dark souls ii has its ownblighttown
Und mit schrecklich meine ich fantastisch
Sehen Sie diesen Screenshot oben? Das bin ich, in hohler Form (sprich: nach dem Sterben), der die Gutterzone von genießt Dunkle Seelen II . In der Aufnahme habe ich gerade auf einer Ersatzplattform eine Pause eingelegt (während ich vergiftet bin), und festgestellt, dass ein riesiger Dämonenhund aus dem Bereich darüber gesprungen ist - in nur wenigen Sekunden werde ich von der Plattform auf meine geworfen Tod. Das ist die Gosse.
Entsprechend benannt, ist diese Gegend dunkel, feucht und voller gruseliger Dinge - mit einer riesigen Grube darunter. Es ist im Grunde eine Mischung aus Blighttown / Valley of Defilement und Tomb of the Giants aus der Vergangenheit Seelen Spiele, wenn auch etwas einfacher zu verwalten, und ohne die Framerate-Probleme des früheren Standorts.
Hier sind einige der Dinge, die Sie von The Gutter erwarten können:
- Völlige Dunkelheit.
- Tonnenweise schmale Brücken.
- Schreiende, explodierende Zombies auf einigen dieser Brücken, die mit voller Geschwindigkeit auf dich losrennen. Diese Zombies sterben nicht, wenn sie explodieren (haha).
- Giftfallen, die sich scheinbar in die Umgebung einfügen und in wenigen Schüssen Gift verursachen. Manchmal sind sie in Gruppen von fünf oder mehr und um Ecken. Abhängig von Ihrer Giftresistenz-Bewertung können sie Sie praktisch sofort mit einem Debuff belasten.
- Gefälschte Leitern, die Sie in Ihr Verderben stürzen, und schwache Patchwork-Dächer, durch die Sie fallen können.
- Riesige Hunde, die die engen Gänge und Brücken blockieren und um die Zeit, in der Sie das Gebiet betreten sollen, Halbwertsschaden anrichten.
- Trolling Pots - Wenn Sie von einem Nahkampfangriff getroffen werden, tritt ätzende Säure aus und zerstört die meisten Ihrer Rüstungen, Waffen und Accessoires.
Ist das alles beherrschbar? Mit Übung und Geduld - natürlich. Das macht das aus Seelen Spiele sind so großartig, und es zu erobern ist der halbe Spaß.
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Aber denken Sie daran Dunkle Seelen II ist seiner Natur noch sehr treu, falls Sie sich Sorgen über die 'Straffung' -Rede machten, die kurz vor der Ankündigung des Spiels stand.