der fall fur soziale kampfe in videospielen

Der Kampf der Witze hat begonnen
Eine meiner liebsten diplomatischen Begegnungen in einem Spiel kommt aus dem Tabletop-Abenteuer Tainted Grail: Der Fall von Avalon .
Nach einer langen Nacht des Suchens wollten mein Bruder und ich nur, dass unser aktuelles Kapitel endet. Als wir jedoch durch eine Stadt fuhren, lösten wir eine Begegnung mit einem verlorenen Kind aus. In Verdorbener Gral , Diplomatie wird dem Kampf gleichgestellt. Sie erhalten ein einzigartiges Kartenspiel, um diese Begegnungen zu lösen, und die vorgesehen Die Lösung bestand darin, empathiebasierte Karten zu verwenden, um das Kind zu beruhigen und einen Betreuer für es zu finden. Wir haben uns jedoch für eine andere Strategie entschieden.
Der stämmige Schmied meines Bruders hatte zwei Karten namens „Sinister Voice“ auf der Hand. Aufgrund einiger lustiger Mechaniken konnten diese Karten beide Phasen dieser Begegnung im Alleingang lösen, obwohl er seinen Aggressionswert verringerte. Der Moment hat uns in Hysterie versetzt, weil wir die Situation so schnell gelöst haben, obwohl wir so unangemessen wie möglich damit umgegangen sind. Wir scherzten immer wieder darüber, dass wir dieses Dorf betraten, dieses Kind weinen sahen und riefen: „Hey du! HÖR AUF ZU WEINEN! Hey Erwachsene, ZIEH DIESES KIND AUF, ODER ICH WERDE SAUER! AAAGH!” bevor wir uns verabschieden und unsere Reise fortsetzen. Indem wir unsere Stärken ausspielten, um die Begegnung zu lösen, spiegelte das Ergebnis tatsächlich wider, wie wir uns „im Moment“ fühlten, obwohl wir uns dem Weg widersetzten Verdorbener Gral wollte uns folgen.
Ich möchte, dass sich soziale Situationen in Videospielen so anfühlen.

Gespräche sind keine Tests
Trotz spielen rund 250 Stunden von Mensch 4 , seine Social-Link-Events fühlten sich für mich immer an. Versteh mich nicht falsch, ich liebe die Life-Sim-Elemente von Mensch 4 . An regnerischen Tagen keine Beef Bowls zu essen, ist der ideale Weg, um sich vom Dungeon-Crawlen zu erholen. Obwohl ich die soziale Verbindung mag Geschichten In Person , Ich habe mich nie an die Dialogoptionen gehalten, die erforderlich sind, um sie voranzutreiben.
Ich liebe Visual Novels mit verzweigten Handlungssträngen, aber Auswahlmöglichkeiten Person sind nicht so. Mit wenigen Ausnahmen lösen Entscheidungen nur einen einzigartigen Dialog und einen variablen Schub für die Beziehungsstatistik eines relevanten Charakters aus. Mit anderen Worten, Gespräche sind nicht „Was würde ich in dieser Situation tun?“. und stattdessen 'Was will das Spiel, dass ich sage?' Denn der Aufbau von Beziehungen kostet Zeit Person und Zeit Ihre begrenzteste Ressource ist, haben Sie einen Anreiz, immer die „richtige“ Dialogoption auszuwählen und sich so zu behandeln eine Glückspumpe . Unterhaltungen über soziale Netzwerke sind der Höhepunkt von Person ‘s soziale Elemente, aber sie bieten das oberflächlichste Gameplay.
Ich will nicht rumhacken Mensch 4 . Ich gebe zu, dass dies ein kleiner Kritikpunkt in einem ansonsten fantastischen Spiel ist. Dennoch bin ich erstaunt, dass diese Serie gefällt Person sind so einflussreich, doch Titel kopieren diese abgedroschenen Dialogoptionen, anstatt mit anderen Möglichkeiten zu experimentieren, soziale Situationen auszudrücken. Selbst Fire Emblem: Drei Häuser verfügt über zahlreiche Anleitungen, die die „richtigen“ Dialogoptionen erklären, die Sie während Ihres Spieldurchgangs wählen sollten.
Diese Spiele sind mit komplexen Systemen gefüllt, aber ihre sozialen Elemente werden in bedingte Zweige destilliert, die eine Anzahl erhöhen. Spieler lieben diese sozialen Elemente offensichtlich, denn warum sollten Spiele sie überhaupt beinhalten, wenn wir es nicht tun würden? Ich wünschte nur, jemand könnte die Formel knacken, um die Gespräche selbst so fesselnd zu gestalten wie Kämpfe in Videospielen.

