dating sims are most hilarious april foolsgame genre
Ist es gruselig, dass ich mein erstes Lovers of Aether-Date zum Self-Insert eines meiner Lieblingskünstler gemacht habe?
Am liebsten mache ich Aprilscherze, in denen Entwickler Modelle für Produkte erstellen, die so lächerlich sind, dass sie wahrscheinlich nie existieren werden. Es ist sogar noch besser, wenn sie das Produkt tatsächlich veröffentlichen und es am Ende großartig wird! In der Videospielbranche treten diese Witze häufig in Form von Ausgründungen bestehender geistiger Eigentumsrechte in verschiedenen Genres auf. Und ich sehe ein bestimmtes Genre, das für Faux- (und Real!) April-Fools-Ausgründungen häufiger als die meisten anderen ausgewählt wurde - Dating-Simulatoren. Oder zumindest visuelle Romane, die wie Datingsimulatoren gewürzt sind, wenn Sie die Unterschiede im Gameplay nicht herausgreifen wollen, aber sie werden trotzdem als gewöhnliche Aprilscherze verwendet.
Während dieser Trend möglicherweise als abfällige Satire der frühen Dating-Sims entstanden sein könnte, hat sich dieses Genre im Laufe der Zeit langsam von seinem Stigma gelöst. Verdammt, sogar Indie-Dating-Sim-Entwickler mögen das Boyfriend Dungeon Kitfox Games schloss sich bereitwillig den diesjährigen Shenanigans mit einem Faux an Betritt den Gungeon Frequenzweiche. Ich glaube nicht, dass es fair oder richtig ist zu sagen, dass Dating-Sims ein häufiges Thema von Aprilscherzen sind, nur um sie zu verspotten, besonders heutzutage nicht. Sie sind vielmehr eines der praktikabelsten und effektivsten Mittel, um einen lustigen Streich zu spielen, insbesondere, wenn es darum geht, ihn tatsächlich spielbar zu machen.
Selbst die ehrgeizigsten Projekte von April Fools haben selten viel Zeit und Geld auf ihrer Seite. Es gibt radikale Ausnahmen bei leuchtenden Neon-Laserdrachen, aber die meisten Spiele von April Fools sind kostenlose Minidownloads oder temporäre Patches, die im Vergleich zu den kommerziellen Releases der gleichen Entwickler wahrscheinlich mit wenigen Ressourcen erstellt wurden. Sie benötigen einen kleinen Entwicklungsspielraum und visuelle Romane gehören zu den am wenigsten komplizierten Genres, in denen sie entwickelt werden.
Ich möchte nicht die Zeit und Mühe unterschätzen, die es braucht, um einen guten visuellen Roman zu erstellen, da jedes Medium mit hohem Schreibaufwand Herausforderungen mit sich bringt, die mit keiner anderen Form der Spieleentwicklung zu vergleichen sind. Andererseits ist das ein Teil davon. Da die meisten VNs so wenig Spielmechanismen zum Programmieren und Ausbalancieren haben, können Entwickler ein VN-Nebenprojekt einfacher an Teammitglieder oder Dritte delegieren, die sich auf andere Fähigkeiten spezialisiert haben. Das Genre ist ein Einstieg in die Entwicklung von Spielen für Anfänger und Hobbyisten, da es ein weitaus weniger einschüchterndes Medium ist. In der Praxis ist es immer noch einschüchternd, aber Entwickler, die bereits Erfahrung in anderen Genres haben, werden es viel weniger finden.
Es ist auch einfacher, durch Schreiben Schnellfeuer-Gags zu erzeugen, als nur mit visuellem Humor. Letzteres ist ein Eckpfeiler für jedes hervorragende Aprilscherz-Projekt, aber die Entwicklung eines originellen und überzeugend hochwertigen Kunstobjekts erfordert viel mehr Zeit als das Schreiben eines einzigen guten Witzes. Um es auf den Punkt zu bringen, brauchte ich einige Stunden, um dieses Stück zu schreiben, aber es ist voller komödiantischer Witze. Ich kann nicht garantieren, dass sie gute Witze sind, aber zumindest habe ich mein Ego davon überzeugt!
