review deus ex human revolution
Im Jahr 2027 tritt die Menschheit in eine neue Ära der selbstpropagierten Evolution ein. Dank der Technologie, die Mensch und Maschine vereint, können 'erweiterte' Menschen schneller laufen, schneller denken, stärker werden und sich über ihre Genetik erheben, um die Person zu sein, die sie sein möchten - vorausgesetzt, sie haben viel Geld und es macht nichts aus, etwas zu verlangen lebenslange Medikamente, um sicherzustellen, dass ihr Körper die Verbesserungen nicht ablehnt.
Oh, und sie werden Verachtung von jedem ertragen müssen, der nicht wie sie ist, wachsende Unruhen fürchten und in einer Welt voller unkontrollierter Macht und korrupter politischer Machenschaften leben müssen.
Ja, die Welt von Deus Ex: Human Revolution ist eine elende. Sie möchten jedoch nicht, dass es endet.
Deus Ex: Human Revolution (PC (getestet), PlayStation 3, Xbox 360 (getestet))
Entwickler: Eidos Montreal
Herausgeber: Square Enix
Erscheint am 23. August 2011
UVP: 59,99 USD (PS3, 360) / 49,99 USD (PC)
Deus Ex: Human Revolution erzählt die Geschichte von Adam Jensen, Sicherheitschef bei Sarif Industries, einem amerikanischen Unternehmen, das große Fortschritte in der Augmentationstechnologie erzielt. Allerdings ist nicht die gesamte Menschheit für Sarifs Bemühungen um menschlichen Fortschritt dankbar, und nachdem eine Gruppe von Söldnern den Firmensitz angegriffen hat, ist Jensen tödlich verwundet. Tut er nicht ziemlich sterben jedoch und werden der Nutznießer und das Opfer des neuesten Schrittes seines eigenen Unternehmens vorwärts in der menschlichen Änderung. Er kehrt besser als je zuvor in die Welt der Lebenden zurück, aber das bedeutet nicht, dass er sich darüber freuen muss. Immerhin hat er nie danach gefragt.
Auf diese Weise wird die Bühne für ein Spiel bereitet, das um die Welt reist und soziale Kommentare und Philosophien zum Wesen des Transhumanismus in einer Geschichte zusammenführt, die sich mit Wirtschaftsspionage, globaler Verschwörung und wohlmeinendem Extremismus befasst. Sowie dem heiligen Erbe gerecht zu werden, das vom Original angestoßen wurde Deus Ex , Menschliche Revolution 's Erzählung nimmt das Beste aus Metal Gear Solid , kneift fröhlich Elemente aus Blade Runner und fügt eine einzigartige Mischung aus faszinierenden Charakteren und befriedigenden Wendungen der Handlung hinzu. Kurz gesagt, es ist eines der faszinierendsten, thematisch anspruchsvollsten Spiele, die ich je gespielt habe.
In keinem kleinen Teil tut Menschliche Revolution seinen erzählerischen erfolg verdankt er einer aufnahmefähigen atmosphäre. Diese Crapsack-Welt, die von beeindruckenden Fortschritten in der Technologie angetrieben wird, aber von Klassenkonflikten und wachsendem gesellschaftlichem Ressentiment gebremst wird, ist eine absolute Freude, trotz ihrer äußerst deprimierenden Stimmung zu navigieren. Von den straff gestalteten Action-Phasen bis zu den überwältigenden Hub-Maps gibt es eine Konsistenz in der Spielwelt, die man nur selten sieht, und alles, was aus interaktiven Zeitungen, gehackten E-Mails und Gesprächen zwischen Nicht-Spieler-Charakteren stammt, schafft ein überzeugendes Ambiente für eine Welt, die schwierig ist verlassen wollen. Es ist mit Sicherheit eine Welt, die niemand bei klarem Verstand jemals wollen würde Leben in, aber es ist ein berauschender Ort zu besuchen.
