destructoid review condemned 2
Das Original Verurteilt: Criminal Origins War kein Meisterwerk oder so, aber es war gut in dem, was es sein wollte: ein Hobo-Pummel-Simulator mit absurd guter Grafik und Greg Grunberg, der die Hauptrolle spielt. Mit Verurteilt 2: Bloodshot , Monolith hat die Hobo-Bashing-Engine auf Vordermann gebracht, die Grafik optimiert, aber Greg Grunberg verloren.
Kannst den nächsten Eintrag im Verurteilt Franchise überleben den Verlust des Mannes, der Matt Parkman sein würde? Werden die Abenteuer von Ethan Thomas jemals wieder dieselben sein, jetzt wo sie nicht mehr von dem molligen Kerl von erzählt werden? Alias ?
Oh, und ist das eigentliche Spiel gut?
Treffen Sie den Sprung, um herauszufinden.
Verurteilt 2: Bloodshot (PS3, Xbox 360 im Test)
Entwickelt von Monolith Productions
Erschienen bei SEGA
Erschienen am 11. März 2008
Verurteilt 2 ist ein verwirrtes Spiel. Es ist nicht klar, dass die Menschen den ersten geliebt haben Verurteilt nicht wegen der unkomplizierten Geschichte, der niedlichen Tatortteile oder der 'gruseligen' Atmosphäre. Die Leute spielten Verurteilt Aus einem Grund und nur aus einem Grund: die nationale Hobo-Bevölkerung um ein paar hundert Mitglieder zu verringern. Verurteilt 2 kennt diese Leute Art von Auf diese Weise wird das leicht verbesserte Kampfsystem berücksichtigt, der Story-Modus des Spiels verhindert jedoch aktiv, dass der Spieler das tut, was er will (z. B. die Köpfe der Vagabunden mit einer Pfeife einschlagen).
Das eigentliche Kampfsystem ist diesmal viel straffer und reaktionsschneller. Anstatt dass der R-Trigger alle Angriffe behandelt, repräsentiert der L-Trigger die linke Hand, während der R-Trigger die rechte darstellt. Dies war ein offensichtliches Problem mit dem ersten Verurteilt , und es ist das erste, was für Franchise-Tierärzte herausspringt. Spieler können jetzt Combos für Schadensmultiplikatoren aneinander reihen, unzählige gewalttätige Aktionen ausführen Menschenjagd 2 -esque Umwelt Hinrichtungen und in der Regel in einer eher viszeralen, unterhaltsamen Version der engagieren Verurteilt Kampfsystem als das erste Spiel angeboten.
Wenn das Spiel nur nicht so sehr damit beschäftigt gewesen wäre, den Spieler stundenlang durch verlassene, lächerlich dunkle Gänge laufen zu lassen, hätte ich vielleicht die Gelegenheit gehabt, es zu genießen.
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Wie bereits gesagt, Verurteilt geht es um bösartige Kämpfe, aber Verurteilt 2 geht es mehr darum, den Spieler zu erschrecken (und zu scheitern). Jede Mission besteht zu etwa 70% aus einem Spaziergang durch pechschwarze Umgebungen, gelegentlich mit UV-Licht, um nach Hinweisen oder Auswegen zu suchen, zu 25% aus tatsächlichen Kämpfen und zu 5% aus gelegentlich lustigen Minispielen. Persönlich hätte ich kein Problem damit, den größten Teil meiner Zeit in nahezu völliger Dunkelheit zu verbringen, wenn die besagte Zeit entweder (A) beängstigend oder (B) auch nur annähernd interessant wäre. Verurteilt 2 's Ebenen sind keine.
Da der Spieler nicht springen oder sich ducken oder irgendetwas tun kann, wozu eine Person logischerweise in der Lage sein sollte, läuft jede Stufe der Level-Erkundung vor oder nach dem Auseinandersetzen darauf hinaus, dass der Spieler eine Taschenlampe einschaltet, unmittelbar bevor er alle prüft Single Door, Nook und Cranny für einen kleinen A-Button initiierten Hot Spot.
Diese Hotspots werden nie in nennenswerter Weise hervorgehoben (ein kleiner Holzstapel kann völlig irrelevant erscheinen, bis Sie zehn Minuten lang durch einen Raum wandern, um einen Ausgang zu finden, an dem Sie den A-Knopf in der Nähe des Holzes drücken müssen und Schritt Über es), sie sind sehr schlecht platziert (das Spiel hat den wütenden Fetisch, den Spieler zu zwingen, hinter sie oder über sie zu schauen, um voranzukommen, anstatt, wie Sie wissen, Hotspots zu setzen in der gottverdammten Front ), und wenn Ethan jede gefleckte Aktion ohne Unterbrechung durch den Spieler selbst ausführt, wird der Spielfluss wirklich unterbrochen. Jeder Plattformaufstieg oder kleine Sprung wird als Animation ausgeführt, während der Spieler geduldig und unbeweglich sitzt und darauf wartet, dass er tatsächlich an der Reihe ist abspielen das Spiel.
