review meiq labyrinth death
Mecha Mage Madness
Wenn ich ein Spiel rezensiere, behalte ich ein Notizbuch, um Informationen oder Anekdoten darüber zu erhalten, an die ich mich erinnern möchte, wenn es sich tatsächlich hinsetzt, um die Rezension abzutippen. Auf diesen Seiten sind Namen von Orten und Charakteren angegeben, damit ich nicht vergesse, lustige Zeilen, die ich unbedingt in meine Rezension einbeziehen möchte, und all die Fälle, in denen ich Wut verspüre, wenn ich auf etwas stoße, das mich nur stört.
Zum MeiQ: Labyrinth des Todes Meine Notizen sind größtenteils negativ und weisen auf Probleme mit der Geschichte, den Verliesen und den Feinden hin. Aber am Ende jeder Beschwerde, jedes Problems, das ich gefunden habe, steht derselbe Satz aus fünf Wörtern:
Aber ich habe immer noch Spaß.
MeiQ: Labyrinth des Todes (PS Vita)
Entwickler: Compile Heart
Herausgeber: Idea Factory International
Veröffentlichung: 13. September 2016 (USA), 16. September 2016 (EU)
UVP: 39,99 USD
MeiQ: Labyrinth des Todes spielt sich auf einem mysteriösen Planeten ab, der stehen geblieben ist. Mit dem Schicksal der Welt im Visier werden fünf Mädchen, die als Machina Mages bekannt sind, in eine Stadt gerufen, die an der Seite eines Canyons liegt, das als Southern Cross bekannt ist. Um den Planeten zu retten, müssen die Mädchen mehrere Dungeons erobern, bevor sie den Planetenschlüssel aufziehen und seine Rotation wieder aufnehmen können.
Wenn dieses Setup wie ein JRPG-Klischee klingt, wird Sie der Rest der Geschichte nicht überraschen. Auf dieser 30-stündigen Reise lernen die Hauptfigur Estra und die anderen Mädchen wertvolle Lektionen über Teamwork, Freundschaft und Selbstvertrauen und versuchen gleichzeitig, die Welt vor dem sicheren Untergang zu retten. Es ist mühelos, eine überzeugende Geschichte zu erzählen, und es dauerte nicht lange, bis ich aufhörte, mich um irgendjemanden oder etwas zu kümmern.
Es fühlt sich auch klein an, wenn man bedenkt, dass das Schicksal der Welt auf dem Spiel steht. Das gesamte Spiel findet in Southern Cross statt. Andere Orte werden erwähnt, aber nie gesehen. Es gibt ein wenig interessante Teile der Hintergrundgeschichte und des Baus der Welt, aber diese sind in Tagebucheinträgen enthalten, die Sie auf Ihrer Reise finden. Dies ist eine Technik zum Erzählen von Geschichten, von der ich mir wünsche, dass alle Spiele jetzt aufhören würden. Wenn Ihre Hintergrundgeschichte interessanter ist als Ihre Hauptgeschichte, machen Sie stattdessen ein Spiel über die Hintergrundgeschichte.
Natürlich spielt die Geschichte, wie es bei vielen rundenbasierten Dungeon-Crawler-Rollenspielen der Fall ist, keine Rolle. Es ist nur da, um all das geile Kerker-Kriechen aufzubauen. Es gibt insgesamt sechs Dungeons in der Hauptgeschichte, von denen jedes ein eigenes Thema und ein eigenes Kartenkonzept hat. Dungeons sind entweder kompakt gestaltet oder ein zielloses Durcheinander. Meine Reise verbrachte ich damit, durch unzählige leere Räume, Sackgassen und andere schlechte Designentscheidungen zu laufen, die einen klaren Mangel an Disziplin zeigten. Ich weiß, dass ich es dieses Jahr nur mit dem Dungeon-Crawlen ernst gemeint habe, aber die eine Konstante, die ich in jedem Spiel gefunden habe, sind Karten, die interessant, clever, trickreich oder auf irgendeine Weise testbar sind. MeiQ Dungeons sind keines dieser Dinge.
Die Erkundung wird empfohlen, da es viele Schatztruhen und Geheimtüren zu finden gibt. Aufgrund der schlechten Aufteilung war dies jedoch eher ein Ärger als eine angenehme Reise. Insbesondere ein Dungeon ist voll von Elementen, die mich aktiv davon abhalten, weiterzumachen. Ich habe nicht aufgehört, aber ich habe auch nicht viel geforscht, weil ich nur verdammt noch mal raus wollte. Das stellte sich als großer Fehler heraus. Weil ich es schnell durchging, konnte ich keinen wichtigen Pfad entlang gehen und verpasste auch eine versteckte Tür, die beide ein wichtiges Werkzeug enthielten, das mir auf meiner Reise sehr geholfen hätte.
