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Für ein Spiel, das als PC-Titel für Konsolen der nächsten Generation begann - darunter die Xbox 360 - Himmlisches Schwert hat einen langen Weg zurückgelegt. Der Entwickler des Spiels, Ninja Theory (ehemals Just Add Monsters of Kung-Fu-Chaos Englisch: www.germnews.de/archive/dn/1996/03/27.html ('Ruhm'), hatte einige Verlage durchlaufen, bevor Sony Computer Entertainment und die PlayStation 3 endlich ein Zuhause gefunden hatten.
Ursprünglich beschrieben als ' Ninja Gaiden trifft Halbwertzeit ', der Titel wurde einmal von einem der vorherigen Publisher des Spiels als' zu ehrgeizig 'bezeichnet. Etwa vier Jahre nach seiner Enthüllung im Jahr 2003 Himmlisches Schwert hat endlich das Licht der Welt erblickt und war in den Augen einiger Leute mit einer großen Verantwortung verbunden: Die Funktionsfähigkeit der PlayStation 3 zu beweisen.
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Da Sony offen den Mangel an originellen, hochkarätigen Titeln anerkennt, Himmlisches Schwert Die atemberaubende Grafik und das beeindruckende Gameplay haben sicherlich einige Blicke auf sich gezogen. Aber ist es ein Sprungbrett-Titel, der die PS3 endlich auf das Radar einiger Gamer bringen kann oder ein Repetitiv ist? Gott des Krieges -Klon, der sein volles Potenzial nie erreicht?
Himmlisches Schwert (PS3)
Entwickelt von Ninja Theory
Erschienen am 12. September 2007
Himmlisches Schwert folgt der Geschichte der feurigen Kriegerin Nariko und ihrem Streben, ihren Clan vor dem machtgierigen Wahnsinn von König Bohan zu schützen. Als Bohan und seine Armee zuschlagen, kämpft Nariko mit ihrer Familie und ihren Clansmen und wird letztendlich im Kampf besiegt. Als ihr Vater und ihr Clan gefangen genommen werden, ist Nariko gezwungen, das 'Himmlische Schwert' zu beschützen (und letztendlich zu führen), eine Klinge, die durch Prophezeiung bekannt ist, Männer mit ihrer mysteriösen Kraft zu verderben.
Das Spiel beginnt mit seinem Ende - dem ersten (aber nicht dem letzten) Titel parallel zu Gott des Krieges . Das Spiel beginnt damit, dass der Spieler Nariko kontrolliert, die Klinge in der Hand verflucht und Hunderte von Bohans Soldaten schlachtet, während die Klinge langsam (und sichtbar) beginnt, ihren Körper zu übernehmen. In diesen Augenblicken beginnt Nariko ihren Fehler zu bereuen, das 'Himmlische Schwert' zu führen, und das Spiel beginnt wirklich, wenn es zurückblitzt, um die Ereignisse zu erzählen, die zu diesem schicksalhaften Moment geführt haben. Nach fünf Tagen ist das Spiel in leicht verdauliche Levels unterteilt. Während sich die Geschichte abspielt, vergehen die Tage und Nariko rückt immer näher an den Kampf heran, der das Spiel eröffnet.
Von Anfang an, Himmlisches Schwert spielt sich als übertriebener Hack-and-Slash-Titel mit seinen unzähligen Feinden auf dem Bildschirm und dem, was als endloses Knopfdrücken beginnt. Das Spiel führt schon früh eine Reihe von Spielmechanismen ein, darunter das Drei-Positionen-Kampfsystem. Die Spieler können im Handumdrehen zwischen den drei Stilen wechseln, indem sie einfach eine Taste drücken und gedrückt halten, um die verschiedenen Positionen zu aktivieren - Geschwindigkeitsstellung, Distanzstellung und Kraftstellung. Jedes hat seine eigenen Stärken und Schwächen, und das Spiel versucht, den Spieler zu zwingen, sie alle für verschiedene Situationen einzusetzen.