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Diese lächerliche Hot-Spot-Fortschrittsmechanik lässt das Spiel viel linearer und repetitiver wirken, als es sollte, wenn man bedenkt, wie albern der Spaß in der Umgebung des ersten Spiels war. Der Erste Verurteilt hielt den abgedunkelten Raum mehr oder weniger auf ein Minimum beschränkt, aber Blutunterlaufen scheint davon überzeugt zu sein, dass es den Spielern wirklich, wirklich Spaß macht, mit absolut schrecklichem Level-Design zu kämpfen, mehr als Bösewichte. Die Hotspots zersplittern jedes Level in einen irritierenden Gang durch diesen dunklen Korridor, töten dann einen Kerl und laufen dann durch drei weitere dunkle Bereiche, während Sie sich am Kopf kratzen, um den gottverdammten Ausgang zu finden öffne eine Tür, gehe dann, sieh dir eine Zwischensequenz an, kämpfe dann mit einem weiteren Mann und verlasse dann den Rhythmus des Levels. Dadurch wird das Spiel nach weniger als einer Stunde wiederholt.
Später zwingt das Spiel den Spieler sogar dazu, sich für mehrere Level auf Waffen anstatt auf Faustschläge zu verlassen. Dies ist nicht anders als das Laden eines neuen Ausbrennen Nur um festzustellen, dass Sie nach zwei Stunden des Herumspielens mit turbogeladenen Autos ein paar Runden auf den Golfplätzen verbringen sollten. Verurteilt 2 ist nicht gut mit Schießerei, und es ist nicht das, was die Leute spielen Verurteilt zum. Die Tatsache, dass später im Spiel so viel Wert auf den Einsatz von Schusswaffen gelegt wird, macht absolut keinen Sinn.
Blutunterlaufen Der halbherzige Versuch, Rätsel zu lösen, ergibt ebenfalls keinen Sinn. Stellen Sie sich eine Instanz vor, in der der Spieler in einer Fabrik voller fühlender Menschen herumläuft. explodiert Baby Puppen. Ein großer Flammenstrahl schießt auf die gegenüberliegende Seite eines Puppentransportbandes und versperrt Ihnen den Weg. Nachdem ich ungefähr fünfzehn Minuten in der Fabrik herumgedreht hatte, stellte ich fest, dass ich ein Förderband einschalten musste, das eine Kiste mit einem bewegte, um voranzukommen explodiert Babypuppe drin vor der Strahlflamme, mit der Schachtel als Deckel, damit die Flammen mich nicht knusprig verbrennen. Um es noch einmal zu wiederholen, das Spiel ist sehr umfangreich, um Ihnen zu sagen, dass es sich bei diesen kleinen Babypuppen um handelt explosiv und zwingt Sie dann, einen vor einen weißglühenden Flammenstrahl zu stellen. Diese Art der Rätsellösung 'Logik' ist, wenn ich stumpf sein darf, verdammt dumm .
Sie haben vielleicht bemerkt, dass ich noch nichts über die Geschichte erwähnt habe. Dafür gibt es einen Grund: Es ist genauso dumm. Der Ethan Thomas vom ersten Verurteilt - ein normaler, sauber rasierter Polizist - wurde durch einen brütenden, bärtigen 'Badass' ersetzt, der niemandem Mist nimmt. Der Ethan aus dem ersten Spiel war eine relative Seltenheit im Pantheon der Videospielfiguren: interessant, aber ohne klischeehaft oder übertrieben zu sein. Monolith glaubte offenbar, dass eine solche Subtilität keinen Platz in der Fortsetzung hatte, und so stecken wir in einem schroffen Antihelden fest, der die schlimmsten Züge von Marcus Fenix, Max Payne und diesem Trottel von sich gibt Die Finsternis .
Ohne sich zu sehr mit der Handlung zu befassen (nicht aus Angst vor Spoilern, sondern weil es sich wirklich nicht lohnt, darüber zu sprechen), geht es von der Tatsache, dass man überhaupt keine hat, zur Runderneuerung des ersten Spiels über, bis man sich schließlich auf eine absolut absurde Sache einlässt. ' Die globale Verschwörung will die Weltgeschichte beenden, die seit Anbeginn der Zeit in jedem einzelnen Actionspiel vorkommt.
Es ist nicht alle schrecklich. Die Fight Club-Option ist eine willkommene Option, wenn eine kurze Ablenkung, die das Fett durchschneidet und direkt zu den schwierigsten Kämpfen führt, der Multiplayer-Modus passierbar ist, und die Untersuchungs-Minispiele zuweilen durchaus interessant sein können. Ich muss zugeben, dass ich einen Moment erlebt habe CSI -esque Freude, als ich gebeten wurde, eine Leiche anzusehen und festzustellen, ob das Einschussloch in seinem Rücken typisch für eine Austritts- oder Eintrittswunde war und ob er an seinen aktuellen Ort gezogen wurde oder nicht, und von wo. Viele dieser Minispiele sind langweilig, fehlerhaft oder lächerlich (ich weiß nicht, wie Monolith davon ausgegangen ist, dass jemand die Detonatoruntersuchung beim ersten Versuch bestehen kann), aber die wenigen, die wirklich funktionieren, sind verdammt zufriedenstellend.
Insgesamt, Verurteilt 2 ist schlecht. Es hat ein oder zwei lustige Mechaniken, die es dem Spieler absolut verweigert, über einen längeren Zeitraum hinweg Spaß zu haben. Die Geschichte ist zum Kotzen, das Leveldesign ist noch schlimmer und die Grafiken sind so dreckig, dass sie lächerlich werden. Es ist nur eine Miete wert, wenn Sie absolut positiv sind haben das verbesserte Kampfsystem zu sehen; Andernfalls geben Sie einfach diese glanzlose Fortsetzung weiter und spielen Sie das etwas weniger fehlerhafte Original.
Prüfungsergebnis: 3.0