Menschliche Revolution ist sich des enormen Gewichts bewusst, das das Deus Ex Der Name trägt, und ich freue mich zu berichten, dass er den gewaltigen Anforderungen, die ein solcher Stammbaum mit sich bringt, gerecht wird. Wie beim Originalklassiker handelt es sich um ein Spiel, mit dem Sie es nach Ihren Wünschen spielen können. Eine Vielzahl von Erweiterungen können nachgerüstet werden, um einen Adam Jensen zu kreieren, der Ihrer persönlichen Ausdrucksweise entspricht. Egal, ob Sie heimlich oder aggressiv, tödlich oder barmherzig sein möchten, Sie haben die Werkzeuge, um diese Aufgabe zu erledigen. Das Spiel gliedert sich in vier sehr unterschiedliche Spielstile, die alle aufeinander abgestimmt sind und den Spielern eine Vielzahl von Optionen und Sicherungsplänen bieten. Die Stile sind Kampf, Hacking, Stealth und Social, wobei jeder seine eigene Überprüfung verdient.
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Combat ist eine einzigartige Mischung aus First-Person- und Third-Person-Gameplay, bei dem vorausschauendes und pragmatisches Handeln belohnt wird. Während dort ist In der Perspektive der ersten Person wäre eine solche Aktivität Selbstmord. Selbst wenn man seine Fähigkeit, Schaden zu absorbieren, vollständig verbessert, ist Jensen alles andere als unsterblich und fällt in Sekunden, wenn er Schüssen ausgesetzt ist. Mit einem Rechtsklick (oder einem Tastendruck auf die Schulter) bleibt Jensen jedoch an einer Wand hängen und die Kamera wechselt in die Perspektive einer dritten Person. Dies ist nicht nur für das heimliche Spiel von entscheidender Bedeutung, sondern bietet auch einen hervorragenden Blickwinkel auf einen möglicherweise sehr intensiven, auf dem Cover basierenden Shooter. Erfolg im Kampf wird jedoch nicht nur durch ein wenig Deckung und Eröffnungsfeuer bestimmt - der Feind A.I. Es ist eines der aggressivsten und anpassungsfähigsten, die ich je gesehen habe. Die Gegner sind mehr als glücklich, wenn sie flankieren, Zangenangriffe initiieren und sich bei Bedarf sogar in ihre eigene Deckung zurückziehen.
Der Erfolg im Kampf wird durch sorgfältige Planung bestimmt. Sichern Sie sich einen Ausgang, falls etwas schief geht, wählen Sie vorteilhafte Positionen aus (und ändern Sie sie) und bestimmen Sie, welches Ziel zuerst abgefeuert werden soll und welche Waffen verwendet werden müssen. Dies ist kein Spiel, mit dem Sie einfach Feuer eröffnen und auf Ihre Reflexe vertrauen können. In diesem Spiel ist Strategie genauso wichtig wie Geschicklichkeit. Adam Jensen mag ein erweiterter Mensch sein, aber er ist immer noch einer Mensch und das Spiel lässt dich es nie vergessen.
Stealth ist einfach großartig, und Spieler, die subtil bleiben möchten, werden feststellen, dass das Spiel perfekt auf ihre Fantasien als Geheimagent zugeschnitten ist. Der in Deckung befindliche Standpunkt der dritten Person gibt den Spielern einen hervorragenden Blick auf die Umgebung und ermöglicht es ihnen, sich feindliche Bewegungsmuster zu merken, ohne sich zu entlarven. Doch auch mit diesem Vorteil ist Stealth kein Kinderspiel. Feinde nicht gerade marschiere auf Patrouillenwegen, ohne auf die Umgebung zu achten. Sie lieben es, zeitweise rückwärts zu laufen oder an Kreuzungen in Korridoren anzuhalten, um alle verfügbaren Richtungen zu überprüfen. Manchmal haben die Spieler nur ein kurzes Zeitfenster, in dem sie handeln können, und ein Misserfolg kann einen schnellen Tod bedeuten, es sei denn, es gibt einen guten Ort, an dem sie sich verstecken können.
Dies sagte, der Feind A.I. ist nicht bei einem Genius Niveau und kann gebrochen werden. Während gegnerische Soldaten im Kampf gewaltige Feinde sind, können sie auf eine Weise ausgenutzt werden, die manchmal das Eintauchen lindert. Zum Beispiel können sie sehr glücklich vor Lüftungsschlitzen stehen, während Sie sich hinein ducken und sich erschießen lassen. Manchmal treten sie zurück und schießen in den Abzug oder werfen Granaten hinein, aber manchmal sitzen sie auf Enten. In den meisten Fällen können Heimlichkeit und Kampf angespannt sein, aber es gibt sind diese Momente, in denen das Spiel auf skrupellose Weise verdreht werden kann.
