destructoid review crush 118290
Nachdem ich in die Hände bekommen habe Super-Papier-Mario , habe ich angefangen, 2D-Plattformer anders zu sehen Hey, ich frage mich, was sich hinter diesem Haufen Blöcke verbirgt so in der Art. Ich schätze, ich bin nicht der Einzige. Jetzt, da Spieler, die nur mit X und Y aufgewachsen sind, Spiele machen, ist es wahrscheinlich, dass wir in kommenden Spielen viel mit 2D vs. 3D herumschrauben sehen werden, und Zerquetschen ist das Neueste in dieser Entwicklung.
Sie erinnern sich vielleicht, dass ich mir bei den ersten Videos von in die Hose gemacht habe Zerquetschen vor etwa fünf Monaten veröffentlicht – ich freue mich, berichten zu können, dass das Hosenscheißen in der Tat verdient war. Wenn Sie den Kauf einer PSP in Betracht gezogen haben und nach diesem einen Spiel suchen, das Sie vom Zaun hauen wird, ist dies möglicherweise das Richtige für Sie.
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Trotz meiner besten Bemühungen (diese Bemühungen sind wirklich hart wünschen ), hat die PSP noch nicht die überzeugendste Bibliothek – zumindest nicht so sehr im Vergleich zu ihrem Konkurrenten, Nintendos unsterblichem DS Lite. Es ist schwierig zu erklären, warum ich meine PSP liebe, ohne etwas zu sagen, das gegen meine Garantie verstößt – in meiner gesamten Bibliothek sind nur vier PSP-Spiele keine Portierungen. Das soll nicht heißen, dass die Spiele das sind sind Ports sind schlecht oder so – Spiele wie Kraftstein und Straßenkämpfer Alpha 3 passen ganz gut auf meinen kleinen missgewöhnten Handheld. Die ursprünglichen Killer-Apps sind jedoch etwas spärlich. Die Dinge ändern sich jedoch – wäre ich nicht so tollkühn gewesen, beim Start eine PSP zu kaufen, Zerquetschen wäre das Spiel gewesen, um mich an Bord zu holen.
Im Gegensatz zu vielen DS-Spielen und einer Handvoll herausragender PSP-Titel ( Metal Gear Solid: Tragbare Ops einer von ihnen sein), Zerquetschen tut nichts, was speziell oder repräsentativ für die Plattform ist, die sie repräsentiert – in der Tat, Zerquetschen könnte auf jedem System, jeder Konsole oder jedem Handheld gleichermaßen existieren. Wo Zerquetschen Erfolgreich ist dies aufgrund seines herausragenden Konzeptspiels, seiner künstlerischen Ausrichtung und seiner Herausforderung. Es ist ein Rätsel, wie ich es noch nie zuvor gespielt habe.
Zerquetschen dreht sich alles um Danny, einen Schlaflosen, der eine schwere Last von Erinnerungen aus seiner Vergangenheit trägt. Seine Abneigung gegen traditionelle Medizin führt ihn zu Dr. Reuben, einem verrückten Wissenschaftler mit einer Erfindung, die Danny helfen könnte: einem hypnotisierenden Helm namens C.R.U.S.H. In diesem Zustand muss Danny seinen Geist ordnen, indem er sich durch dimensionsverändernde Rätsel arbeitet, was, wenn man darüber nachdenkt, ist so wie Psychiatrie, wie wir sie heute kennen. Jede Art von Geschichte scheint der Erfahrung als Ganzes in Klammern zu stehen – Puzzler brauchen sie schließlich selten –, aber sie tragen sicherlich zum Spiel bei. Zwischensequenzen sind in illustriert Zerquetschen 's unverwechselbaren Kunststil und mischen Sie Dannys Saga durch, während der Spieler die Gefahren seines überladenen Verstandes verhandelt.
In vielerlei Hinsicht Zerquetschen funktioniert wie ein traditioneller, stark eingeschränkter Plattformer. Levels, insgesamt 40, finden in einem von vier thematischen Tilesets wie der Innenstadt und dem Meer statt, mit passender Musik und Atmosphäre, um das Bild abzurunden. Diese Ebenen fungieren als in der Luft schwebende Plattformen, die aus scharfen, eckigen Blöcken gebaut sind, die die Landschaft schaffen, die Danny durchqueren muss, um seinen Kopf frei zu bekommen. Danny kann kurze Strecken gehen, rennen und springen, aber das wird ihn nicht sehr weit bringen – um voranzukommen, muss der Spieler die drei Dimensionen des Levels zermalmen und 2D aus 3D erstellen. Dieser Teil ist kompliziert, also werde ich ihm einen weiteren Absatz widmen. Ich sehe dich dort.
