der schopfer von shadowrun jordan weisman spricht uber adventure forge und den einsatz generativer ki
Scheint eine Art Cyberpunk zu sein.
![Kopfball von Jordan Weisman Adventure Forge](https://myservername.com/img/feature/1D/shadowrun-creator-jordan-weisman-talks-adventure-forge-and-its-use-of-generative-ai-1.png)
Wie viele Videospiel-Hobbyisten habe ich davon geträumt, ein eigenes Spiel zu entwickeln. Noch bevor ich zur High School ging, hatte ich einen Ordner voller Entwürfe für ein Spiel, das ich mir ausgedacht hatte, aber ich hatte nie wirklich die Mittel, es überhaupt zu versuchen. Das Programmieren hat mich schon immer gelangweilt, und ich neige dazu, von der Kunst frustriert zu sein. Sogar Versuche, mich bei kleinen Projekten nur zu motivieren und sichtbare Fortschritte zu erzielen, scheiterten.
Das Beste, was ich bekam, war ein kurzer Job als Autor für eine Spielefirma. Ich habe an einem Spiel mitgeschrieben, das noch nicht angekündigt wurde und zu diesem Zeitpunkt möglicherweise abgesagt wird. Ich bin mir nicht sicher. Allerdings bekam ich den Auftritt am tiefsten Punkt meines Lebens und es gab mir etwas, auf das ich mich konzentrieren konnte. Ich wollte schon immer wieder damit beginnen, aber auch hier gibt es eine Hürde, über die ich klettern muss, um Fortschritte zu machen.
Jordan Weisman gehört zu denen, die die Spieleentwicklung zugänglicher machen wollen. Weisman war einer der Gründer von Virtual Worlds Entertainment und FASA Interactive und verantwortlich für die Entwicklung des Battletech Und Schattenlauf Serie. Später kehrte er nach zurück Schattenlauf als er Harebrained Schemes ins Leben rief, um bei der Erstellung von zu helfen Shadowrun kehrt zurück und die Fortsetzungen, die folgten. Nach das wurde erworben Paradoxerweise ging er weiter. Jetzt ist sein neuestes Unterfangen, Endless Adventures Inc., soll freigegeben werden Abenteuerschmiede später in diesem Jahr. Mit dem Versprechen „Kein Code, keine Grenzen, nur Fantasie erforderlich“ ist es eine Plattform, die es jedem ermöglicht, sich mit dem Spieldesign vertraut zu machen.
Herr Weisman und sein Geschäftspartner David Reid saßen mit mir zusammen, um das kommende Toolset zu besprechen und meine Bedenken hinsichtlich des Einsatzes generativer KI auszuräumen.
![Adventure Forge-Werbebild 1](https://myservername.com/img/feature/1D/shadowrun-creator-jordan-weisman-talks-adventure-forge-and-its-use-of-generative-ai-2.jpg)
Das Ziel von Abenteuerschmiede besteht darin, „ein Toolset zu schaffen, das es Geschichtenerzählern, Autoren, Künstlern und Designern ermöglicht, erzählerisch ausgerichtete Videospiele zu erstellen, ohne dass Codierung oder Skripterstellung erforderlich ist“, erklärte Weisman. Sie haben „viele Jahre damit verbracht, Autorenparadigmen zu finden, die eine sehr reichhaltige, ausgefeilte Logik für Erzählspiele ermöglichen“. Das führte sie zu „einem System hochgradig kontextbezogener, automatisch ausgefüllter Dropdown-Menüs, sodass Sie eine sehr ausgefeilte Logik erstellen können, ohne dabei Syntaxfehler zu machen.“
Weismann erklärte, dass die treibende Kraft dahinter die jahrelange Entwicklung interaktiver Erlebnisse sei, darunter sowohl digitale als auch Tabletop-Spiele. „Der Teil, der mir das größte Lächeln ins Gesicht zaubert, sind die Geschichten, die die Spieler mir erzählt haben, und nicht die, die ich ihnen erzählt habe“, erklärte er. „Bei Videospielen hatte ich nie wirklich das Gefühl, dass wir den Spielern dieses Maß an Kreativität bieten können. An Menschen, die Geschichten erzählen und Spiele machen wollten.“
