tgs asuras wrath is totally not like having diarrhea
Es ist passend, dass ich gesehen habe Asuras Zorn neben des Drachens Glaubenssatz bei TGS, weil beide Titel wie Euphuismen für Durchfall klingen. Das ist irgendwie ironisch, weil Asuras Zorn ist sozusagen das Gegenteil von flüssigem Mist, der aus deinem Arsch sprudelt. Damit meine ich, dass es sehr unterhaltsam ist und sich lohnt, danach zu suchen.
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Sogar nach der Erstellung der Captivate- und E3-Vorschau des Spiels ist dieser Titel von vielen Rätseln umgeben, doch die ihm innewohnende Qualität wird immer deutlicher. Obwohl diese TGS-Demo nicht die geringste Offenbarung darüber ist, woraus das endgültige Spiel bestehen wird, hat sie mich weiter in die Überzeugung getrieben, dass Capcom und der Entwickler CyberConnect2 auf etwas Großartigem stehen.
Die gesamte Demo bestand aus einem langen epischen Kampf Auf dem Mond zwischen Asura und einem anderen halbnackten, ausgegrenzten Gott. Wenn das übertrieben und großartig klingt, liegt es wahrscheinlich daran, dass das Spiel japanisch ist. Die Pomposität des Dialogs, der Charaktere und der Handlung verleiht dem Spiel eine Menge Persönlichkeit. In diesem Spiel sagt ein Charakter: „Ich kämpfe nicht für das Böse. Ich kämpfe nicht für immer. Ich kämpfe nur. ' Wenn das nicht so toll ist, weiß ich nicht, was es ist.
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Der Kampf selbst ist wie ein bizarrer Hybrid aus Virtual-On , Straßenkämpfer und Gott des Krieges . Wie in einem Kampfspiel haben Sie verschiedene Kraftbalken, die Sie füllen, um verheerende Spezialbewegungen auszulösen. Mögen Virtual-On Sie gleiten und weichen schnell über die Bühne und spammen Projektile, wenn Sie sich nicht in der Nähe Ihres Gegners befinden. Mögen Gott des Krieges , das Spiel ist voll mit QTEs, die dabei helfen, Aktionen in verschiedenen Bereichen miteinander zu verknüpfen, während sie gleichzeitig für Aufmerksamkeit sorgen.
Das HUD-Layout und der visuelle Stil erinnern mich an Straßenkämpfer IV auf sehr gute Weise. Das Spiel sieht eher aus wie ein Kämpfer als ein Action-Adventure-Titel. Es macht dann Sinn, dass es bei Kämpfen mehr darum geht, die Anzeige für den unbegrenzten Modus aufzubauen, indem man Bursts-Angriffe einsetzt, um Feinde zu schlagen und sie mit einigen Zählern (über QTEs) zu erledigen.
Der Mond ist ein ziemlich großer Ort. Anstatt Asura in eine enge Arena zu sperren, fühlt sich diese Bühne im Raum fast endlos an. Das Spiel nutzt dies aus, indem der Gegner große Angriffe ausführt, die ein schnelles Ausweichen und Springen erfordern, damit der Spieler ausweicht. Auf dem Papier klingt es nicht anders als Gott des Krieges Aber der Fluss des Kampfes und das Raumgefühl verleihen ihm etwas Asuras Zorn Ein einzigartiges Gefühl, das es von anderen Actionspielen unterscheidet. Zwischen Laserstrahlen auszuweichen und auf einen Feind zu fliegen, macht viel Spaß.
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Die Demo endet damit, dass die gegnerische Gottheit Asura mit dem längsten Schwert aller Zeiten ersticht. Asura wird vom Gesicht des Mondes gestochen, sein Körper wird bis zur Erde gezogen (ca. 380.000 Kilometer). Es ist ziemlich lächerlich und es ist ziemlich fantastisch: Ich denke, das fasst es fast zusammen Asuras Zorn .