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Hallo, schön, dass du es geschafft hast. Wie auch immer, die Bewegung der Kamera – keine fließende, glatte Bewegung, sondern eine strenge und segmentierte Auswahl von Kamerawinkeln – ist für den Spielfluss von größter Bedeutung Zerquetschen , da der Blickwinkel der Kamera auf die Aktion bestimmt, wie das Level zerkleinert wird. Also, hier ist ein Beispiel: Nehmen wir an, Sie stehen auf einer Plattform, und weit in der Ferne – weg von der Kameraperspektive – befindet sich ein Gegenstand, der eingesammelt werden soll. Der Gegenstand befindet sich auf einem Grundstück, das keine Verbindungsbrücken hat, keine offensichtlichen Zugangsmöglichkeiten, aber es ist Ebene mit der Plattform, auf der Sie gerade stehen. Durch das Zerkleinern wird die Welt in 2D umgewandelt und die beiden Plattformen werden auf dem Bildschirm zur gleichen geraden Linie. Indem er sich zum Standort des Gegenstands bewegt und sich löst, findet sich Danny auf derselben entfernten Plattform wieder – dies ist das Herz von Crush Spielweise.
Klingt kompliziert und kann es auch sein – zunächst. Aber nach ein paar Stufen von Zerquetschen Wenn Sie sich mit Ihrem kümmerlichen Verstand durchsetzen, werden Sie beginnen, die Levelstruktur auf ganz andere Weise zu sehen. Während Ihrer Zeit mit dem Spiel werden Sie mit einer Reihe neuer Spielmechaniken vertraut gemacht, aber sie werden ziemlich schnell assimiliert und und immer ( stets ) geben im Fluss der Dinge einen vernichtenden Vordersitz. Zahnräder können betrieben werden, wenn sie in Ausrichtung gebracht werden, und massive, riesige Käfer können behandelt werden, indem sie gegen unpassierbare Blöcke gedrückt werden. Sobald Sie die Grundformel verstanden haben, können Sie loslegen.
Aber ich will das nicht einen Moment andeuten Zerquetschen ist nicht herausfordernd. In einigen späteren Phasen des Spiels werden Sie sich die Haare ausreißen, aber in diesem wirklich guten Zustand bin ich auf keinen Fall so dumm. Das unterscheidet es von vielen anderen Puzzle- und Abenteuerspielen — Zerquetschen ist niemals unfair und nimmt dem Spieler niemals irgendwelche schmutzigen Tricks ab, um den Schwierigkeitsgrad oder die Spieldauer künstlich zu erhöhen. Für den Fall, dass sich ein Rätsel einfach als zu herausfordernd erweist, um es alleine zu lösen, wird Sie ein Hinweissystem – aktiviert durch kurzes Antippen der Dreieckstaste – sanft in die richtige Richtung schubsen, komplett mit einem Kamerahinweis. Es ist eine führende Hand, die die Frustration für die meisten auf ein Minimum reduziert und Ihre PSP vor einem plötzlichen und wütenden Fenstersturz für andere (mich) bewahrt. Die Level-Designs nutzen die Gimmicks bei der Arbeit voll aus und sind manchmal verdammt brillant.
Das Spiel ist optisch auffällig, leidet aber unter einem ziemlich häufigen Abfall der Bildrate, und sobald Sie sich an das allgemeine Layoutschema gewöhnt haben, fühlen sich die zehn Level in jedem der vier Themen so ziemlich alle wie das gleiche Level an, abgesehen von einigen ziemlich intensiven Strukturelle Vielfalt – die Glockenturm-Bühne ist eines der coolsten Level-Designs, die ich in den letzten Jahren gesehen habe. Ich frage mich auch, warum dieses Spiel unbedingt auf der PSP erscheinen musste – noch einmal, ich bin überhaupt nicht dagegen, dass die Plattform einige wirklich A-List-Titel bekommt, aber ich habe das sinkende Gefühl, dass dieses Spiel eine sein wird Opfer für das Nischenpublikum der PSP, anstatt die Aufmerksamkeit zu bekommen, die es verdient. Auch ein Spiel so ambitioniert wie Zerquetschen hätte besser auf einer Plattform realisiert werden können, die dem Spiel wirklich gerecht wird. Aber dann bin ich so verliebt in Zerquetschen dass ich es auf PS2, XBLA, PS3 sehen möchte – verdammt, steck es auf Handys, es ist mir egal. Solange jeder die Möglichkeit hat, es zu spielen.
Wenn du dir eine PSP zugelegt hast, lauf (nicht zu Fuß) zum nächstgelegenen Einzelhändler deiner Wahl und hol dir eine Kopie. Es ist selten, dass ein Spiel so ambitioniert ist wie Zerquetschen erreicht, was es sich vorgenommen hat, und die Entwickler von Zoë Mode sollten dafür mit Geld und Jungfrauen überschüttet werden. Abholen wo Super-Papier-Mario aufgehört, Zerquetschen bietet eine Bühne, auf der eine sorgfältige Überprüfung der Konventionen des Glücksspiels möglich ist; Es ist so ziemlich das lohnendste Erlebnis, das es bisher auf der PSP gab. Verpassen Sie es nicht umsonst.
Fazit: Kaufen!
Endergebnis: 9/10