Die Standardeinstellung ist die Geschwindigkeitsstellung, mit der Nariko schnell zwei Klingen schwingt. Die Range Stance ist das, was alle auf die Erde bringt Gott des Krieges Vergleiche - Angriffe werden mit zwei aneinandergereihten Klingen ausgeführt, ähnlich wie die Klingen, mit denen sie ausgeführt werden Gott des Krieges ist Kratos. Die Krafthaltung ist der Ort, an dem das Schwert wirklich leuchtet. Die langsamen und absichtlichen Angriffe, die mit zwei Händen ergriffen werden, sind die mächtigsten im Spiel.
Die verschiedenen Standpunkte spielen auch eine wesentliche Rolle im Verteidigungssystem des Spiels. Das himmlische Schwert hat keinen Schutzknopf - wenn du keinen Knopf drückst, bewacht Nariko. Der Haken dabei ist, dass verschiedene Angriffe eine andere Haltung erfordern, um erfolgreich zu schützen. Wenn zum Beispiel ein Feind angreift und blau leuchtet, ist dies der Hinweis, dass die Standardgeschwindigkeitshaltung für eine Wache erforderlich ist und keine Taste gedrückt werden darf. Ein oranger Angriff ist das Signal für einen schnellen Wechsel in die Krafthaltung, da dies die einzige Haltung ist, die zu einer erfolgreichen Wache führt. Rote Angriffe sind nicht blockierbar, und dies ist ein weiterer Ort, an dem Gott des Krieges erhebt den Kopf; Nariko kann wie Kratos mit dem rechten Daumen des SIXAXIS zum Rollen gebracht werden.
Schlachten werden zu Knöpfen vom Feinsten; Der Kampf macht Spaß und ist auffällig. Dies wird durch die 'Super Style' -Angriffe des Spiels unterstrichen, die zu Finishern im Kinostil führen. Aber während all diese unterschiedlichen Standpunkte so klingen, als könnten sie die Erfahrung vertiefen, werden Sie schnell feststellen, dass sie nicht alle ganz notwendig sind. Sicher, Nariko verfügt über eine Reihe auffälliger Combos (und weitere sind während des gesamten Spiels freigeschaltet), aber sich mit ihnen vertraut zu machen, ist nicht der Schlüssel zum Erfolg.
Neben ein paar der wichtigsten 'Block Breaker' -Kombinationen des Spiels können Sie sich erfolgreich durch die endlosen Armeen (und Bosskämpfe) des Spiels kämpfen, indem Sie im Wesentlichen Knöpfe zerdrücken. nicht wie Gott des Krieges Da es eine Vielzahl von Combos gab, die für verschiedene Situationen und Feinde unterschiedliche Verwendungszwecke fanden, ist es nicht unbedingt erforderlich, sich eine bestimmte Combo zu merken. Eigentlich scheinen sie alle gleich zu sein.
Das Spiel nutzt den SIXAXIS-Controller mit seiner Projektilwaffenmechanik, die als 'AfterTouch' bekannt ist, auf interessante Weise. Wenn diese Option aktiviert ist, können Sie Projektilobjekte sowohl zielen als auch richten, indem Sie den Controller in eine beliebige Richtung neigen. Dies kann von Nariko auf verschiedene Arten genutzt werden - sie kann Gegenstände (oder Leichen) aufheben und werfen oder sie kann in bestimmten Teilen des Spiels Kanonen abfeuern. In einigen Bereichen des Spiels steuerst du Narikos gruselige, Björk-ähnliche Schwester Kai. Da Kai im Zweikampf schwach ist, verlässt sie sich stark auf Pfeil und Bogen. Die Kai-Abschnitte des Spiels unterscheiden sich erheblich von den Nariko-Kampfabschnitten und können je nach Beherrschung der AfterTouch-Steuerung des Spiels eine lästige Pflicht sein.