Wenn Sie mich bitten würden, ein lustiges Bild zu erstellen, das das Gegenteil illustriert, würde ich wahrscheinlich in meine pelzigen Provisionsmittel einbrechen und jemanden einstellen, der meine Mottenpersönlichkeit zeichnet, die eine Lampe für ein Abendessen bei Kerzenlicht behandelt. Das Zeichnen dieses einen Bildes würde ungefähr so lange dauern, wie ich es früher geschrieben habe, wenn ich wollte, dass es die Qualität eines VN-Assets hat. Und pelzige Kunst von Künstlern, die sich verantwortungsvolle Preise berechnen, ist nicht billig.
Ich könnte die gleichen Punkte über VNs sagen, die Mysteriengeschichten, Horrorgeschichten oder jedes Genre von Geschichten parodieren, das jemals in Fiktion erfunden werden kann. Was Highschool-Dating von anderen VNs nicht kennt, ist eine zwanglose und unangenehme Atmosphäre. Es ist viel schneller, Pointen in einer Prämisse zu erstellen, in der Comedy bereits zur Norm gehört, insbesondere wenn diese Prämisse den Elementen einer IP gegenübergestellt wird, die eindeutig für alles andere als gedacht sind. Im Ernst, eine High-School-Dating-Sim geht so weit, wie man es vom traditionellen Gameplay her vermuten kann, dass man gut in Mordfällen ersten Grades ist.
Ich möchte nochmals betonen, dass ich keine übergroßen Behauptungen aufstellte, wie 'Alle Videospiele sind gewalttätig', insbesondere, während ich bereits über ein Genre spreche, das sich mit 'Nicht gewalttätig' befasst. Aber ist Ihnen aufgefallen, dass die Bilder, die ich hier verwendet habe, von aus einem Kampfspiel hervorgegangenen Sims stammen ( Rivalen des Äthers ), ein Arcade-Shmup ( Legende der Walküre ), ein 4X-Strategiespiel ( Endloser Raum ) und ein kleptomaner Simulator ( Katamari Damacy )? Diese Genres drehen sich darum, wirklich gute Fähigkeiten zu haben, mit denen man sich nicht verabreden kann, ohne dass wir die Bullen anrufen, damit sie sich einschleichen. Außer vielleicht das 4X-Spiel; Politiker sind so böse.
Das Nebeneinanderstellen von Tönen ist lustig, und nichts steht einer Action mit hoher Oktanzahl oder einer dramatischen Kriegsführung mehr gegenüber als eine ungeschickte Romanze. Eines ist jedoch wichtiger: Action-Gameplay versus Romantik-Gameplay. Das zwingt Sie, alle Reflexfähigkeiten, die Sie im ursprünglichen IP verwendet haben, beiseite zu legen, um stattdessen Ihre sozialen Fähigkeiten herauszufordern. Bitte tun Sie sich nicht leid. Ich musste nach einem Führer suchen, um zu Kraggs Ende zu kommen Liebhaber des Äthers . Wir müssen alle irgendwo anfangen. Das machen wir alle.
Die diesjährigen Aprilscherze hatten mehrere spielbare Witze, doch keiner brachte mich zum Lachen Rivalen des Äthers ist aus sim. Dragalia verloren behandelt Spieler zu einem Shmup, und es ist ein lustiges Minispiel, aber die Pointe ist einfach 'diese nicht kämpfende Maskottchenfigur träumt davon, dass sie stark ist'. Für die Ehre feindliche mooks durch rabbids ersetzt und es ist absolut witzig zu sehen, wie stolze krieger armeen widerlicher karikaturtiere niederhacken, aber das ist alles, was es zu bieten hat.
Ich liebe diese Beispiele genauso wie ich Liebhaber des Äthers aus verschiedenen Gründen, aber ich halte sie alle für weniger lustig. Und das ist gut so, ich würde eher mehr Abwechslung bei den Aprilscherzfeiern sehen! Aber wenn Sie über alles ein großes Lachen haben möchten - wie es die Leute oft tun, wenn Aprilscherze involviert sind - ist eine komödiantische Liebessimulation ein viel besseres Mittel für aufeinanderfolgende und abwechslungsreiche Witze. Es ist kein Wunder, dass sie so oft ausgewählt werden. Wir werden vielleicht eines Tages den Punkt erreichen, an dem sie zu einem übersättigten und vorhersehbaren Jape werden ... aber ich denke, wir sind noch weit von diesem Punkt entfernt. Wenn Sie mich entschuldigen, ich habe ein Date mit ... Elliana? Sicher, machen wir es heute Elliana.
c ++ Arrays in Funktionen