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Unabhängig davon, ob die Spieler heimlich oder gewalttätig sind, werden sie feststellen, dass die Fähigkeit 'Takedown' ein Lebensretter ist. Wenn Adam sich einem Feind nähert, kann er ihn sofort mit einem einzigen Tastendruck neutralisieren. Die Kamera wechselt zur dritten Person und Jensen schlägt einen Gegner mit einer wunderschönen, kraftvollen Kampfanimation. Durch einfaches Drücken der Taste 'Q' wird Adam dazu gebracht, einen Feind bewusstlos zu schlagen. Wenn Sie diese Taste jedoch gedrückt halten, streckt er einige bösartige Klingen aus seinem Arm und steckt das arme Opfer dauerhaft weg. Denken Sie jedoch nicht, dass diese Fertigkeit ein Spielbrecher ist. Adam kann nur Takedowns durchführen, wenn er mindestens einen vollen Energieriegel hat und nur der erste Riegel wird automatisch aufgeladen (andere müssen mit Verbrauchsgütern aufgefüllt werden). Außerdem machen Takedowns immer Lärm (wobei tödliche immer lauter sind) und alarmieren Gegner in der Nähe. Wenn Adam die Leiche nicht in ein Versteck schleppen und einen gewagten Ausweg finden kann, läuten Alarmglocken ziemlich schnell.
Hacking ist bei weitem eines der wichtigsten Elemente des Spiels, und es wird dringend empfohlen, Hack-Erweiterungen frühzeitig einzurichten. Durch das Hacken werden nicht nur netto erhebliche Mengen an EP (verwendet, um 'Praxis' -Kits zu erhalten, mit denen neue Augmentationen gekauft werden) und Bargeld freigeschaltet, sondern auch Türen zu wichtigen Geräten und für Handlungen sensiblen Bereichen geöffnet, und die Spieler werden mit jeder Menge cooler Informationen und Ostereiern belohnt. und beseitigt verschiedene Sicherheitsmaßnahmen wie Laser, Alarme, Kameras und Türme.
Das Hacking-System ist ein überraschend unterhaltsames Minispiel, in dem Sie verschiedene Knoten auf einer Karte erfassen. Ziel ist es, eine grüne Kugel zu erreichen, die das Netzwerk durchbricht. Auf dem Weg dorthin gibt es spezielle Knoten, die zusätzliche Vorteile wie XP und Bargeldboni bieten oder die Vervollständigung des Netzwerks erleichtern. Jeder eroberte Knoten hat jedoch die Möglichkeit, das Netzwerk zu benachrichtigen, was zu einem Countdown führt, der mit dem Start des Hackers endet. Hacker können außerdem Knoten stärken, um Netzwerk-Traces zu verlangsamen, und mithilfe von sammelbarer Software ihre Bemühungen verstärken - insbesondere durch den 'Stop' -Wurm, der die Netzwerk-Tracing-Funktion vorübergehend unterbricht, und durch den 'Nuke' -Virus, der einen Knoten sofort erfasst, ohne dass eine Erkennung droht. Trotz der anfänglichen Einschüchterung, die das Hacking-System ausstrahlen kann, ist es ein täuschend einfaches Spiel, das vorausschauendes Denken, sorgfältige Planung und nützliche Erweiterungen belohnt.
Der einzige Nachteil beim Hacken ist, dass verschiedene coole Fähigkeiten, wie die Fähigkeit, gegnerische Türme und Roboter zu steuern, nicht allzu nützlich sind. Ihre Verwendungsmöglichkeiten im Spiel sind aufgrund der begrenzten Anzahl von Computern, die solche Objekte tatsächlich steuern, und des enormen Aufwands, der erforderlich ist, um sie zu erreichen, minimal (die Chancen stehen gut, dass Sie einen Sicherheitscomputer haben, der Roboter steuert) bereits die Feinde neutralisiert, die der Roboter angegriffen haben könnte oder die nicht erneut in das von ihm kontrollierte Gebiet gebracht werden müssen). Man kann seine Praxis-Kits sicher aufbewahren und die Revolver- / Roboter-Erweiterungen ignorieren, aber andere Hacking-Upgrades sind verdammt wichtig.
