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Kampfspiele auf dem Handy sind ein Dutzend. Die taktile Rückmeldung eines Standard-Controllers oder eines Joysticks fehlt bei Telefonen - mit Ausnahme von Peripheriegeräten. Stattdessen haben Entwickler viele verschiedene Ansätze versucht, um die Aktion des Genres auf das Gerät zu bringen. Einige gehen mit Swipe-Steuerelementen. Andere geben einem digitalen Tastenschema einen ehrlichen Schuss. Aber die vielleicht am häufigsten und erfolgreichsten auf der Plattform sind Kartenkämpfer.
Um nicht mit digitalen Sammelkartenspielen verwechselt zu werden, bieten Kartenkämpfer in der Regel eine Kombination aus einfachen Berührungen des Touchscreens und einer direkteren Verwendung spezifischer Angriffs- und Verteidigungskarten. Diese Karten sind an einen ständig nachfüllenden Energiezähler gebunden, der die Nutzungshäufigkeit einschränkt. Es ist ganz einfach, es ist in keiner Form so gut wie die Technik eines traditionellen Kämpfers, aber der Abstieg von fortgeschrittenen Zügen auf diese Karten ermöglicht eine atemberaubende Action. Ein typisches Beispiel: Dragon Ball Legends .
Von Bandai Namco, Dragon Ball Legends wurde Anfang dieses Monats für mobile Geräte eingeführt und setzt das fort, was für die Spieleleistung des Franchise-Unternehmens ein absoluter Dauerbrenner des Jahres war. Dragon Ball FigtherZ könnte eines der meistgesehenen Spiele auf der diesjährigen EVO sein, und Legenden kann sehr wohl der beste mobile Kämpfer sein, der 2018 veröffentlicht wird.
Ich folge nicht Dragon Ball Ich werde also nicht so tun, als wüsste ich viel über all diese Charaktere, um die Handlung des Story-Modus vollständig zu beschreiben. Kurz gesagt, ich spiele als Schalotte eine neue Figur und als Saiyajin mit dem noch anhängenden Schwanz. Schalotte leidet an einem katastrophalen Fall von Amnesie mit dem Nebeneffekt, ein launischer kleiner Scheißer zu sein. Er kommt auf einem Planeten an, die Erde interessiert mich vielleicht nicht wirklich, überflutet mit Charakteren aus dem Franchise über Raum und Zeit. Mehrere Bulmas, Gokus, Vegetas usw. Es gibt ein Turnier, zu dem Shallot später in der Geschichte eingeladen ist, aber die meisten frühen Kapitel drehen sich darum, dass er für alle, denen er begegnet, ein grundlegender Grummel ist.
Ich habe seit den & lsquo; 90ern keine Folge der Serie mehr gesehen Dragon Ball Z Ära, aber die Art und Weise, wie der Story-Modus präsentiert wird, führt mich zurück zu den sonnigen Nachmittagen, die ich bei meinem besten Freund zu Hause verbracht habe. Jede Episode spielt sich auf die gleiche Weise ab: Es gibt einen kleinen Dialog zwischen den Hauptdarstellern, ein Feind taucht auf, ich kämpfe gegen ihn in einem spektakulären Kampf, und die Episode endet mit einem Cliffhanger und einem 'To Be Continued'. Im Grunde genommen fängt es das alte Gefühl dieser serialisierten Cartoons ein.
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Da es sich um ein kostenloses Spiel handelt, sind mit dem Freischalten einer Episode Kosten verbunden. Es gibt 10 Energiepunkte und jede Episode wird mindestens einen Punkt von diesem Meter verbrauchen. Mikrotransaktionen sind derzeit auf Chrono-Kristalle beschränkt, mit denen zufällig neue Charakterkarten freigeschaltet werden. Eine einzelne Beschwörung besteht aus 100 Kristallen, wobei auf die erste Beschwörung eines jeden Tages ein Rabatt gewährt wird. Es gibt drei verschiedene Level von Charakterkarten - Held, Extrem und Funkelnd - und jedes Level kann durch das Erhalten von Wiederholungskarten in einer Beschwörung und durch das Erhöhen von Charakteren durch Training und Geschichte gestärkt werden.
