afterimage ist ein wunderschones metroidvania mit ein paar ecken und kanten
Ein Hingucker unter den Steam Next Fest Demos
Jeder, der im laufenden Jahr ein Metroidvania macht, muss vorbereitet sein. Zwischen modernen Legenden wie Hohler Ritter und Klassiker wie Symphonie der Nacht , ist es schwer, sich in diesem überfüllten Feld abzuheben. Die Tatsache, dass Nachbild sogar meine Aufmerksamkeit unter den Steam Next Fest-Einträgen erregt hat, ist eine Leistung für sich. Aber ich meine… sieh es dir an.
Mit freundlicher Genehmigung von Aurogon Shanghai, Nachbild ist ein absoluter Hingucker. Mit wunderschönen Hintergründen und flüssigen Animationen bietet dieser Titel vom ersten Moment an einen Genuss für die Sinne. Zusätzlich, die Steam-Beschreibung verspricht 150 feindliche Varianten, mehrere Build-Optionen und geschätzte 25 Stunden Spielspaß. Nachbild klingt auf dem Papier großartig, aber wie jeder mit opponierbaren Daumen weiß, hängt die Qualität eines Spiels von der Ausführung ab. Nachdem ich die Demo gespielt habe, kann ich das mit Zuversicht sagen Nachbild ist ein Spiel, das Ihre Aufmerksamkeit verdient. Ob es Ihrer Zeit würdig ist, bleibt abzuwarten.
Es hat die Grundlagen im Griff
Das erste, was Sie bemerken werden Nachbild ist, dass es sich näher an die „Vania“ lehnt als an die „Metroid“. Wenn Sie Ihr Hauptmenü öffnen, werden Sie mit sieben Ausrüstungsplätzen, einem speziellen Inventar für Verbrauchsgegenstände, Platz für das, was ich vermute, Handwerksmaterialien und einem riesigen Fähigkeitsbaum begrüßt. Es gibt ein verlockendes Maß an Wiederspielbarkeit, das von diesen Systemen gehänselt wird, und ich habe mich gefragt, wie vielfältig Builds hineinkommen könnten Nachbild 's vollständige Veröffentlichung.
Selbst mit den wenigen Optionen, die in der Demo verfügbar sind, habe ich die angebotenen Anpassungen genossen. Sie haben zwei Ausrüstungsplätze für Waffen, die jeweils zusammen verwendet werden können. Ich verbrachte die meiste Zeit damit, langsamere Sensen und Großschwerter mit größerer Reichweite zu verwenden, aber ich hatte immer ein schnelles Kurzschwert zur Hand, um schnell Schläge austeilen zu können, wenn sich ein Feind verwundbar machte. Der Kampf hatte nicht viel Tiefe, aber die Steuerung reagiert schnell genug, um ihn zufriedenstellend zu halten. Mein einziger bemerkenswerter Kritikpunkt hier ist, dass Ihr Charakter Angriffsanimationen beenden muss, während er sich duckt, bevor er wieder aufstehen kann, was unangenehme Situationen schafft, in denen ich schnell ausweichen musste.
Es kann wirklich nicht genug betont werden, wie hübsch dieses Spiel ist. Allein die Bereiche in der Demo zeigen verschiedene Ausblicke, die die Welt von Nachbild zum Leben. Feinde sind einzigartig und zeigen viel Persönlichkeit, auch wenn sie sich von Titeln wie inspirieren lassen Dunkle Seelen Und NieR: Automaten . Außerdem ist das Leveldesign robust und bietet viele Geheimnisse, zu denen man zurückkehren kann. Es ist wichtig, dass Erkundungsspiele Dinge haben, die … naja, erkunden und Nachbild fühlt sich wirklich an offen . Dies ist eine Welt, die ich stundenlang erforschen könnte. Trotzdem kann ich nicht anders, als mir Gedanken darüber zu machen, wie diese Stunden verbracht werden würden.
Seelen -y, aber nicht Seelenhaft
Bedauerlicherweise, Nachbild lässt den Ball in einigen Abteilungen fallen.
Zuerst die Geschichte. Nachbild geht eindeutig auf eine vage ein Seelen -artige Handlung, die einen scharfen Kontrast zu den voll vertonten Zwischensequenzen bildet, die die Handlung unterbrechen. Charaktere verwenden so viele Fantasy-Begriffe ohne Erklärung, dass ich nicht einmal die Handlung beschreiben kann, geschweige denn mich darin zu engagieren. Wenn Sie sich erinnern, wie verwirrend Final Fantasy XIII bekam mit seinem l'Cie-Unsinn, das ist was Nachbild fühlt sich an wie.