Endlich haben wir das soziale Gameplay. Dieser Aspekt wird als eine Vielzahl von 'Social Boss Battles' dargestellt, bei denen Jensen einen Gegner in einer Debatte verbal überlisten muss. Dies ist eine der erfolgreichsten Innovationen des Spiels und zugleich die größte verpasste Chance. Kurz gesagt, diese Konversationskämpfe sind unglaublich gut, und der Spieler muss vorhersehen, welche Reaktionen am besten gegen Charaktere funktionieren, was auch immer er über seine Persönlichkeit gelernt hat und wie er auf Jensens Worte reagiert. Während die Gesichtsanimationen nicht ganz mithalten können L. A. Noire Es bleibt noch viel zu sehen, wie sich der Ausdruck eines Charakters während eines Gesprächs ändert und wie gestresst oder wütend er auf provokative Aussagen wird. Jede dieser Sequenzen ist fesselnd und einzigartig, genauso wie alles, was in Rollenspielen zu finden ist Massenwirkung .
Leider sind diese Momente auch recht einfach. Die einzige soziale Erweiterung des Spiels, die es den Spielern ermöglicht, Gegner besser zu lesen und Pheromone freizusetzen, um ihre Reaktionen zu beeinflussen, ist einfach nicht erforderlich. Ich konnte jeden Kampf der sozialen Chefs im Spiel gewinnen, ohne die Fähigkeit zu nutzen. Es ist überhaupt nicht schwer zu erkennen, welche Antworten gegen die stark designten Persönlichkeiten wirken, denen Jensen begegnet. In der Tat, während ich die erste Debatte des Spiels wiederhole, habe ich versucht scheitern und immer noch endete erfolgreich. Außerdem sind diese Bosskämpfe einfach zu selten. Obwohl ich zu schätzen weiß, dass Eidos Montreal das Spiel wahrscheinlich nicht mit zu viel Konversation belasten wollte, hatte ich das Gefühl, dass sie wirklich noch ein paar dieser Sequenzen hätten hinzufügen und nichts verlieren können.
Wie bereits erwähnt, wurden alle diese Spieltypen mit einer Vielzahl von Verbesserungen versehen. Im Laufe des Spiels ist es möglich, fast alle von ihnen zu erhalten, obwohl die Reihenfolge, in der sie beansprucht werden, ganz dem Spieler überlassen bleibt und ihre Nützlichkeit von essentiell bis praktisch sinnlos variiert. Mit ausgewählten Augments kann Jensen länger sprinten, zusätzlichen Schaden erleiden, effizienter hacken, aus hohen Gebäuden springen, ohne zu sterben, und Wände durchstoßen. Es gibt einige wirklich coole Kräfte, aber es gibt auch dumme. Der Taifun sendet zum Beispiel eine 360-Grad-Stoßwelle aus, die alles tötet, was sich in seinem Radius verfängt. Aufgrund dessen jedoch lebensmüde Um sich von Feinden umgeben zu lassen, ist die praktische Anwendung einer solchen Fähigkeit bestenfalls vernachlässigbar. Sie müssten sich sehr viel Mühe geben, um eine Situation einzurichten, in der dies erforderlich wäre, und es gibt immer eine bessere Strategie. Gleiches gilt für die Fähigkeit, zwei Gegner gleichzeitig auszuschalten. Während es in der Theorie großartig klingt - und ich sollte beachten, die Animationen sind Genial - es ist sehr selten, dass zwei Feinde nahe genug beieinander sind, damit es funktioniert und sogar seltener für einen solchen Takedown eine vernünftige Taktik.
Ich hätte mir lieber mehrere dieser wertlosen Erweiterungen zu Nutze machen lassen, um andere weiter zu verbessern. Das Tarnsystem, die Fähigkeit, durch Mauern zu sehen, und die sozialen Fähigkeiten hätten viel mehr bewirken können, und Eidos hätte zusätzliche praktische Verwendungsmöglichkeiten für die verführerischeren Kräfte finden können. So wie es aussieht, bevorzugt das Spiel Spieler mit bestimmten Fähigkeiten - vor allem Hacking-Fähigkeiten, hohe Sprünge, zusätzliche Hebekraft und die Fähigkeit, aus großer Höhe zu fallen. Wenn diese Fähigkeiten so schnell wie möglich freigeschaltet werden, kann Adam nirgendwo etwas erforschen, während eine frühzeitige Spezialisierung auf andere Erweiterungen dazu führt, dass der Spieler einige wertvolle Bereiche verpasst.