Tritt in den sozialen Kampf ein
Sozialkampf ist ein Begriff, der im Tabletop-Gaming-Bereich verwendet wird, um „Kampf“-Systeme ohne Gewalt zu beschreiben. Wie mein Verdorbener Gral Diese teilen beispielsweise normalerweise die Mechanik mit traditionellen Kampfsystemen und bieten Wendungen, um besser zum Format zu passen. Es ist schwer, den sozialen Kampf zu beschreiben, da es sich um einen aufkommenden Trend handelt, insbesondere wenn es um Videospiele geht.
Das erste Videospiel, das ich gespielt habe und das eine einzigartige Mechanik verwendet hat, um soziale Konflikte auszudrücken, ist Phoenix Wright . Obwohl es nicht ganz „sozialer Kampf“ ist, sind seine Gerichtsszenen immer noch eine unglaublich erfinderische Art, Sie in das Drama einzutauchen. Es gibt immer noch eine Lösung, die Sie jagen, aber Phoenix Wright lässt Sie zu Ihren eigenen Bedingungen dorthin gelangen und dabei sogar einige Fehler machen. Ähnlich wie bei einem harten Bosskampf stellen diese Situationen Ihre Beherrschung der Spielmechanik auf die Probe und geben Ihnen das Gefühl, die Siege in den Story-Momenten verdient zu haben. Noch wichtiger ist, Phoenix Wright verbindet Sie durch sein Gameplay mit der Geschichte. Es emuliert Sein ein Detektiv und ein Anwalt, nicht nur jemand, der einen Detektiv bei der Arbeit beobachtet.
Auch wenn diese sozialen Systeme in der Branche nicht allgegenwärtig sind, haben viele Spiele bewundernswerte Anstrengungen unternommen, um sie zu entwickeln. Undertale hat 2015 alle umgehauen, indem es den Pazifismus in rundenbasierten Kämpfen nutzbar gemacht hat. Grifflands ist ein Deckbuilder mit Diplomatiekarten wie Verdorbener Gral . Noch ein umfassenderes Beispiel ist Verrat im Club Low , letztes Jahr von unserer eigenen Zoey Handley überprüft . Indem Sie sich soziale Situationen als Würfelwürfe vorstellen, basierend auf sozialen Statistiken Ihrer Wahl, Verrat im Club Low ist ein starker Proof-of-Concept dafür, wie soziale Kämpfe auf grundlegender Ebene aussehen könnten.
Videospiele haben das Potenzial dazu irgendetwas , wir brauchen nur jemanden, der es sich vorstellt.

Umfassen Sie die Abstraktion
Schau, ich verstehe. Man könnte sagen, dass das Hinzufügen so vieler Systeme und Dynamiken zu sozialen Situationen ein bisschen albern und unrealistisch ist. Dazu sage ich, weißt du, was noch albern und unrealistisch ist? Eines der berühmtesten Videospiele aller Zeiten mit einem Angriff, bei dem ein Meteor durch den Kosmos schießt und mehrere Planeten in unserem Sonnensystem zerstört, bevor unsere Sonne eine Supernova auslöst , Zerstörung der Existenzgrundlage für das Leben selbst, nur um einen mäßig hohen Schaden zu verursachen.
Videospiele gedeihen auf Abstraktionen. Kampfsysteme machen Spaß, weil sie fühlen hektisch und aufregend, nicht weil sie genau widerspiegeln, wie der Kampf aussieht. Es ist, als wäre ein Musical von Natur aus unrealistisch. Niemand bricht in Lieder aus, wenn sie sich verlieben, aber diese Momente fühlen sich romantisch und mitreißend an, weil es das ist, was die Liebe idealisiert fühlt sich wie. Sogar Sephiroths Supernova ist großartig, weil sie das vermittelt Skala der Schlacht, nicht die Realität davon. Wirklich, das ist es, worauf sich jedes soziale System konzentrieren sollte: zu reflektieren, wie soziale Situationen sind fühlen in unseren Köpfen. Genauso wie das ursprüngliche Kampfsystem von Final Fantasy wurde von American Football inspiriert , alles, was zählt, ist, wie sich die Spieler mit den Ereignissen auf dem Bildschirm verbinden und mit ihnen interagieren.
Wir können diese Abstraktion von Kampfsystemen wörtlich genommen in MiHoYos Otome Gacha sehen Tränen von Themis , die ein Standard-Kampfsystem verwendet, um soziale Konflikte zu vermitteln . Dies ist kein bahnbrechendes Gameplay, aber es ist faszinierend zu sehen, dass Systeme, die für Schwerter und Zauberei reserviert sind, ungefähr genauso viel Sinn machen, wenn sie auf Gespräche angewendet werden. Sozialkampf nicht brauchen traditionellen Kampf nachzuahmen, ist es auch nicht Tränen von Themis das einzige Spiel, das dieses Gimmick verwendet. Dennoch ist es ein guter Ausgangspunkt, um sich vorzustellen, wie sich soziale Systeme anfühlen könnten, wenn sie reifen.