Er ging näher darauf ein und sagte, er hoffe, mehr unterschiedliche Stimmen zu sehen, die Spiele machen und Geschichten erzählen. „Größtenteils sind wir immer noch in einer Branche tätig, in der alte Weiße wie ich Geschichten erzählen. Das gesamte Universum spielt Spiele, und das gesamte Universum ist nicht alt und weiß.“
„Meine andere Hoffnung ist, dass wir auch viel mehr Innovation im narrativen Spieldesign sehen. Selbst diejenigen von uns, die das Privileg haben, Entwicklungsteams für die Entwicklung von Spielen zur Verfügung zu haben, haben nicht so viel Zeit, sich wirklich mit neuen Ideen auseinanderzusetzen, weil es teuer ist. Ich schreibe ein Designdokument, schicke es an die Technik, die Technik schickt es mir zurück, es ist scheiße (weil alles, was ich entwerfe, die ersten zehn Male scheiße ist). Diese Schleife ist langsam und teuer. Ihre Zeit für echte Innovation ist relativ knapp. Aus Egoismus wollte ich also auch ein Werkzeug, mit dem ich einfach herumspielen und verschiedene Dinge ausprobieren kann. Versuchen Sie, diese Schleife zu verkürzen.“
![Adventure Forge-Dialog](https://myservername.com/img/feature/1D/shadowrun-creator-jordan-weisman-talks-adventure-forge-and-its-use-of-generative-ai-3.jpg)
Der Plan für Abenteuerschmiede ist, dass es nicht nur ein Toolset, sondern auch eine Plattform sein wird. Um Inhalte zu teilen und abzuspielen, benötigen Sie die Anwendung selbst. Seine Zielplattformen sind Windows, Mac, iOS, Android und Chrome.
Der Grund für die Einschränkung ist, wie Weisman es ausdrückt: „Manchmal ist Kunst, insbesondere Erzählkunst, nicht dazu gedacht, mit der ganzen Welt geteilt zu werden.“ Es könnte eine sehr persönliche Geschichte sein.“ Mit der Plattform können Sie also steuern, wie die Inhalte geteilt werden, sei es mit der gesamten Community oder nur mit einer ausgewählten Gruppe von Freunden.
Derzeit ist nicht geplant, dass Sie Ihre Kreationen extern über die App veröffentlichen können. Weisman sagt jedoch: „Die Voraussetzung besteht darin, zu sehen, welche Spiele bei den Menschen Anklang finden, und dann diese Entwickler zu kontaktieren und mit ihnen zusammenzuarbeiten, um sie in eine eigenständige Anwendung zu überführen, die in App Stores erhältlich sein wird, um ihre großartige Arbeit einem Publikum zugänglich zu machen.“ noch größeres Publikum.
![Screenshot des Adventure Forge-Workflows](https://myservername.com/img/feature/1D/shadowrun-creator-jordan-weisman-talks-adventure-forge-and-its-use-of-generative-ai-4.jpg)
All diese Möglichkeiten für Solo-Entwickler haben ihren Preis Abenteuerschmiede integrierte generative KI. Hinter diesen Kontextmenüs verbirgt sich ein LLM, und es geht darüber hinaus. Eine der angepriesenen Funktionen der Plattform besteht darin, dass Sie, wenn Sie in der umfangreichen Liste der bereitgestellten Artikel kein vorgefertigtes Asset für etwas finden, das Sie benötigen, von der KI eines erstellen lassen können, das den Kunststil und die Perspektive nachbildet. Es kann auch geschriebenen Text basierend auf dem gegebenen Kontext generieren, sodass es möglicherweise die Umgebungsbeschreibungen für Sie übernimmt.
KI – oder besser gesagt, was Branchenbefürworter als KI bezeichnen – ist ein äußerst differenziertes Diskussionsthema. Die prozedurale Erstellung war von Anfang an Teil der Branche, bevor Videospiele überhaupt von riesigen Großrechnern migriert wurden. Game-Engines verfügen seit langem über integrierte Tools, um bestimmte Prozesse des Game-Designs einfacher oder sogar automatisiert zu machen. Generative KI könnte hier als nächster Schritt oder sogar als Schritt zu weit angesehen werden. Es gibt Facetten davon, die in alle Medien eindringen, und kreative Menschen haben zu Recht Angst vor einer weiteren Abwertung in einer Welt, in der die Menschen bereits zu glauben scheinen, dass Kunst kostenlos sein sollte.
