how heavy rain has lowered bar
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Starkregen Letzte Woche veröffentlicht und hoffentlich hatten inzwischen alle genug Zeit, um es zu spielen und zu vervollständigen. Das ist gut so, denn ich habe schon lange viele Kritikpunkte an Starkregen war nicht in der Lage, meine Hauptprobleme wirklich auszudrücken. Jetzt, da die Leute die Spiele gespielt haben und ich mit diesen Leuten sprechen kann, ohne Angst davor zu haben, Spoiler zu teilen, ist die Zeit gekommen, wirklich zu sezieren Starkregen ist Erzählung.
Anstatt mich mit den zweidimensionalen Charakteren, den überstürzten Beziehungen zwischen ihnen und der ungeschickten Art und Weise, in der Origami-Killer-Verdächtige erschaffen werden, zu befassen, möchte ich mich stattdessen darauf konzentrieren Starkregen Der schlimmste und auffälligste Fehler - der Origami-Killer selbst. Diese Offenbarung und alle damit verbundenen Probleme sind absolut zerstört Die Handlung war für mich mit Sicherheit der größte Grund, warum ich und viele andere es ablehnen, sie als Meisterwerk zu würdigen.
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Offensichtlich, riesige Spoiler sind im Rest des Artikels enthalten. Wenn du fertig bist Starkregen , oder nicht vorhaben, es zu spielen, zögern Sie nicht, weiterzulesen.
Lassen Sie mich zunächst ein Missverständnis ins Bett bringen. Ich hasse nicht Starkregen . Als ein Spiel, Starkregen ist absolut in Ordnung, weshalb ich sagte, es war gut in meiner Kritik. Ich habe nie gesagt, dass das Spiel schrecklich ist, und ich habe niemandem gesagt, dass er es nicht spielen soll. Ich habe es genossen zu spielen Starkregen . Als Fiktion beurteilt - als Geschichte - Starkregen ist schrecklich. Wenn es der Film wäre, den David Cage so dringend wünscht, würde er aus einem Filmfestival herausgelacht und von Kritikern in Stücke gerissen werden, die es gewohnt sind, viel besser zu sein. Zum Teufel, auch als Spieler sind wir bessere Geschichten als diese gewohnt.
Das Spiel beginnt langsam, wird im Mittelteil ziemlich interessant und erreicht beinahe etwas Besonderes. Doch gerade, wenn die Dinge wirklich in Schwung kommen, wirft Quantic Dream eine der schlimmsten Wendungen, die je gesehen wurden, aus den Eingeweiden von M. Night Shyamalans verworrensten Alpträumen.
Scott Shelby ist der Origami-Killer.
Warten, Was ? Der übergewichtige Asthmatiker in seinen Fünfzigern, gegen den wir den größten Teil des Spiels spielen? WAS FÜR EINE WENDUNG!
Das war natürlich die Reaktion, auf die Quantic Dream gehofft hatte. Die Entwickler von Starkregen hatte versucht, die Wolle über unsere Augen zu ziehen und uns mit etwas zu blenden, was wir nicht hätten vorhersagen können. Für ein paar leichtgläubige Leute hat es funktioniert. Sie waren so erstaunt über diesen hochinnovativen Ansatz, mit dem wir den Origami - Killer unabsichtlich von unseren eigenen Händen führen ließen, dass sie nicht nur nicht erkannten, wie vorhersehbar ein solcher Schritt sein würde, sondern auch alle Handlungslöcher, roten Heringe und eklatante Lügen, die das Spiel bis zu diesem Moment beinhaltete.
Lassen Sie uns zunächst die Idee angehen, dass ein Spielercharakter der Mörder ist. Es war vorhersehbar. Ich nannte das in dem Moment, als ich anfing zu spielen. Das Spiel brachte uns die Idee sogar auf den Punkt, indem es unsicher versuchte, die Spieler glauben zu machen, dass Ethan Mars, ein weiterer spielbarer Charakter, der Mörder war. Ethans Stromausfälle und sein direkter Fall Aussagen dass er der Mörder war, war nicht nur Teil eines offensichtlichen und hinterhältigen Versuchs, den Spieler zum Narren zu halten, sondern half auch dabei, die 'Wendung' eines Spielercharakters zu telegraphieren, der der schockastische Antagonist ist.
Apropos Ethans Stromausfälle, oder? je erklärt? Nicht während meines Durchspiels und nicht während des Durchspiels von jemand anderem, den ich kenne. Ich meine, außerhalb von 'oh, er hat ein Trauma, das wir kurz erwähnen werden, um zu versuchen, dieses Deus ex machina zu vertuschen, und dann werden wir es nie wieder erwähnen, LOL'! Solch ein integraler Plot-Apparat hätte definitiv angesprochen, geklärt und mehr Einfluss auf die Geschichte haben müssen, anstatt als billige Entschuldigung für den eigenen Bullshit des Spiels zu dienen, oder? Nicht in Starkregen , offenbar. Nicht in dieser angeblichen Tour de Force einer Videospiel-Erzählung. Es war nichts anderes als ein eklatanter Deus ex machina, der dann bequem aus der Geschichte geworfen wurde, als es zu einer Unannehmlichkeit wurde. Dies ist nicht nur intellektuell unehrlich, es ist geradezu beleidigend davon auszugehen, dass das Publikum einen so bedeutenden Teil der Handlung gerne vergessen würde, um mit Quantics eher verschlungenem Fazit mitzuspielen.