Die Zeit ist jetzt
Lassen Sie mich eines klarstellen: Ich sage nicht, dass sich alle Videospiele ändern müssen. Fans lieben Person Und Feuerzeichen , und ich würde ihnen nie etwas wegnehmen wollen. Sogar ich habe eine Neigung zu blutigen Sidescrollern mit einfachen Erzählungen , also wäre ich ein Heuchler, der andeutet, dass diese nicht existieren können.
Es ist jedoch klar, dass der Markt hungrig danach ist, dass sich soziale Systeme wie nie zuvor weiterentwickeln. „Gemütliche Spiele“ haben in den letzten Jahren stark an Popularität gewonnen , obwohl der Begriff vor 2016 wohl nicht einmal existierte. Undertale hat inspiriert buchstäblich Hunderte von Fangames, die auf seinem Kampfsystem basieren die den Pazifismus als Option zulässt. Sogar Rap-Battle-Sensation Friday Night Funkin hat Mods, die generieren Millionen Aufrufe auf YouTube innerhalb von Monaten . Ich muss Ihnen nicht sagen, dass Spiele ihre gewaltfreien Systeme erweitern sollten. Der Markt weist buchstäblich in diese Richtung!
Das einzige Hindernis, das es zu überwinden gilt, besteht darin, die Kernmechanik und Terminologie zu entwickeln, die Entwickler dann iterieren können, um eigene fantastische und ansprechende Systeme zu entwickeln. Wir verdanken der Frühzeit so viel Final Fantasy Serie um rundenbasierte Kämpfe fesselnd und großartig zu gestalten, und das ist es wirklich, was wir brauchen. Gesellschaftssysteme brauchen ihre Final Fantasy oder Mario um sie von einem lustigen Gimmick in ein robustes Genre zu verwandeln. Vielleicht wären diese theoretischen Spiele nicht jedermanns Sache, aber das ist okay! Zumindest könnten Sie es ausprobieren und entscheiden, ob es die Art von Erfahrung ist, die Sie mögen würde wollen.

Feiern wir die Pioniere auf diesem Gebiet
Es gab viele Spiele, die auf interessante Weise mit ihren sozialen Systemen experimentiert haben, und ich bin traurig, dass ich sie nicht alle unterbringen konnte, ohne diesen Artikel zu schreiben Weg zu lang. Ich habe zum Beispiel vermisst Alpha-Protokoll und las leidenschaftliche Dinge über sein narratives Design, während ich dieses Thema recherchierte. Selbst wenn ich die Zeit hätte, ein anderes Spiel zu testen, lässt mich Sega es nicht bei Steam kaufen.
Also muss ich mich noch einmal in den Kommentaren an Sie alle wenden: Was sind einige Ihrer Lieblingsspiele, um mit sozialen Systemen innovativ zu sein? Möchten Sie, dass soziale Situationen wie Kampfsysteme behandelt werden, oder bevorzugen Sie endlich verzweigte Dialogoptionen? Ob es sich um Moralsysteme in klassischen BioWare-Titeln oder etwas ganz anderes handelt, ich bin wirklich neugierig zu sehen, welche Spiele bei Ihnen am meisten Anklang gefunden haben. Vielleicht geht Ihre perfekte Vision von sozialen Konflikten in eine ganz andere Richtung als das, was ich hier besprochen habe!
wie man Torrent-Dateien mit 7zip extrahiert
Ich kann ehrlich gesagt nicht sagen, ob wir in den nächsten zehn Jahren robuste soziale Systeme in Videospielen sehen werden. Vielleicht ist der soziale Kampf in der Ausführung nicht so großartig wie in meinen Augen, und wenn ja, werde ich das akzeptieren. Aber wenn mehr Spiele mir die Freiheit geben, ein Dorf anzuschreien, um seine Probleme zu lösen, bin ich zumindest zufrieden.