„Die Art und Weise, wie wir die Erstellung generativer Inhalte betrachten, ist ein Tool, das sich an den Autor richtet, nicht an den Inhalt, der an den Spieler gerichtet ist“, erklärt Weisman. „Für uns ist das Wichtigste, dass der Designer/Künstler/Autor/Schöpfer des Erlebnisses die Kontrolle über das Erlebnis hat. Dass sie garantieren können, dass ihre kreative Absicht beim Spieler ankommt.“ Darüber hinaus erklärt er, dass Versuche, Chatbots zur Ergänzung der Charaktere und der Geschichte einzusetzen, einfach nicht das gewünschte Ergebnis liefern. Eine Karotte, die derzeit von einigen gejagt wird andere große Verlage .
Stattdessen können Sie vom LLM Schreibaufforderungen erhalten, die auf dem basieren, was Sie zuvor geschrieben haben. Weisman sagt: „Es ist nur Text, den Sie manipulieren können. Für mich selbst könnten vielleicht 5 % der tatsächlichen Wörter, die das Sprachmodell erstellt hat, in etwas enden, an dem ich arbeite. Aber oft stelle ich fest, dass mich das Geplapper einiger Tropen schneller inspiriert, als wenn ich nur auf die leere Eingabeaufforderung starren würde.“ Er beschreibt es als „die nächste Generation von Textvorhersagen, die wir schon seit geraumer Zeit in unseren Wortgeneratoren und unseren E-Mails haben.“
![Endless Adventures-Würfelwurf](https://myservername.com/img/feature/1D/shadowrun-creator-jordan-weisman-talks-adventure-forge-and-its-use-of-generative-ai-5.jpg)
Der Einsatz generativer KI ist, um es vorsichtig auszudrücken, eine Art Gratwanderung. Die Crew von Endless Adventures geht mit ihrer Herangehensweise vorsichtig vor, aber ich habe immer noch widersprüchliche Gefühle in dieser Angelegenheit. Es ist wichtig zu bedenken, dass es nicht unmöglich ist, den Beruf eines traditionellen Einzelentwicklers zu erlernen. Es gibt viele Menschen mit unterschiedlichem Hintergrund, die den Sprung gewagt und Erfolg gehabt haben. Der wirklich schwierige Teil der Tortur besteht darin, Ihrer Arbeit Aufmerksamkeit zu verschaffen. Dies wäre noch schwieriger zu bewältigen, wenn die Marktplätze voller schneller, mit geringem Aufwand erstellter KI-Projekte wären.
„Ich denke, diese Herausforderung hat viele Achsen. Meiner Meinung nach wollen die Spieler selbst in einem großen Team etwas spielen, das von einem Menschen geschaffen wurde und den Denkprozess eines Menschen hat“, sagte Weismann. „Der menschliche Zustand, den sie in diese Geschichte einbringen, macht sie interessant und nachvollziehbar. Für mich kommt es darauf an, ob sie diese Tools in einer ausreichend kontrollierten Umgebung einsetzen können, um diese kreative Absicht auf echte und zusammenhängende Weise zum Ausdruck zu bringen und einen Stil zu entwickeln, der jedes Spiel einzigartig aussehen lässt. Denn Spiele müssen einzigartig aussehen, um sich vom Markt abzuheben. Ihr Spiel kann nicht wie das aller anderen aussehen.“
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David Reid fügte hinzu: „KI ist wirklich gut darin, in die Vergangenheit zu schauen und Dinge zu entwickeln, an die Menschen bereits gedacht haben. Aber wenn man ein Spiel ausschließlich auf KI entwickelt, wird es nur von KI gespielt. Der Mensch wird sie sehr langweilig und uninteressant finden. Wirklich, womit wir es zu tun versuchen Abenteuerschmiede setzt die Kreativität von Menschen frei, die bisher nicht in der Lage waren, ihre Geschichten und Ideen in vollwertige interaktive Spiele umzusetzen. KI ist dafür ein Werkzeug.“
![Adventure Forge Promo 2](https://myservername.com/img/feature/1D/shadowrun-creator-jordan-weisman-talks-adventure-forge-and-its-use-of-generative-ai-6.jpg)