Ich kann eine dämliche Verschwörung verzeihen, aber Nachbild Das Hauptproblem von ist die Ausbalancierung. Für den absoluten Beginn des Spiels nehmen Feinde ein Weg zu lang, um im Durchschnitt zu töten. Die meisten Feinde brauchten normalerweise gute acht Schläge, um zu Boden zu gehen, selbst mit den stärksten Angriffen, die mir zur Verfügung standen. Denken Sie daran, wie Fledermäuse herein Symphonie der Nacht waren wie Popcorn, das man mit einem einzigen Schlag töten konnte? Das Äquivalent dieser Feinde nimmt vier Treffer ein Nachbild . Ich würde dem Spiel vorwerfen, das EXP-Farming zu fördern, aber selbst mehrere Level-Ups reichten nicht aus, um das Spieltempo zu verbessern.
Nachbild will eindeutig a sein hart Spiel, aber das fühlt sich aus den falschen Gründen hart an. Die meisten Feinde haben einen Angriff, also ist Ausweichen kein Problem. Tatsächlich habe ich die meisten Treffer erlitten, weil ich versucht habe, meine Angriffe durch Animationen abzubrechen, in der Hoffnung, Feinde sterben zu lassen Schneller . Unterdessen haben die Bosse relativ vernünftige HP-Anzeigen, aber ihre Angriffsmuster können dummerweise sporadisch werden. Zum Beispiel hat der letzte Boss der Demo einen Angriff, bei dem sie zwischen zwei Portalen hin und her saust und dann abrupt über Ihnen auftaucht, um einen schnellen Treffer zu landen. Es gibt keinen Telegraphen, der sagt: „Oh, sie könnte über mir erscheinen und in eine bestimmte Richtung angreifen“, Sie müssen nur genug davon getroffen werden, um zu wissen, dass er kommt.
Momente wie diese lassen mich mit gemischten Gefühlen zurück, seit ich einen Boss reingelegt habe Nachbild fühlt sich wirklich befriedigend an. Ich mache mir nur Sorgen, dass das Spiel diese Designentscheidungen nutzen könnte, um seine Spielzeit künstlich zu verlängern .
Solltest du spielen Nachbild ?
Als Demo, Nachbild gibt Ihnen ein zufriedenstellendes Stück Inhalt, in das Sie sich verbeißen können. Das Abschließen der beiden enthaltenen Kapitel dauerte 90 Minuten, was genügend Zeit bot, um festzustellen, wie sich das endgültige Spiel anfühlen wird. Ich war definitiv bereit, weiterzuspielen, aber ich war auch nicht traurig, dass es zu Ende war.
Wie sieht ein Internetmodem aus?
Anschauen die Diskussionsseite des Spiels auf Steam , beobachten die Entwickler das Feedback der Spieler und reagieren aktiv auf Fragen und Kommentare. Einerseits kann ich mir nicht vorstellen, dass sich zwischen der Demo und dem fertigen Produkt viel ändern wird. Das Spiel startet am 25. April th , also muss dieser Build fast abgeschlossen sein. Andererseits, Nachbild ist nah dran, ein wirklich besonderes Spiel zu sein. Während die Geschichte wahrscheinlich so ist, wie sie ist, würden nur ein paar Gameplay-Optimierungen ausreichen, um sie zu geben Nachbild ein zufriedenstellendes Tempo. Auch wenn das Boss-Design gleich bliebe, würde ich gerne angespannte Gegner, die schnell erledigt sind, über die im aktuellen Spiel nehmen.
Wenn Sie das Spiel interessiert und Sie bis hierher gelesen haben, Ich würde sagen, geben Sie der Demo eine Chance . So wie es aussieht, konnte ich sehen Nachbild funktioniert am besten als Handheld-Erlebnis für Leute, die sich mehr für RPG-Elemente interessieren, seltene Waffen sammeln und Talentbäume ausschöpfen möchten. Es wird auf allen wichtigen Konsolen starten , also bin ich gespannt, ob dieser Titel auf Switch gut läuft. Ansonsten würde ich sagen, behalte das hier im Auge. Es ist fraglich, ob Nachbild wird mit der hohen Messlatte anderer Metroidvanias übereinstimmen. Aber wenn Sie alle wichtigen Genre-Grundnahrungsmittel gespielt haben und mehr wollen, könnten Sie es viel schlimmer machen.