start affair 118005
So viel möchte ich sagen, dass die ersten Regungen der Begierde überkamen Die Legende von Zelda , ich muss zugeben, wenn es darum ging, eine emotionale Verbindung zu einem Spiel herzustellen, Zelda hat es nicht zustande gebracht. Ich liebte es, Octoroks zu erstechen, ich liebte es, Wände zu bombardieren, und ich liebte den Nervenkitzel, blaue Rupien zu finden, aber wenn es wirklich darauf ankam, Link in einem roten Kreis des Todes nach unten wirbeln zu sehen, hat mich das nie traurig gemacht, sondern nur herausgefordert, es noch einmal zu versuchen .
Für alle, die RetroForceGo! , du weißt, dass ich es liebe, wenn ein Spiel mich wirklich etwas fühlen lässt; Es ist dieses Gefühl der Emotion, das mich über das bloße Gameplay hinaus in eine andere Welt drängt, in der Spiele der Erfahrung des Menschseins so sehr ähneln, dass Sie völlig vergessen, dass Sie einen Controller in der Hand halten.
Fantasiestern II mag im Vergleich zu den atemberaubenden Grafiken moderner RPGs jetzt archaisch aussehen, aber in der einzigartigen Geschichte und dem herausfordernden Gameplay war etwas viel Tieferes zu finden, besonders für eine Zwölfjährige, die genug Zeit hat, sich darauf zu konzentrieren, sich darin zu verlieren es.
Wobei meine Vorliebe für RPGs bereits fest verankert war, als ich das erste Mal davon hörte Fantasiestern II , hatte ich noch nicht die Erfahrung gemacht, die ich schließlich als Definition eines großartigen Rollenspiels assoziieren würde – eines, das Sie etwas fühlen lässt, möglicherweise sogar eines, das Emotionen hervorruft, die real genug sind, um eine Reaktion im wirklichen Leben hervorzurufen.
Ich hatte nie ein Sega Master System. Ich erinnere mich dunkel, dass meine Eltern sagten, ich könnte ein NES oder das haben, aber nicht beides – es war für sie, als würde man sich für eine Marke desselben Produkts entscheiden, also wäre der Besitz beider Systeme unerhört gewesen. Ich habe jedoch Bilder davon in Zeitschriften angestarrt, und ich war besonders daran interessiert Fantasiestern , ein Rollenspiel, das in der ZUKUNFT spielt. Das war damals ein verblüffendes Konzept für mich, nachdem ich RPGs in so vielen mittelalterlichen Umgebungen gespielt hatte.
Ich kann mich nicht erinnern, wann ich davon gehört habe Fantasiestern II , aber ich weiß, dass ich zu Weihnachten um ein Genesis gebettelt habe, und ich bin mir ziemlich sicher, dass das der Grund war. besonders bei der Frau mit den lila Haaren, die einen Hauch von Sicherheit und Vornehmheit an sich zu haben schien.
Egal wie viele halbnasse Träume ich über dem Cover der Box Art hatte, es verblasste nach der ersten Stunde oder so, als ich das Spiel selbst spielte. Die Musik, das Universum, sogar die Kleidung, die meine Charaktere trugen – alles war so radikal anders als RPGs, wie ich sie zuvor kannte. Es fühlte sich wie der fesselndste Schwarm an, in den man sich vorstellen kann, hineinzustolpern, außer dass es nie ganz endete, sondern stattdessen ein warmes Glühen hinterließ, das immer noch hin und wieder aufflammt, wenn ich etwas Großartiges spiele.
Während ich mir vorstelle, dass ein Teil der Intensität von meiner kindlichen Reaktion auf das vor mir liegende Abenteuer herrührte, war meine Reaktion auf Neis Tod nicht altersspezifisch. Nachdem ich Stunden mit diesen Charakteren verbracht hatte, war das Letzte, was ich erwartet hatte, einen von ihnen sterben zu sehen. Es war ein Vorgeschmack auf thematische Reife, der mir noch nie zuvor in Spielen begegnet war, und obwohl es mich zum Weinen brachte, war es die Reaktion selbst, an die ich mich erinnerte – ich hatte nicht nur eine Geschichte gelesen, die mich stark fühlte, sondern ich hatte auch daran teilgenommen darin, die Charaktere zu kontrollieren, was bis heute die Essenz dessen ist, was ich für Rollenspiele halte.
Ich habe viele Spiele genossen, die ich danach gespielt habe Fantasiestern II , aber danach hatte ich eine unausgesprochene Aufgabe im Kopf – so viele Spiele wie möglich zu suchen und zu absolvieren, in der Hoffnung, dieses schwer fassbare Gefühl wieder zu erleben. Es freut mich unendlich zu sagen, dass ich es weiterhin in modernen Spielen finde, und obwohl es sicherlich nicht üblich ist, sehe (und fühle) ich es genug, um zu wissen, dass ich mit meiner Suche nach Spielen, die bedeuten, nicht allein bin etwas weit nach meiner Zeit mit ihnen ist zu Ende gegangen.