der regisseur von dragon s dogma 2 sagt dass es mit unbegrenzter framerate starten wird
Töte diese Drachen schneller und mit weniger Input-Lag!

Etwas mehr als einen Monat bis zur Veröffentlichung von Dragon’s Dogma 2 Regisseur Hideaki Itsuno hat bestätigt, dass das Spiel mit einer „unbegrenzten“ Framerate auf Konsolen der aktuellen Generation laufen wird.
Empfohlene VideosItsuno gab dies über seinen X-Account (ehemals Twitter) bekannt und schrieb: „ Dragon’s Dogma 2 unterstützt variable Framerate! Dragon’s Dogma 2 wird mit einer unbegrenzten Framerate veröffentlicht!“
Dragon's Dogma 2 unterstützt variable Bildraten!
— Hideaki Itsuno (@tomqe) 13. Februar 2024
Dragon's Dogma 2 wird mit einer unbegrenzten Framerate veröffentlicht! #DD2 、 #Dragons Dogma 2 、 #dragonsdogma2 pic.twitter.com/NXID8FZWCL
Es ist unklar, ob das Spiel einen gesperrten 30-fps-Qualitätsmodus und einen 60-fps-Leistungsmodus und dann eine „unbegrenzte“ Einstellung haben wird, die die Framerate darüber hinaus treibt, oder ob sie einfach durchgehend zwischen all diesen Schwellenwerten schwanken wird. Es ist wahrscheinlich der erste Fall, aber unabhängig davon, wie Sie die Einstellungen anpassen können, bereitet eine „unbegrenzte“ Framerate ohne ein Display, das variable Bildwiederholfrequenzen, auch bekannt als VRR, unterstützt, Kopfschmerzen.
Tatsächlich würden die meisten Menschen ohne ein solches Display lieber mit konstanten 30 Bildern pro Sekunde spielen, anstatt sich mit den ständigen Jitter- und Screen-Tearing-Artefakten herumzuschlagen, die ein entsperrter FPS-Modus verursacht.

Der Hype um die Des Drachens Glaubenssatz Fortsetzung ist echt
Dragon’s Dogma 2 hat in den letzten Monaten durch eine Reihe von Gameplay-Präsentationen für einen ziemlichen Hype-Strudel gesorgt. Capcoms neue RPG-Fortsetzung des Kultspiels von 2012 könnte es werden das große Fantasy-Rollenspiel des Jahres 2024 , und das nicht nur aufgrund von Marketing-Klappentexten wie einer Karte, die viermal größer ist als die im ersten Spiel.
Unix-Befehle mit Beispielen und Syntax
Wie Itsuno selbst erklärte in einem Interview Ende letzten Jahres, Dragon’s Dogma 2 ist im Grunde dazu da, das zu tun, was das Original aufgrund von Hardwareeinschränkungen nicht konnte.
„Wir wollten vor allem Dinge mitnehmen, die wir nicht erreichen konnten Des Drachens Glaubenssatz als es herauskam“, erklärte er. „Sei es aus Zeitmangel oder weil wir die Grenzen der damals vorhandenen Hardware ausreizten. Die Hauptinspiration lag also in gewisser Weise bei uns selbst und darin, mit der aktuellen Konsolengeneration endlich das erreichen zu können, was wir wollten.“
Vielleicht haben sie genau das getan, weil unsere eigene praktische Vorschau kann den souveränen Fortschritt des Spiels bestätigen, sowohl was die technischen Verbesserungen als auch das gesamte Open-World-RPG-Design betrifft.