„Viel Unterhaltung ist mustergesteuert“, erklärt Weisman. „Muster werden in der Unterhaltung immer einen Platz haben. Eines der Dinge, über die ich in Vorträgen mit Designern spreche, ist, dass man das Vertraute etablieren muss, damit Ihr Publikum das Exotische wertschätzen kann. Und das Vertraute sind Muster. Dinge, an die wir in unserer Welt und unserer eigenen Lebenserfahrung gewöhnt sind. Und dann kommt es auf den menschlichen Faktor an, wie man die interessante Wendung findet. Das ist der Teil, den ein Computer meiner Meinung nach nicht bald entwickeln wird.“
Das ist ziemlich optimistisch. Meiner Erfahrung nach haben Menschen einen unstillbaren Appetit auf das Vertraute, der mit den Jahren immer überwältigender zu werden scheint. Es gibt oft einen Moment, in dem wir müde werden und Superheldenfilme plötzlich nicht mehr den gleichen Anklang finden, aber ich glaube nicht, dass das dazu führt, dass wir nach etwas Einzigartigem suchen. Normalerweise gibt es eine Warteschleife, während wir nach dem nächsten Trend suchen, an dem die Massen festhalten.
Generative KI und LLM werden unweigerlich ihren Platz finden. Wenn wir Glück haben, wird es so sein, wie Endless Adventures es sich vorstellt, und kreative Menschen werden befähigt, mehr zu erschaffen. Die allgemeine Befürchtung ist, dass es weniger Orte geben wird, an denen Kreativität einen Wert hat, weil KI sie alle schneller, billiger und ohne Beanstandung besetzt hat. Es ist schwer, sich angesichts des Lärms so vieler Roboter Gehör zu verschaffen.
Im Schattenlauf Im Universum übernahm eine der ersten entwickelten intelligenten KIs eine große Arkologie, schloss die Türen ab und tötete die meisten Bewohner in dem, was als das bekannt ist Abschaltung der Renraku Arcology . Es ist eine gute Lektüre, aber angesichts der Art und Weise, wie KI auf nicht-empfindungsfähige Programme angewendet wird, die Daten durchsuchen, um Inhalte auf der Grundlage von Mustern zu generieren, ist es wahrscheinlicher, dass die KI unserer Welt der Welt einfach den ganzen Geschmack aus den Knochen saugt als Zerstöre uns alle. So eine Schande.
![Gesprächsablaufdiagramm „Endless Adventures“.](https://myservername.com/img/feature/1D/shadowrun-creator-jordan-weisman-talks-adventure-forge-and-its-use-of-generative-ai-7.jpg)
Über generative KI gibt es noch viel mehr zu diskutieren, aber ich finde die ganze Debatte so ermüdend. Aus diesem Gespräch bin ich zumindest überzeugt, dass Jordan Weismann das tut, was er immer getan hat; Der Versuch, Menschen zu befähigen, Geschichten zu erzählen. Da scheint nichts Bösartiges dabei zu sein Abenteuerschmiede Ansatz, und er hat viel Zeit damit verbracht, über die potenziellen Probleme der KI nachzudenken und sie abzuwägen. Er sieht den Wert darin, dies zu verfolgen.
Ich bin im Allgemeinen eher gemischt bis negativ. Wie ich bereits sagte, verwendeten Spiele bereits in den 1980er Jahren prozedural generierte Inhalte Schurke . Die ersten beiden Spiele in der Elder Scrolls Serien nutzten es, um ihre Welten zu erschaffen (was waren so schrecklich dass sie es danach nie wieder getan haben). Vielleicht ist es also so, wie Weisman sagt, dass generative KI eher ein Werkzeug als ein schlechter Ersatz für Kreativität sein kann, solange ein Mensch am Steuer sitzt.
Zum Zeitpunkt dieses Interviews Abenteuerschmiede Ich hatte damit gerechnet, im Herbst in die Beta-Phase zu starten. Es könnte immer noch passieren, aber ich habe seitdem nichts mehr gehört, also müssen wir abwarten und sehen.