Während dies eine der interessanteren Anwendungen von SIXAXIS ist, kann es zuweilen eine frustrierende Erfahrung sein. Da sich das Spiel auf die wilde Annahme stützt, dass Objekte, die in eine Richtung geworfen werden, nach oben, unten oder zu vollständigen Drehungen gelenkt werden können, haben Projektile kein reales Gewicht. Die Bewegungssteuerung kann sich je nach Situation entweder zu empfindlich oder nicht empfindlich genug anfühlen. Wenn Sie den Controller ein wenig nach links neigen, kann sich ein Objekt scharf in diese Richtung drehen. In anderen Fällen kann sich ein Objekt kaum bewegen, wenn Sie es nach vorne kippen. In Missionen, in denen Kai oder Nariko eine festgelegte Anzahl von Zielen treffen müssen, während eine Uhr auf 'Game Over' abrutscht, können diese Inkonsistenzen zu Profanitäten werden. Die Erfahrung lehrt jedoch die Nuancen des „AfterTouch“, und das Nageln von Feinden in Zeitlupe ins Gesicht kann zu einer unterhaltsamen und erfreulichen Erfahrung werden ... wenn Sie geduldig genug sind.
Eine Sache, die selbstverständlich sein sollte, ist die Himmlisches Schwert ist eines der am besten aussehenden Spiele auf der PlayStation 3. Wunderschöne, detaillierte Umgebungen werden in High Definition mit einer abwechslungsreichen Farbpalette lebendig, die sich vom Bildschirm abhebt. Die Qualität der Gesichtsanimation ist die beste, die bisher in einem Videospiel zu sehen war (einschließlich der beeindruckenden von Valve) Halbwertszeit 2 ). Das Ergebnis ist die Übermittlung einer Erzählung in einer Weise, in der viele Spiele ins Stocken geraten. Wenn Charaktere sprechen und aufeinander reagieren, verbinden sich die subtilen und realistischen Gesichtsbewegungen auf emotionaler Ebene mit Ihnen, wie es nur wenige Titel tun. Zusammen mit der eindrucksvollen Stimmenbesetzung des Spiels (unter anderem von Andy Serkis) wird eine ansonsten mittelmäßige Geschichte als epische und packende Reise zum Leben erweckt.
Aber auch optisch ist das Spiel nicht ohne Fehler. Auf viele Arten, Himmlisches Schwert scheint den Handy-Prozessor der PS3 an seine Grenzen zu treiben, und es gibt einige Bereiche, in denen die Framerate des Spiels darunter leidet, obwohl es mit Sicherheit nichts „Brechendes“ ist. Das Spiel passt auf eine außergewöhnliche Anzahl von Charakteren gleichzeitig auf den Bildschirm, und dies ist in gewisser Weise eine der größten Schwächen des Spiels, wenn es darum geht, eine interessante und konsistente Grafik beizubehalten. Es sieht so aus, als hätten die kleinen Spieler darunter gelitten, als sie die Energie auf die Hauptfiguren des Spiels konzentriert haben. Dies wäre kein Problem gewesen, wenn Sie im Laufe des Spiels nicht (im wahrsten Sinne des Wortes) Tausende von kohlenstoffkopierten Feinden niedergemäht hätten. Als das Spiel sich seinem Ende nähert, wird Ihnen klar, dass Sie alle gesehen haben, wenn Sie einen Feind gesehen haben. Das Spiel geht schnell und einfach zu Ende. Obwohl es ein paar 'knifflige' (und doch offensichtliche und manchmal klischeehafte) Bosskämpfe gibt, die zwischen Ihnen und dem über 10-stündigen Gameplay des Spiels stehen, gibt es keine wirkliche Herausforderung. Selbst in den schwierigsten Levels des Spiels helfen Ihnen die Button-Mashing-Techniken, die Sie früh lernen, gut genug, um sich durch die Geschichte des Spiels zu bewegen.
Für einen PlayStation 3-Besitzer gibt es noch nichts Vergleichbares Himmlisches Schwert , sowohl in Bezug auf den Stil des Spiels als auch in Bezug auf die Grafik. Es muss nicht unbedingt eine ganze Konsole rechtfertigen, wie einige gehofft hatten. Es ist eine beeindruckende visuelle Leistung, die durch genügend Spaß und Stil untermauert wird, um es in die Bibliothek eines jeden PlayStation 3-Besitzers aufzunehmen. Wenn überhaupt, dann zeigt es das neue HD-Fernsehgerät, das Sie viel mehr gekauft haben, als es die Talladega Nights Blu-ray-Disc jemals konnte.
Prüfungsergebnis: 8.0
Urteil: Kaufen Sie es!
Fehlermanagementprozess beim Testen von Software