dantes inferno poem meets game
Nachdem ich kürzlich einen aktualisierten Preview-Code von Visceral Games 'durchgespielt habe Dantes Inferno , eine Frage, die an mich gerichtet war - welche Bestrafung könnte es geben, die schlimmer ist als in der Hölle zu sein?
Die Frage kommt von einem der wichtigsten Spielelemente des Spiels - der Verbesserung von Dantes Fähigkeiten. Im Gegensatz zu Titeln wie Gott des Krieges oder Darksiders wo Ihre einzige 'Finishing' Option gewaltsamen Tod beinhaltet, Dantes Inferno bietet Ihnen zwei Möglichkeiten - Punish oder Absolve.
Mit Absolve musst du schnell auf einen Knopf tippen, um mit Dantes Kreuz Kreaturen aus der Hölle zu befreien, eine Sühne für ihre Sünden. Bestrafung hingegen ist ein unglaublich gewalttätiges Finishing-Manöver, das im Allgemeinen dazu führt, dass Körper in Stücke gerissen oder mehrere Gliedmaßen durchtrennt werden.
Ich hatte kürzlich die Gelegenheit, mit dem ausführenden Produzenten des Spiels, Jonathan Knight, zu sprechen, um herauszufinden - wäre es nicht die wahre Strafe, sie einfach in der Hölle verrotten zu lassen, sich in endlosen Qualen und ewigem Leiden zu winden? Könnte sein.
Aber wie sich herausstellt, ist es um einiges befriedigender, Dinge in Stücke zu zerkleinern, und genau das ist es auch Dantes Inferno handelt von.
'Es gibt ein Argument dafür, dass Sie ihnen einen Gefallen tun, wenn Sie ihre Seele für immer auslöschen', gibt Knight zu. 'Aber in diesem Moment, wenn eine riesige Sense in ihr Gesicht steckt und aus ihrem Hinterkopf herauskommt, fühlt es sich wie eine Bestrafung an.'
Ritter macht einen guten Punkt, und Dantes Inferno hat eine breite Palette von Animationen und Bestrafungsvarianten, um es zu sichern. Dieses Ding wird in zwei Hälften gerissen. Das Ding bekommt die Sense ins Gesicht. Dieses andere Ding wird mit dem Griff der gleichen Sense verprügelt. Und seien wir ehrlich - dies ist ein Videospiel, und es macht einfach Spaß, Dinge auf köstlich bösartige Weise auseinander zu reißen.
Warum wolltest du dann irgendetwas absolvieren? Es ist in Dantes Inferno Skill-Upgrade-System. Das Töten von Feinden setzt Seelen frei, die als Zahlungsmittel für den Erwerb neuer Fähigkeiten dienen. Welche Fähigkeiten Sie jedoch erwerben können, hängt von Ihrer Stufe „Heilig“ oder „Unheilig“ ab. Bestrafen Sie einen Feind, erlangen Sie unheilige Gerechtigkeit, befreien Sie ihn und verdienen Sie heilige Gerechtigkeit.
Selen Webdriver Interview Fragen und Antworten für erfahrene
Unheilige Fähigkeiten sind in zwei Teile eines traditionellen Fertigkeitenbaums für Spiele unterteilt und befassen sich im Allgemeinen mit Kombos im Zusammenhang mit Sense, wobei Heilige Kombos die Kreuzkombos von Dante verbessern. (Beide Tracks bieten verschiedene andere Upgrades, wie zum Beispiel Health.) Obwohl es nicht notwendig ist, sich auf eine Seite zu verpflichten, ist es sicherlich nicht möglich, beide bis zum Ende des Spiels vollständig zu aktualisieren. Vertrau mir, ich habe es versucht.
'Sie sollten in der Lage sein, in einem einzigen Durchgang auf der einen oder anderen Seite vollständig aufzusteigen', erklärt Knight. 'aber nicht beide'.
Sie werden auch bemerken, dass es viel schneller ist, Feinde zu bestrafen - es geschieht in einer schnellen Reihe von QuickTime-Ereignissen, die es ermöglichen, dass die Aktion schnell voranschreitet. Das Absolutieren dauert für den Spieler etwas länger und verlangsamt die Aktion. Wie Knight erklärt, war dies beabsichtigt.
'Wir wollten, dass die Auswahl mehr als numerischer Natur ist, sie sollte sich in der Animation, der Waffenauswahl, den visuellen Effekten usw. widerspiegeln', sagt er. 'Damit die Wahl auf lange Sicht wirklich Ihren Spielstil und Ihr Spielerlebnis beeinflusst. Entweder ist Dante wirklich ein brutaler Bastard, ein heiliger Krieger oder ein bisschen von beidem.
