destinys crotas end hard mode is disappointing outside final fight
Mehr davon bis zum Ende
Ich habe einen Stall mit ungefähr 30 Leuten, mit denen ich überfallen habe Schicksal Ich habe gestern die fünf ausgewählt, mit denen ich am meisten spiele, und einen geplanten Zeitpunkt für den brandneuen Crota's End Hard Mode festgelegt. Alle tauchten auf und zehn Minuten nach dem Start wurde der Schalter umgelegt. Wir wussten nicht, was uns erwarten würde. Wir kamen alle mit ausgereiften Waffen und einer Vielzahl von exotischen Rüstungsteilen an und verwendeten unsere Hexenmeister, falls wir ein paar Mal die Fähigkeit zur Selbstauferstehung brauchten (in „Schwer“ kannst du nicht auferstehen) Normaler Modus).
Bei unserem ersten Versuch haben wir den ersten Abschnitt des Totems durchgespielt. Gleiches gilt für den zweiten Brückenbereich. Dann die Thrallway-Truhe. Dann Ir Yut. Außer ein paar gelben Lebensbalken für bestimmte Feinde und einer leichten Erhöhung des Levels hat sich nichts wirklich geändert. Unsere Gruppe bestand aus ziemlich erfahrenen Spielern, aber wir wollten keinen Weltrekord oder so und wir haben 75% von Hard Mode in ungefähr 15 Minuten weggeblasen.
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Unsere Enttäuschung fasst zusammen Schicksal allgemein.
Zu sagen, wir wären verblüfft, ist eine Untertreibung. Im Gegensatz zum harten Modus für das Gewölbe aus Glas, der beim ersten Mal aufgrund der erzwungenen Dauer einiger Begegnungen über eine Stunde dauern konnte, verblasst der harte Modus von Crota im Vergleich. Es fühlte sich so an, als hätten wir ewig darauf gewartet, dass Hard Mode hier enttäuscht wurde.
Natürlich gibt es einen Lichtblick - Crota selbst. Der letzte Boss des Raids ist im Wesentlichen derselbe, mit einer Reihe zusätzlicher Wendungen, die es zum derzeit unterhaltsamsten Kampf im Spiel machen. Zunächst einmal können Sie Ihre Gesundheit nicht auf natürliche Weise regenerieren, da es keinen Kelch mehr gibt (ein Gegenstand im normalen Modus, mit dem Sie Gesundheit zurückgewinnen können, wenn Sie ihn halten).
Dies ist das interessanteste Einzelstück, da der Spielerbasis die Aufgabe übertragen wurde, zusätzliche Mittel zur Regeneration zu entwickeln, z. B. die Lebens-Blutegel-Fähigkeit des Roten Todes oder allgemeine Klassenfähigkeiten. Direkt vor Ort hatte unsere Gruppe Möglichkeiten, sich zu regenerieren. Es fühlte sich an wie ein wahrer MMO-Überfall.
Andere Änderungen beinhalten, dass ein starker Zauberer auftaucht, um Ihrem Team und dem Schwertträger Schaden zuzufügen, es sei denn, Sie kümmern sich um ihn, bevor Sie Crota treffen. Es gibt auch einen Torhüter (ein Feind, der für jeden Angriff außer dem Schwert unbesiegbar ist), der herumläuft, um frühere Taktiken zu erschweren, und die Boomer Knights haben zusätzliche Gesundheit. Das ist mehr als der Levelanstieg für Feinde. Es ist eine Herausforderung, aber viele Elemente fühlen sich künstlich an, die Arena fühlt sich eingeschränkter an und es gibt sie Tonnen von Fehlern, die perfekt gute Läufe ruinieren.
Gegenwärtig ist die Begegnung mit Crota wohl der interessanteste Kampf im gesamten Spiel, aber der gesamte Überfall wurde träge durchgeführt. Unsere Gruppe hatte gestern die Zeit, Crota einmal herunter zu fahren, aber mit etwas mehr Übung werden wir ihn wahrscheinlich nächste Woche auf der Farm haben und dann gehen, bis die Expansion eintritt. Ich hoffe wirklich, dass Bungie bis dahin einige Tricks im Ärmel hat Haus der Wölfe Hits, weil ich beobachte, wie viele meiner Freunde langsam nacheinander aufhören, wenn weitere Enttäuschungen auftreten.