Wenn wir von der Unehrlichkeit des Spiels sprechen, kommen wir zu dem doppelten Verbrechen, das das Spiel begeht. Obwohl es vorhersehbar ist, dass ein Spielercharakter der Mörder ist, hätte es immer noch ganz gut funktionieren können und sogar als Meisterstück gepriesen werden können, wenn es nicht ein großes Problem gegeben hätte: Das Spiel ermöglicht es Ihnen, die Gedanken der Spielercharaktere zu lesen. Während Starkregen Sie sind ständig in der Lage, einen Schulterknopf zu drücken, um Shelbys Gedanken zu lesen, und NIEMALS erwähnt er die Tatsache, dass er ein Kindermörder ist, von dem Sie denken, dass es ein vorherrschender Gedanke in den Gedanken eines Kindermörders ist, der ermordet Kinder . Tatsächlich denkt er nur wie ein Detektiv, der versucht, den Origami-Mörder zu fangen. Ja, das ist es, was er vorgibt zu sein, aber warum tut er es für sich selbst?
Auch seine Handlungen und Gefühle scheinen sich nicht zu summieren. Er empfindet echtes Mitgefühl für andere Charaktere, obwohl Serienmörder nicht für ihre Fähigkeit bekannt sind, sich in Mitmenschen hineinzuversetzen. Nehmen Sie einfach seine Beziehung zu Lauren, der Mutter eines seiner Opfer. Seine Gefühle für sie deuten nie darauf hin, dass er sich Sorgen machen könnte, wenn er mit der Mutter eines Kindes rumhängt, das sie getötet hat. Im schlimmsten Fall fassen seine Gefühle ihr gegenüber den Gedanken zusammen und ich zitiere: 'Ich mache Partner nicht so gut'.
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Es gibt eine Szene, in der Shelby die Chance hat, Lauren loszuwerden, wenn sie während eines Streits aus dem Auto stürmt und sagt, sie werde den Mörder alleine finden. Anstatt sie gehen zu lassen, fühlt sich Shelby schlecht für sie, bringt sie zurück und gibt ihr sogar seinen Mantel, um sie in einer berührenden Szene vor dem Regen zu schützen würde einfach nicht passieren . Shelby scheint es auch gewohnt zu sein, dies zu tun. In Momenten, in denen er mit Beweisen davonkommen konnte, was anscheinend sein Ziel ist, scheint er sich in ein tieferes Loch zu graben. Es gibt eine Szene mit Mrs. Bowles, einer weiteren Mutter eines Opfers, die versucht hat, Selbstmord zu begehen. Als Shelby den Abschiedsbrief sieht, beklagt und verflucht er sich und beeilt sich, sie zu retten. Der Origami-Mörder würde sicherlich begeistert sein und sie sterben lassen, was ihm die volle Macht geben würde, ihren Wohnwagen nach Beweisen abzusuchen, ohne Angst zu haben, erwischt zu werden. Stattdessen belastet er sich möglicherweise selbst, indem er einen Zeugen wiederbelebt und riskiert, keine Gelegenheit zu haben, das Haus zu durchsuchen, ohne Argwohn zu erregen.
Zurück zu Shelbys Gedanken, es gibt zu viele absichtliche rote Heringe, um sie zu nennen, aber einige, die ich zur Kenntnis genommen habe, sind sehr auffällig in der Tatsache, dass ein Serienmörder sie einfach nicht denken würde. Hier einige Beispiele:
- 'Ich brauche eine Pause, ich habe nicht geschlafen, seit die Morde wieder begonnen haben' - würde er seine eigene Arbeit wirklich als 'die Morde' bezeichnen, nicht nur in einem so belastenden Ton (von vielen habe ich noch nichts gehört)? Serienmörder so ehrlich zu sich selbst), aber auf eine Weise, die ganz klar impliziert, dass sie jemand anderen involviert haben?
- 'Alle Zeitungen sprechen von Shaun Mars, dem Kind, das verschwunden ist' - wieder ist es so unpersönlich. Warum sollte er Shaun als das Kind bezeichnen, das verschwunden ist, wenn er genau weiß, wo er ist?
- „Ich kann bei all dem verdammten Regen nicht atmen. Ich hoffe, es hört bald auf. Wenn Scott Regenwasser verwendet, um seine Kinder zu töten, möchte er natürlich nicht, dass der Regen bald aufhört. Warum sollte er sich sagen, dass er es tut?