Man kann sich darüber jedoch nicht allzu sehr aufregen, wenn man bedenkt, dass die wirklich lohnenden Mächte hervorragend eingesetzt werden. Wie bereits erwähnt, sollte man nicht vergessen, dass Jensen ein Mensch ist, der sehr leicht sterben kann, wenn er ohne Sorgfalt behandelt wird. Die Spieler fühlen sich jedoch immer noch wie ein Schnitt über ihren menschlichen Untergebenen, wenn sie eine Wand durchbrechen und sich den Hals brechen können der arme Idiot stand auf der anderen Seite. Es ist nur eines dieser Dinge, die niemals alt werden.
Es gibt keine Frage zu Menschliche Revolution Das schiere Volumen an Inhalten. Es gibt viel zu sehen, noch mehr zu tun und viele Möglichkeiten, beides zu genießen. Dabei könnte man theoretisch durchsprengen Menschliche Revolution In acht oder zehn Stunden gibt es viel, viel mehr zu tun. Stadtbasierte Drehkreuze enthalten Nebenaufgaben, die so langwierig und kompliziert sind wie alle obligatorischen Aufgaben. Ich habe es geschafft, ganze fünf Stunden damit zu verbringen, einfach im Drehkreuz von Detroit herumzulaufen, die Sehenswürdigkeiten zu erkunden, jeden Quadratzentimeter zu erkunden, spannende NPC-Gespräche zu hören und alle Quests zu meistern.
Was wirklich beeindruckt, ist nicht so sehr der Umfang des Spiels, sondern die erstaunliche Konstanz der Qualität. Jede Suche ist eine überzeugende Geschichte. Jedes Level ist wunderschön und genial gestaltet. und nicht ein einziges Mal wird das Spiel langweilig oder verliert seine Geschwindigkeit. Die einzigen bemerkenswerten Probleme sind klein und unvergesslich - manchmal wird der Dialog eines NPCs nicht richtig mit seinem Mund synchronisiert, und auf der Xbox 360 führt das Sammeln von Erfolgen dazu, dass das Spiel vorübergehend stottert. Das größte Problem der PC-Version ist, dass Zwischensequenzen sehr stark komprimiert sind. Ansonsten ist es ein großartiges Spiel mit Maus- und Tastaturbedienelementen, die sich intuitiv anfühlen und sich überraschend gut an das stealth-basierte Gameplay anpassen. Natürlich ist das Hacken auch viel einfacher, wenn man kein Gamepad benutzt.
Egal ob Sie sich für Konsole oder PC entscheiden, Sie jedoch werden Lassen Sie sich von der Grafik beeindrucken. Die Art Direktion mit ihrem Schwerpunkt auf Goldtönen und kontrastierendem Schwarz sorgt für ein Spiel, das seinesgleichen sucht, und die beeindruckenden Animationen, fein detaillierten Umgebungen und stilvollen Augmentationseffekte machen das Geschäft perfekt. Das ist ein schön Videospiel, und diese Schönheit wird in den Klang übertragen. Die Sprachausgabe ist solide (obwohl ein oder zwei schwarze Charaktere beunruhigend nah an Karikaturen zu sein scheinen), Explosionen und Waffeneffekte wirken schwer und schlagkräftig, und die Musikpartitur ist großartig. Wenn Sie nach einem Spiel mit Produktionswerten suchen, dann hat Eidos Montreal mehr geliefert, als Sie erwartet hätten.
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Deus Ex: Human Revolution , wie sein vergrößerter Held, ist ein Schritt über seinen weltlichen Gleichen. Mit seiner fließenden, offenen Herangehensweise an die Missionsstruktur, der durch und durch fesselnden Geschichte und der wunderschönen Grafik ist dies die Art von Spiel, die alle anderen anstreben sollten. Es gibt zwar einige Elemente, die sich nicht so entwickelt anfühlen, wie sie hätten sein sollen, und eine Vergrößerung ist eher Hobsons Wahl als die wahre Wahl. Menschliche Revolution bietet ein Qualitätsniveau, von dem nur der unnachgiebigste Zyniker nicht beeindruckt sein kann. Noch wichtiger ist, dass es alles ist, wovon ein Fan ist Deus Ex könnte in einem Spiel wollen, und es übernimmt mühelos die mühsame Aufgabe, dem Erbe gerecht zu werden, neben seinem 2000-Vorgänger zu stehen und seinen Kopf in Stolz zu halten.
Dieses Spiel verdient wirklich den Namen Deus Ex . Tatsächlich gibt es keinen anderen Namen dafür könnten habe gehabt.