dead space 4 wouldve dropped linear gameplay
Was hätte sein können
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Visceral Games ist tot und das bedeutet es mit ziemlicher Sicherheit Totraum ist tot. Die talentierte EA-Tochter machte sich einen Namen mit Dantes Inferno und die Totraum Franchise - die letztere viel mehr als die erstere. Gegen Ende der Geschichte von Visceral arbeitete das Studio von EA an Projekten, die rentabler sein sollten: Schlachtfeld und Krieg der Sterne . Beides hat nicht besonders gut geklappt und das ist alles, was sie geschrieben hat.
Das hindert uns nicht daran, uns zu fragen, was in Bezug auf einen anderen hätte sein können Totraum Spiel. Eurogamer unterhielt sich mit dem ehemaligen Creative Director von Visceral, Ben Wanat (jetzt bei Crystal Dynamics), um eine bessere Vorstellung davon zu bekommen, was möglicherweise für eine vierte Folge auf Lager war. Eines ist völlig klar: Visceral hatte Ideen.
Die vielleicht schlimmste Abkehr, die Wanat erwähnt, ist die folgende Totraum 4 hätte sich wahrscheinlich von einer linearen, kapitelbasierten Struktur entfernt. Stattdessen beschreibt Wanat etwas, das sich wie eine pseudo-offene Welt anhört. 'Ich dachte, Sie würden in einem Teil des Weltraums beginnen und vielleicht einer Spur von Schiffskadavern zu einer Orbitalstation folgen, von der Sie glauben, dass sie die Teile und den Treibstoff enthält, die Sie benötigen, um Ihr Schiff schockfähig zu machen', sagt Wanat.  »Sie würden sich ein Bild davon machen, was in dieser Region passiert ist, während Sie Dutzende von Nekromorphen von Schiff zu Schiff bekämpfen. Und Sie würden eine neue, wichtige Information über die Handlung sowie die Mittel zum Schockieren einiger nahegelegener Sektoren erhalten. Je weiter der Spieler im Spiel ist, desto breiter sind seine Erkundungsmöglichkeiten.
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Dies führt natürlich zu Problemen mit feindlichen Typen. Nekromorphe wären keine große Bedrohung für die Schwerelosigkeit. Visceral hatte eine Lösung gefunden. »Machen Sie einen Zero-G-Feind, der sich durch Zero-G-Korridore schlängelt, sich im Freien fortbewegt und mit dem Spieler kämpft, um seine Maske abzureißen und sein Gesicht zu essen? Dann hätten Sie bestimmt eine gute alte Zeit “, kommentierte Wanat.
Das ganze Interview ist eine Lektüre wert, besonders für alle, die es halten Totraum nah und lieb zu ihrem Herzen. Es gibt viel mehr Details darüber, wie ein viertes Spiel mit verschiedenen Schiffstypen, Waffenfertigungen und Kandidaten für den Hauptprotagonisten umgegangen sein könnte.
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Das fühlt sich allerdings wie ein guter Drahtreifen an. Auf die Frage, wie es hätte enden können, zögerte Wanat, die Dinge für alle Fälle zu verderben Totraum wird immer wieder auf wundersame Weise belebt. Er sagte jedoch Folgendes: „Ich möchte die Überlieferungen nicht preisgeben, aber ich werde sagen, dass wir ein bisschen Zeit damit verbracht haben, den Ursprung der Nekromorphen und den Zweck, den Menschen in diesem dunklen Universum hatten, herauszufinden. Würden die Spieler einen Ausweg aus der nekromorphen Apokalypse finden? Ich würde ja sagen, aber es könnte ihnen leid tun. Manchmal bist du besser dran mit dem Teufel, den du kennst ... '
Visceral hatte einige coole Ideen für Dead Space 4 (Eurogamer)