- 'Vielleicht weiß sie etwas über die Umstände des Todes ihres Sohnes' - so denkt nur ein Privatdetektiv. Wenn er der Mörder wäre, würde er den Mord nicht auf diese Weise beschreiben. Nicht, wenn er nicht versucht, jemanden zum Narren zu halten, und da dies ein interner Denkprozess ist, kann er nur die vierte Mauer durchbrechen und versuchen, den Spieler zum Narren zu halten.
- 'Sagte, er wollte nicht reden. Könnte etwas gewusst haben '- sagte der Vater eines seiner Opfer. Wenn man bedenkt, dass Shelby genau weiß, was er zu den Vätern geschickt hat, weiß er genau, was er vielleicht gewusst hat.
Dies sind nur einige Beispiele für die Gedanken, die Shelby hat, und keines von ihnen ergibt einen Sinn. Es gibt nur zwei Gründe, warum Shelbys Gedanken so unpersönlich und inszeniert sind. Entweder weiß Quantic Dream nichts darüber, wie Serienmörder oder sogar echte Menschen denken, oder Shelby weiß, dass er in einem Videospiel mitspielt und überlegt, was uns vom Geruch abbringen soll. Weder sind wirklich sehr gute Ausreden, und einer von ihnen bedeutet, dass das Spiel unehrlich ist.
Tatsache ist, dass das ganze Gedankenlesen eindeutig eine schlechte Idee war, weil es die große Handlungsoffenbarung völlig untergraben hat. Sie können nicht in die Gedanken eines Serienmörders eintauchen, der nicht als Serienmörder entlarvt wurde, ohne dass genau diese Gedanken überhaupt keinen Sinn ergeben. Sie können es nicht tun, ohne den gesunden Menschenverstand einfach zu ignorieren oder die Wahrheit zu verfälschen.
Dann gibt es Beispiele für Beweise, die nicht funktionieren. Der Mörder wird von Madison und Ethan als über vierzig eingestuft. Tatsächlich sollte Scott Shelby 1977 ein Kind sein, das nicht älter als zehn Jahre ist. Warum ist Scott Shelby dann eindeutig ein Mann Ende fünfzig? Entschuldigung, aber versuchen Sie nicht, mir mitzuteilen, dass das Charaktermodell für Shelby jemanden unter fünfzig repräsentieren soll. Wenn wir glauben wollen, dass Scott Shelby nicht auf der falschen Seite von fünfzig ist, dann würde ich sagen, dass dies eine erstaunliche Anklage gegen die Grafikabteilung von Quantic Dream ist. Nein, sie konnten die Gesichter der anderen Charaktere perfekt konstruieren. Die einzige Erklärung, die Sinn macht, ist, dass es ein weiterer bewusster Versuch war, die Wahrheit träge zu verbergen.
Letzten Endes, Starkregen fällt seinem eigenen Ehrgeiz zum Opfer. Es war zu schwer, klug und übertrieben zu sein. Nicht alles muss eine große Wendung in der Handlung haben, und ehrlich gesagt hätte ich es vorgezogen, wenn ein NPC als Mörder entlarvt worden wäre. Sicher, es war vielleicht nicht so 'schockierend', aber zumindest wäre es vernünftig gewesen, und das ist mir wichtiger als irgendein trickreicher und hektischer Versuch, zu überraschen. Vielleicht hätte so etwas mit mehr Sorgfalt und Aufmerksamkeit funktionieren können, aber es scheint so Starkregen bevorzugte schnelle Fehlerbehebungen und verworfene Plot-Geräte, um tatsächlich mit den Folgen der Plot-Drehung fertig zu werden, und jeder, der einen eigenen Verstand hat, sollte klug genug sein, dies herauszufinden.
Wenn Starkregen Ist wirklich der Höhepunkt der Videospiel-Erzählung, dann fürchte ich, dass unsere Standards schrecklich niedrig sind. Es ist schrecklich, den Verlegern die Botschaft zu übermitteln, dass dies ein künstlerischer Triumph ist. Spiele können und getan haben besser als das, aber wir haben jetzt die Messlatte unglaublich niedrig gesetzt. Das hohe Lob für Starkregen hat effektiv die Botschaft gesendet, dass Game Writer nicht versuchen müssen, eine enge, zusammenhängende Geschichte zu kreieren. Alles, was sie tun müssen, ist, eine Menge klassischer Filme mit weniger als der Hälfte der Sorgfalt und Liebe zum Detail zu kopieren, um die Leute dazu zu bringen, zu glauben, ihr Spiel sei ausgereift. Die allgemeine Botschaft scheint folgende zu sein: Was in einem Film nicht akzeptabel wäre, ist für ein Videospiel in Ordnung, weil Gamer verdammt dumm sind.
Das ist wirklich nicht die Botschaft, die Gamer gerne senden würden.