Als ich mich durch die Kreise der Hölle arbeitete, wurden die Bilder noch verdrehter, als es in der Demo angedeutet wurde. Skalierbare Mauern aus den verdrehten Körpern der Verdammten, Kreaturen und Dämonen mit sickernden Öffnungen, Neugeborenen-Klingen für Waffen und Monstern, die klaffende, sabbernde Mäuler haben. Das Wort 'krank' kommt einem in den Sinn, manche gehen fast an die Grenzen von 'zu weit'. Aber wie Knight erklärt, zeigte sich das Team zurückhaltend. Das Design eines bestimmten Charakters (dessen Name ich weglassen werde, um einen möglichen Spoiler zu vermeiden) wurde zurückgefahren, weil es, wie Knight es ausdrückt, ebenfalls 'ablenkend' war.
'Sein ganzer Körper bestand aus Geschlechtsorganen', erklärt er, 'Penisse für die Finger, so etwas. Aber das war Teil unseres Prozesses… die Nutzung einfallsreicher Konzeptkünstler, um die Grenzen zu überschreiten, sodass sich das Spiel nicht wie ein generisches Fantasy-Spiel anfühlte, sondern wie eine wirklich verdrehte Vision der Hölle.
Diese verdrehte Vision wirkt sich auf die Spielumgebung aus und wird, wo immer möglich, direkt von dem Gedicht inspiriert.
'Die meisten Kreise sind in dem Gedicht gut beschrieben', sagt Knight. 'Gewalt, der siebte Kreis, wird sehr detailliert beschrieben - der Fluss des kochenden Blutes, die Zentauren, das Holz der Selbstmorde, der brennende Sand, der Wasserfall und so weiter.'
In anderen Fällen mussten Kreise, die von Alighieri nur kurz angesprochen wurden, für das Videospiel ausgearbeitet werden, wobei auf Ideen aus dem Original zurückgegriffen wurde. Knight verwendet als Beispiel den Luststurm, den Schlamm und den Regen von Gluttony und Steine, die in Greed gegeneinander prallen. Auch Inspirationen von Quellen außerhalb des Originalwerks sind im Spiel zu sehen - Boticellis Zeichnungen aus der Frührenaissance von The Göttliche Komödie , die Illustrationen von Gustave Dore, die Skulpturen von Rodin, die Gemälde von Bosch und Beughel. Visceral arbeitete sogar eng mit dem Fantasy- und Science-Fiction-Illustrator Wayne Barlowe zusammen, der Ende der 90er Jahre seine eigenen Interpretationen des Infernos veröffentlichte.
In Aktion - egal ob auf der PlayStation 3 oder der Xbox 360 - wird ausnahmslos alles mit 60 Bildern pro Sekunde zum Leben erweckt. Dieser Fokus auf die Technologie war ein frühes Mandat, sagt mir Knight.
'Ich sagte dem Team fast am ersten Tag, dass wir ein 60-fps-Spiel machen würden', sagt er, 'und dies war weniger ein Technologieproblem als vielmehr ein Willenskraftproblem.' Diese Entscheidung war sehr beunruhigt, wir sind jetzt alle zu 100% zuversichtlich, dass es die richtige Entscheidung war, und bereuen es keinen Moment. “
Vor diesem Hintergrund sieht es so aus, als ob Fans von rasanter Action und Kämpfen aus der dritten Person genau das erwarten sollten. Ist aber Dante Alighieri's Göttliche Komödie Lesen erforderlich, bevor Sie Viscerals Vision von der Hölle betreten? Ritter sagt, dass Anruf bis zum einzelnen ist; Er zeigt auf Buch-zu-Film-Adaptionen und sagt: 'Manche Leute lesen gerne Bücher, bevor sie die Filmversion sehen, und andere wollen nicht, dass sie verdorben werden.' Aber im Fall von Dantes Inferno Die Adaption sei 'ziemlich locker', erklärt er. Wenn Sie zuerst das Gedicht lesen, werden Sie keinen der wichtigsten Handlungspunkte und Wendungen des Spiels ruinieren, aber Sie werden vielleicht Anspielungen auf das Originalwerk erkennen, wie die drei Harpyien über den Toren von Dis.
'Wir sind uns bewusst, dass wir in erster Linie ein Spiel machen und dass die große Mehrheit unseres Publikums das Gedicht nicht gelesen hat und nicht weiß, wie locker wir sind', sagt er. 'Gleichzeitig haben wir eine große Bewunderung für Die Göttliche Komödie und versuchten, so viele Details - große und kleine - einzubeziehen, wie wir konnten.
linker Join versus linker äußerer Join
'Nun, ob' Dämon Nr. 5, den du schlachtest, ein Charakter ist, auf den du in dem Gedicht verweisen kannst ', sagt er mir,' darüber haben wir uns keine großen Sorgen gemacht. ' Das Töten von Dämonen ist das, worum es im Spiel geht. Wenn das nicht Ihre Tasse Tee ist, dann machen Sie es sich mit dem Gedicht am Feuer gemütlich.
Aber wenn Sie daran interessiert sind, einem Dämon einen riesigen Fisch ins Gesicht zu stechen und ihn aus dem Hinterkopf kommen zu lassen, Dantes Inferno kommt am 9. Februar für PlayStation 3 und Xbox 360 in die Regale.