der regisseur von kirby und das vergessene land sagt die schwierigkeitskurve des letzten bosses sei etwas zu steil
Es „könnte etwas gewesen sein, das vielleicht etwas zu steil ist“
Hast du durchgespielt Kirby und das vergessene Land noch? Was haltet ihr vom Endboss? Nun, Regisseur Shinya Kumazaki denkt, dass vielleicht Dinge waren etwas zu intensiv am Ende dort. IGN sprach mit Kumazaki auf der GDC , und er hatte einige wirklich interessante Dinge über die Schwierigkeitskurve als Ganzes zu sagen.
Zum Begriff der Schwierigkeit bemerkt er:
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„Wenn Sie an Ihre Kindheitserfahrung mit Videospielen denken, gab es vielleicht Spiele, bei denen Sie einfach das Gefühl hatten, dass es unmöglich ist, es zu schlagen, weil es so schwierig ist. Und ich denke, die Idee ist, dass man etwas bieten kann, in das man leicht einsteigen kann und das zugänglich ist, aber auch dieses Erfolgserlebnis zu bieten, indem man vielleicht eine Erfahrung macht, bei der man als jüngeres Ich oder sogar ein Spiel spielt Jetzt. Es kommt ein Moment, in dem du etwas erreicht oder getan hast und denkst: „Okay, ich kann es jetzt verstehen. Ich habe es geschafft.‘ Und dieses Erfolgserlebnis ist das Ergebnis der Person, die das Spiel spielt – ihr Können steigt und sie gewöhnt sich auch daran, dieses Spiel zu spielen.“
All dies führt zu dem Punkt in der Kurve, an dem sie ihren Höhepunkt erreicht: das ist wohl der Endgegner Vergessenes Land . Über die Wirksamkeit dieser Verwirklichung des besagten Scheitelpunkts bemerkt er:
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„Zum ersten Mal in der Kirby Serie haben wir zwei verschiedene Schwierigkeitsstufen bereitgestellt, um wirklich zu versuchen, auch dem erfahrenen Spielerpublikum eine Option zu bieten, um ein erfüllenderes Spielerlebnis zu erhalten. Und ich denke, das ist uns gelungen. Aber vielleicht war die steile Anstiegskurve gegen Ende des Spiels, insbesondere der Endboss, vielleicht etwas zu steil, und vielleicht können wir versuchen, das vielleicht ein bisschen auszugleichen. Das ist etwas, das ich weiter erforschen möchte.“
Ich verstehe es. Angesichts der Zugänglichkeit Vergessenes Land im Kern ist, kann ich sehen, wie das Boss-Design (nicht nur der letzte Boss) einige Leute abschrecken könnte.
Was für ein Finale!
Ohne irgendetwas zu verderben, der letzte Boss (eigentlich der letzte Bereich als Ganzes). Kirby und das vergessene Land ist wild . Als alles begann zu bröckeln, lachte ich über die Absurdität des Ganzen und hatte eine erstaunliche Zeit, es zu navigieren. Es war eines meiner Highlights Kirby -Game-Playing-Karriere, die bis zum Original auf dem Game Boy zurückreicht, während Roadtrips als Kind.
Ich würde gerne sehen, wie die Serie mehr damit experimentiert (oder sogar ein Spinoff irgendwie mit einem anderen Charakter), aber angesichts der Tatsache, wie stromlinienförmig es ist Kirby Spiele sollen beabsichtigt sein: Ich muss innehalten, um darüber nachzudenken, welchen Takt das Franchise in Zukunft einnehmen sollte.