destructoid review eternal sonata
Für diejenigen von Ihnen, die geduldig auf ein solides Rollenspiel warten, Ewige Sonate hat lange auf Ihrer Must-Play-Liste gekocht. Nach enttäuschenden Bewertungen der mit Spannung erwarteten Blauer Drache Namco-Bandais Geschichte von den Träumen des sterbenden Komponisten Frederic Chopin wurde in einem noch rosigeren Licht als zuvor geworfen. Trotzdem ist die Frage für jedes moderne Rollenspiel dieselbe: Wird die Geschichte das Rückgrat für ein packendes und lohnendes Spielerlebnis bilden?
Treffen Sie den Sprung für meine Rezension.
Wenn es ums Aussehen geht, Ewige Sonaten Ich habe alles bekommen, was ein Rollenspiel-Junkie sich nur wünschen kann. Die von Cel beschatteten Umgebungen sind wunderschön, und es gab mehr als ein paar Fälle (zum Beispiel das Blumenfeld im Eröffnungsdorf), in denen Sie buchstäblich herumirren und die Üppigkeit der Farben und Details bestaunen. Die Stimmen sind stark und die Musik folgt dem Beispiel und bietet eine reichhaltige atmosphärische Kulisse für Ihr Abenteuer. Das Beste ist, dass Sie die berühmten Werke von Chopin hören können, die vom weltberühmten Pianisten Stanislav Bunin aufgeführt werden. Sie sind absolut bezaubernd und ergänzen den Ton des Spiels.
Ehrlich gesagt, das Konzept, dass Ihr Abenteuer für Chopin ein Traum ist, während er auf seinem Sterbebett liegt, war eines der interessantesten Konzepte, die ich seit einiger Zeit für diese Art von Spiel gehört hatte, und die Geschichte entsprach meinen Erwartungen. Die Erzählung selbst trägt den Stempel der typischen Träumerei Japans, ist jedoch so temperamentvoll, dass das amerikanische Publikum es nicht schwer haben sollte, sie zu verstehen. Es gibt einige Unterbrechungen zwischen den Kapiteln, in denen das Spiel einen Einblick in das Leben des echten Chopin gibt, und während die Informationen selbst faszinierend sind, werden sie vor dem Hintergrund des Spiels vor einer Diashow von Fotografien präsentiert, die etwas fehl am Platz zu sein scheinen. Zwischenspiele sind das, was sie sind, aber diese Leckerbissen beeinträchtigen das Gesamtspiel nicht sehr.
Da mein größtes Rindfleisch mit modernen Rollenspielen eher langweilige Charaktere sind, die mir egal sind, war ich erfreut, dass die Charaktere in Ewige Sonate sind sehr angenehm. Chopins Zwangslage macht ihn zu einer Figur, zu der der Spieler fast sofort hingezogen wird. Während es hier und da ein paar Generika gibt, machen diese weiter entwickelten Charaktere das wieder wett. Die Aufnahme wirklich starker weiblicher Charaktere war auch für Eternal Sonata eine erfrischende Überraschung. Polka, die erste weibliche Figur, die wir treffen, scheint im Kampf zunächst ziemlich schwach zu sein, aber es dauert nicht lange, bis neue Mädchen eingeführt werden, die zu ernsthaften Arschtritten fähig sind. Ein Hoch auf Namco-Bandai, dass er hier die Form gebrochen hat.
Während E interne Sonate singt wirklich ästhetisch, ein großes Problem mit dem Spiel liegt im Kampf. Es wurde als ein innovatives Kampfsystem beworben, das Licht und Dunkelheit für strategische Vorteile nutzte. Obwohl dies ein cooles Konzept ist, wird schnell klar, dass Sie bei Licht oder Dunkelheit beträchtlichen Schaden anrichten können, was die strategische Verwendung dieser Konzepte zu einem strittigen Punkt macht. Das Frustrierende daran ist, dass es den Anschein hat, als ob Sie alle Zutaten für einen spannenden Kampf haben, aber irgendwie fällt es in der Tat zu kurz. Mehrere Charaktere zu haben, ist die ideale Einstellung für kombinierte Angriffe, aber diese Option wird auch nie angeboten. Trotz der Fähigkeit, sich im Kampf frei zu bewegen, scheint es in die rundenbasierte Brunft zu fallen.
Für mich sind Bosskämpfe ein besonders tiefer Punkt Ewige Sonate . Obwohl sie so schön wie alles andere sind und gut designt wurden, repräsentieren die Bosse absolut nichts in der Geschichte. Diese Kämpfe kommen und gehen, ohne dass die Charaktere vorher oder nachher darüber gesprochen haben, als ob sie niemals stattgefunden hätten. Vielleicht bin ich ein bisschen verwöhnt von Final Fantasy-Titeln, aber es macht weniger Spaß, ein zufälliges riesiges Pokémon zu schlagen, wenn es in der Handlung überhaupt keine Bedeutung hat.
Partiturstücke sind ein weiteres Element, mit dem Sie während des Spiels Musik verwenden können. Ich hatte gehofft, dass mehr Musik ins Spiel kommt (vielleicht in Schlachten), aber die Score Pieces sind nur Musikstücke, die man findet und die man dann mit anderen NPCs spielt, um entweder eine Belohnung zu erhalten oder kläglich zu scheitern und den NPC lustig zu machen von dir. Sie machen ein ordentliches Minispiel, aber ich kann nicht anders, als zu glauben, dass dieses Konzept viel weiter hätte gehen können, wenn es anders implementiert wäre. Das offensichtlichste Versehen war, dass Chopin den anderen Charakteren die Partiturstücke nicht beibringt oder sie selbst verwendet. Nicht um mein eigenes Horn oder irgendetwas zu betäuben, aber es scheint eines der ersten Konzepte zu sein, das sich in einem Titel wie diesem entwickelt.
Insgesamt denke ich Ewige Sonate ist immer noch ein gutes Spiel, obwohl es mir nicht gefallen hat. Die größte Schwäche könnten die kolossalen Erwartungen sein, die die RPG-hungrige 360-Community an sie stellt. Für jeden Fan des Genres ist es auf jeden Fall ein Stück wert. Die Geschichte allein ist der Mehrheit ihrer Konkurrenten weit überlegen und wird umso lohnender, je mehr Sie sich damit beschäftigen. Solange man ein paar kleine Mängel übersehen kann, lohnt es sich trotzdem.
Ergebnis 7.5 / 10 - Rent it!
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