Da es sich um einen Kartenkämpfer handelt, spielt die tatsächliche Aktion des Spiels keine große Rolle. Es wird ähnlich präsentiert wie das Dragon Ball Budokai Tenkaichi Spiele mit beiden Kämpfern, die im Luftmischknopf schweben und Nahkampfangriffe mit Ki-Explosionen aus großer Entfernung zertrümmern. Ich kann meinen Charakter nach links oder rechts bewegen, um die Explosionen mit einem Fingerstreich zu vermeiden, oder auf dem Bildschirm nach oben gleiten, um meinen Kämpfer auf den Feind zu richten, um eine Nahkombo zu starten. Mit Karten verbundene Angriffe sind schwerer auszuweichen und verursachen weitaus mehr Schaden. Jede Karte verbraucht etwas Energie von einem schnell nachfüllenden Zähler, den ich schneller füllen kann, indem ich meinen Finger auf dem Bildschirm halte.
Während Schalotte die Hauptfigur des Story-Modus ist, muss ich nicht immer als er kämpfen. Außerhalb bestimmter Kämpfe kann ich aus den sechs Karten, die ich für die Gruppe auswähle, drei auswählen. Alle Charaktere erhalten beim Sieg Erfahrungspunkte, aber diejenigen im Kampf erhielten eine karikaturhaftere Menge mehr. Ich habe bisher drei glänzende Charaktere herbeigerufen, die seltensten unter ihnen, und die meiste Zeit damit verbracht, sie für den PVP-Modus zu optimieren.
Charaktere haben Stärken und Schwächen gegenüber Gegnern, je nachdem, wo sie in den Kampfplan der Stein-Papier-Schere fallen. Gegen einen Charakter zu kämpfen, gegen den ich schwach bin, ist nicht unmöglich, aber es kann den Kampf viel länger als nötig dauern lassen und die Ritzen im Spieldesign in den Vordergrund rücken. Wenn Sie zuvor ein mobiles Kampfspiel mit der Karteneinstellung gespielt haben, haben Sie bereits erlebt, was Dragon Ball Legends hat anzubieten. Es ist nicht tief, ich habe nie wirklich die volle Kontrolle über meinen Charakter und ich fühle mich nicht besonders gut, wenn ich gewinne, aber verdammt ist dieses Spiel wunderschön.
Ich spiele auf einer Moto Z2 Force und sie läuft einwandfrei. Legenden braucht eine ständige Internetverbindung, um zu funktionieren, aber selbst bei meinem beschissenen T-Mobile-Dienst ist es weitaus flüssiger, als ich es mir vorgestellt habe. Dragon Ball Legends nutzt CriWare und nutzt es gut. Dabei wird es in keiner Weise dem visuellen Flair von entsprechen FighterZ Es ist wirklich ein unvergesslicher Anblick, wenn Vegeta eine Reihe von Kai-Explosionen auslöst oder wenn Goku einen Kamehameha herbeiruft. Es ist das Beste, wenn ich genug Karten verwende, um alle Dragon Balls freizuschalten und den Rising Rush zu entfesseln, einen vernichtenden, spektakulären Angriff mit meinen drei Kämpfern, der fast immer zu einem sofortigen KO führt. Sogar der Bildschirm für die Beschwörung von Charakteren ist brillant und zeigt einen Kampf zwischen Goku und Frieza, der mit meinem neuen Charakter gipfelt.
Ich weiß nicht, wie lange das meine Aufmerksamkeit auf sich ziehen wird, aber ich bin sicherlich länger dabei geblieben als bei ähnlichen mobilen Kämpfern. Dragon Ball Legends legt die Messlatte für die Präsentation unter mobilen Kämpfern absolut höher, und auch wenn dies nicht viel dazu beiträgt, die Messlatte für Kartenspiele zu erhöhen, ist es immer noch die beste, die ich in diesem Jahr gespielt habe. Es tut uns leid, Tekken Mobile .