Trotz allem, was ich bisher erwähnt habe, hatte ich immer noch Spaß. Warum? Weil die Kämpfe schnell Spaß machen und die Anpassungsoptionen unglaublich robust sind.
Im Kampf steuerst du bis zu drei Magier und ihre Wächter, Roboter, die jedem Mädchen zugewiesen wurden, um für sie zu kämpfen. Während Sie technisch gesehen sechs Charaktere im Kampf haben, kann nur ein Mitglied jedes Paares in einem Zug handeln. Handle mit der Magierin und du lässt sie für Vergeltungsmaßnahmen offen. Handeln Sie mit dem Wächter und erleidet den größten Schaden. Da Wächter tausende Trefferpunkte mehr haben als Ihre Magier, ist dies natürlich die ideale Situation.
Du wirst jedoch von Zeit zu Zeit mit deinen Magiern zusammenarbeiten wollen, da sie die einzigen sind, die Statusbeschwerden heilen, polieren oder wirken können. Es ist ein Risiko- und Belohnungssystem, und Sie werden ermutigt, während Ihrer Reise verschiedene Taktiken auszuprobieren. Wenn Sie einen Bosskampf verlieren, werden Sie durch das Spiel darüber informiert, wie hoch die prozentuale Chance ist, dass Sie ihn mit Ihrer aktuellen Aufstellung schlagen. Wenn es zu niedrig ist, schleifst du eine Weile (was ich ungefähr acht Stunden lang getan habe). Wenn es irgendwo über 60% liegt, müssen Sie nur Ihre Strategie ändern.
Ein Teil dieser Strategie besteht darin, deine Magier und Wächter mit den besten Samen, Edelsteinen und Teilen auszustatten, die du kannst. Magier können Samen und Edelsteine verwenden, um ihre Werte zu erhöhen, mehr Geld oder EP zu erhalten oder die Trefferrate des Feindes zu ändern. Wenn Sie einem Wächter einen Edelstein zuweisen, kann dies die Art und Weise, wie er angreift, erheblich verändern. Jeder Guardian hat zwei austauschbare Arme und einen austauschbaren und aufrüstbaren Körper. Wächter beginnen mit Waffen, denen nur ein einziger Angriff zugewiesen ist, aber Sie werden schnell neue Teile freischalten, die mehrere Angriffe beinhalten. Du kannst nur einen Angriff pro Spielzug ausführen, aber mit verschiedenen Edelsteinen kannst du deinen Wächter in einem Zug mehrere Angriffe ausführen lassen.
Dies kann das Spiel ein wenig unterbrechen, da es Edelsteine gibt, mit denen Sie jeden Angriff im Arsenal eines Wächters ausführen können. In Kombination mit einem Buff eines Magiers, bei dem du zweimal angreifst, kann dieser Wächter den Feind in einem Zug mehr als ein Dutzend Mal schlagen. Mit der richtigen Kombination würde ich sagen, dass etwa 80% der Feinde, denen ich ausgesetzt war, von einem einzelnen Wächter vernichtet würden. Der Rest waren entweder Chefs oder Schadensschwämme.
So umfangreich die Anpassung für das Spiel war, so begrenzt war sie auch. Ich habe es ursprünglich mit dem Materia-System von verglichen Final Fantasy VII , aber am Ende sehe ich es eher wie das Djinn-System aus Goldene Sonne . In diesem Spiel gibt es Hunderte von Möglichkeiten, wie Sie Ihre Charaktere mit den verschiedenen Dschinn anpassen können. Die „richtige“ Methode bestand jedoch darin, einem Charakter nur die gleichen Element-Dschinns zuzuweisen.
Es ist das gleiche wie hier MeiQ setzt ein strenges Elementesystem ein. Ihnen wird zum Beispiel gesagt, dass ein Wächter auf der Erde mit Edelsteinen auf der Erde und Teilen auf der Erde der ideale Weg ist. Während mir dies die mächtigsten Wächter gab, die nötig waren, um den Endgegner zu besiegen, hätte ich viel lieber mit den Anpassungsoptionen experimentieren dürfen, als an diese simplen Elemente gebunden zu sein.
MeiQ: Labyrinth des Todes ist kein schlechtes Spiel, es ist halbherzig. Hier gibt es ein paar interessante Ideen, die für einen kompetenten Dungeon-Crawler zu etwas Großartigem hätten führen können. Stattdessen ist es nur passabel. Aber ich hatte trotzdem Spaß.
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(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)