s Conference steht vor der Tür, was bedeutet, dass Studios, Entwickler und Bastler bereit sind, einige der größten Fortschritte in der Spieleentwicklung dieses Jahres zu diskutieren. Eines dieser Studios ist Ubisoft, das gerade eine brandneue Cloud-native Technologie angekündigt hat, Skalar , die sie verwenden werden, um grenzenlose offene Welten zu erschaffen, wie von Gamespot berichtet . Ubisoft hat bewiesen, dass sie auf dem neuesten Stand sein wollen, daher ist es sinnvoll, dass sie sich auf Technologien stützen, die sie von der Konkurrenz abheben könnten.
Bis jetzt haben wir nur wirklich eine Ankündigung von Ubisoft, dass sie an diesem Projekt arbeiten, also wissen wir noch nicht, wie es in der Praxis in der endgültigen Version eines Spiels aussehen wird. Im Moment ist alles ein bisschen nebulös, da Ubisoft behauptet, Scalar würde beispiellose Skalierbarkeit, Flexibilität und kreative Freiheit bedeuten. Anscheinend würde es auch Spiele ohne Patches ermöglichen, da Entwickler einzelne Elemente eines Spiels in Echtzeit aktualisieren würden, ohne andere Aspekte zu beeinträchtigen – etwas, das normalerweise Engpässe in der Entwicklung verursacht. Die Rechenleistung würde auch auf eine Weise optimiert, die wir noch nie zuvor gesehen haben, sodass es theoretisch Millionen von Spielern in einer einzelnen, gemeinsam genutzten virtuellen Umgebung geben könnte. Wir wissen jedoch, dass Ubisoft Stockholm derzeit zusammen mit Scalar eine neue IP entwickelt, die höchstwahrscheinlich für ihre erste Implementierung im Spiel verwendet wird.
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Was viele Spielefans nicht wissen, ist, dass viele der größeren Spielestudios nicht nur unsere Lieblingsspiele entwickeln, sondern auch ganze Teams haben, die sich der Entwicklung neuer Technologien widmen, die das Studio und schließlich die gesamte Branche nutzen können um die Technologie der Spiele als Ganzes voranzutreiben. Ein tolles Beispiel dafür ist Raytracing – nachdem ein Unternehmen es geknackt und in seine Spiele implementiert hatte, wurde es im Rest der Branche ziemlich allgegenwärtig. Das ist wahrscheinlich der Plan von Ubisoft mit Scalar: mit der von ihnen geschaffenen Technologie einen neuen Standard zu setzen.
Obwohl das Ausmaß der potenziellen praktischen Anwendung von Scalar derzeit unbekannt ist, klingt es sicherlich nach einem faszinierenden nächsten Schritt in der Gaming-Technologie. Wenn Sie daran interessiert sind, etwas mehr über die Funktionsweise von Scalar zu erfahren, empfehle ich auch, zu lesen Der Artikel von Gamespot , weil sie großartige Arbeit leisten, um die Technologie ausführlicher zu erklären. Im Moment werde ich nur Ausschau halten, um zu sehen, was genau die Weiterentwicklung von Scalar für den Rest der Branche bedeutet, denn Ubisoft könnte entweder gerade in aller Munde sein oder kurz davor stehen, den Rest der Branche in großem Stil zu beeinflussen Weg.
(Vorgestellte Bildquelle: Ubisoft )