review bad north
Weil alles wie ein Schurke sein muss ...
Wie unterschiedlich ist c von c ++
Schlechter Norden ist ein RTS mit einem Hauch von Permadeath, der die typischen Genrekonventionen auf seine grundlegendsten Konzepte reduziert. Es gibt keine verwirrenden Menüs oder detaillierten Statistiken zum Überfließen. Auf dem Papier ist dies die perfekte Einstiegsdroge für diejenigen, die wie ich noch nie wirklich ihre Zehen in dieses Zeug getaucht haben.
Es gibt nicht viel zu erzählen, als die riesige Horde der herannahenden Wikinger zu ermorden und zu versuchen, so viele Häuser wie möglich zu retten, die auf jeder Insel liegen. Es gibt keinen Dialog oder auch nur den geringsten Text-Crawl, der Sie mit Handlung bombardiert. Die Leute versuchen dich zu töten und dein Haus zu zerstören. Das ist alles was du wissen musst.
Schlechter Norden (Android, iOS, PC, PS4, Switch (im Test), Xbox One)
Entwickler: Plausible Concept
Herausgeber: Raw Fury
Veröffentlicht: 20. August 2018
UVP: 14,99 USD
Sie beginnen am Anfang einer Inselkette und jede Insel ist Gastgeber einer eigenen, isolierten Schlacht. Der Feind schleicht sich in regelmäßigen Abständen mit Booten an die Küste und hat das Ziel, jedes Gebäude, das er sieht, zu zerstören. Wenn alles gesagt und getan ist, werden die Häuser, die noch stehen, Sie mit Münzen belohnen, mit denen Sie Ihre individuellen Kampfeinheiten verbessern können.
Diese Einheiten werden von einem Kommandeur bezeichnet, und Sie können sich auf eine von drei möglichen Klassen spezialisieren lassen: Pfeil und Bogen, Schwert und Schild oder Hechte. Sie haben auch die Möglichkeit, klassenspezifische Offensivfähigkeiten zu aktualisieren, die im Notfall hilfreich sein können. Außerhalb dieser kannst du jedem Kommandanten ein Power-Up hinzufügen, das auf bestimmten Inseln erworben wird, während du dich über die Karte kämpfst. Anfangs fühlten sich diese ein wenig sinnlos an, aber sie werden wesentlich, sobald die Schwierigkeit ungefähr zwei Drittel des Weges in die Kampagne ansteigt.
Schließlich werden Sie gezwungen sein, zwischen Inseln zu wählen, die Ihnen einen möglichen Power-Up ermöglichen, einem neuen Kommandeur und Inseln mit mehr Gebäuden, die möglicherweise mehr Münzen enthalten, Vorrang einzuräumen. Sie können nicht jede Insel besuchen, da ein Teil der Karte nach jedem Kampf geschlossen wird. Es schafft ein Gefühl der Spannung, das jede Wahl wichtig erscheinen lässt. Eine schlechte Bewegung in der Hitze des Augenblicks kann leicht dazu führen, dass ganze Trupps ausgelöscht werden.
c # Interviewfragen für erfahrene
In den meisten anderen Spielen würde der Tod einfach bedeuten, mit einer neuen Strategie neu zu starten, aber Schlechter Norden Eigenschaften permadeath. Wenn einer Ihrer Kommandeure stirbt, sind sie verschwunden, nachdem Sie so viel Zeit damit verbracht haben, ihre Fähigkeiten zu verbessern. Sobald alle Ihre Kommandeure tot sind, werden Sie in das Hauptmenü gebootet und müssen von vorne beginnen.
Das wäre nicht so verdammt schrecklich, wenn Sie nicht jedes Mal die gleichen langweiligen, einfachen Einführungsinseln neu durchfahren müssten. Einen Run in einem Roguelike neu zu starten ist immer ein Schmerz im Arsch, aber hier war es für mich unerträglich langweilig. Für das erste Quartal der Karte gibt es überhaupt keine echte Herausforderung. Erschwerend kommt hinzu, dass das Spiel in der zweiten Hälfte unter zufälligen Schwierigkeitsspitzen leidet, was ziemlich ärgerlich ist.
Aufgrund der zufälligen Erzeugung von Level-Layouts und gegnerischen Spawns werden Sie irgendwann gegen unmögliche Gewinnchancen ankämpfen müssen. Der erwartete Fortgang der Fertigkeiten ist einfach schlecht und dämpft die ansonsten solide Erfahrung erheblich.
Das bringt mich zum größten Täter: dem flachen Kampf. Während der ersten paar Stunden liebte ich jede Minute, aber irgendwann zeigten sich die Schwachstellen. Ab einem bestimmten Punkt geht es weniger um Geschicklichkeit als um das Glück des Würfels. Dies ist unvermeidlich in einem Spiel mit zufälligen Level-Layouts und feindlichen Spawns, aber es schmerzt noch viel mehr, wenn Sie zusehen, wie Ihre Truppen abgeschlachtet werden, wenn Sie das Gefühl haben, alles richtig gemacht zu haben, und die RNG-Götter es einfach nicht auslassen.
Es gibt auch ein ordentliches Maß an technischen Problemen, wie vorübergehendes Einfrieren und Stottern, aber die Art des Spiels minimiert die Auswirkungen und ich fühlte mich nie, als wäre ich deswegen gestorben. Stattdessen ist es nur eine weitere Stufe gegen das, was ein wirklich gutes Spiel hätte sein können.
Indem wir ein Genre nehmen, das von seiner tiefen Mechanik lebt, und versuchen, es in etwas zu rationalisieren, das jeder aufnehmen und spielen kann, bleibt eine Erfahrung, die niemanden ganz anspricht. Es ist zum Kotzen, weil hier so viel Potenzial vorhanden war, und es schießt sich in den Fuß, bevor es wirklich die Chance hat, Früchte zu tragen. Mit einigen Updates und Balancing, Schlechter Norden könnte eines Tages sein Versprechen halten. Im Moment fühlt es sich jedoch wie eine verpasste Gelegenheit an.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)