new sonic boom fire ice footage looks really boring 120690
Im Allgemeinen werden die meisten Fehler (Defekte) in welchen zwei Testperioden gefunden?

Der einzige Ort, an dem Sie schnell gehen werden, ist zu schlafen
Auf der E3 spielte Laura Kate Dale ein paar Level von Überschallknall: Feuer & Eis und sagte, sie habe das Gefühl, bereits alles gesehen zu haben, was es zu bieten habe, und sei nicht beeindruckt. Als ich diesen und andere negative Artikel über das Spiel las, dachte ich, dass es sicherlich besser sein muss als die letzten Spiele; sicherlich würde Sega versuchen, sich zu verbessern. Junge, lag ich falsch. Während dieser bajillion-und-erste Eintrag in der Schall Franchise kann nicht so kaputt sein wie Sonic Boom: Aufstieg der Lyrik oder Sonic the Hedgehog (2006) kann es sehr wohl viel langweiliger sein.
Sieben Videos aus NintendoDaan Zeigen Sie eine Zwischensequenz, die sich an der erfolgreichen TV-Show zu orientieren scheint, einen Bosskampf, ein Hinter-dem-Rücken-Gameplay, ein Side-Scrolling-Gameplay mit Tails und mehrere Minispiele, darunter ein U-Boot, ein Hovercraft und ein Roboterrennen . Und sie sehen alle langweilig aus.
Abgesehen vom Bosskampf selbst gibt es einen alarmierenden Mangel an Feinden: Es gibt einige im Side-Scrolling-Segment von Tails, aber Null im übrigen. Ganz zu schweigen davon, dass es sich für ein Spiel, in dem es darum geht, schnell zu laufen, sehr langsam bewegt (selbst wenn Sie die Videogeschwindigkeit auf 2x einstellen, fühlt es sich langsamer an, als es sollte). Es gibt keine Scherze von den Charakteren wie in Aufstieg der Lyrik , was zusammen mit einem generischen Soundtrack das Spiel leblos erscheinen lässt. Abgesehen vom Bosskampf scheint der untere Bildschirm ein komplett nachträglicher Einfall zu sein.
In einem früheren Interview sagte Sega, dass es nicht auf den Kern abziele Schall Fangemeinde, sondern das jüngere Publikum, das die TV-Show sieht, das Spielzeug kauft und die Comics liest (Alter 6-11). Das Schreiben in der Zwischensequenz zusammen mit der scheinbaren Leichtigkeit des Spiels scheint diese Idee zu unterstützen.
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