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Es gab eine Zeit, in der On-Rail-Schützen eine ziemlich mächtige Kraft in der Welt des Konsolenspiels waren, aber danach Goldenes Auge Vor zwölf Jahren auf der N64 gestartet, stellten die meisten Interessenten fest, dass das Genre durch die Ego-Shooter dauerhaft ersetzt worden war.
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Wie sich herausstellt, haben sich die meisten Menschen geirrt.
On-Rail-Schützen feiern vor allem dank der Wii-Fernbedienung und der integrierten Zeigersteuerung ein Comeback. Spiele wie Resident Evil: Umbrella Chronicles , Geistertrupp , und Haus der Toten 2 & 3 Haben alle finanziellen Erfolg auf der Wii in einer Weise gefunden, die wahrscheinlich auf dem 360 oder der PS3 nicht hätte passieren können.
Wenn sich herausstellt, dass etwas ein Geldverdiener ist, können Sie sicher sein, dass Sie mehr davon sehen werden, und so hat die Kavallerie der Wii-Schützen auf Schienen immer noch nicht aufgehört. Persönlich finde ich es großartig, das Genre wieder auf Trab zu halten, aber ich bin auch besorgt, dass die Studios, die diese Spiele entwickeln, anfangen könnten, Mist zu produzieren, da sie auf den anhaltenden Schwung der Wii zählen, ihre Spiele zu verkaufen, anstatt sich auf die Qualität zu verlassen von ihrem Produkt, um Verkäufe zu trommeln.
Wie war das? Haus der Toten: Overkill herauskommen? Ist es ein Spiel, das sich nur an das Aufleben des On-Rails-Genres anlehnt, ist es ein Spiel, das es wirklich wert ist, gespielt zu werden, oder beides? Treffen Sie den Sprung, um herauszufinden.
Haus der Toten: Overkill (Wii )
Entwickler: Headstrong Games
Herausgeber: Now
Veröffentlicht: 10. Februar 2009
UVP: 49,99 USD
Das Haus des Todes Serien gibt es schon seit Jahren. Wenn Sie also schon eine Weile Videospiele spielen, denken Sie vielleicht, dass Sie wissen, was Sie erwartet Haus der Toten: Overkill . Wenn es um das große Ganze geht, sind Sie wahrscheinlich tun weiß, was zu erwarten ist. Dies ist ein On-Rail-Shooter, in dem Sie Zombies ohne Unterbrechung schießen, und das ist so ziemlich alles, was Sie tun. Wenn es jedoch um Details geht, werden die Dinge verdammt komisch. Dieses Spiel heißt nicht Haus der Toten 0 oder Haus der Toten 5 aus einem Grund; Haus der Toten: Overkill ist anders als jedes andere Spiel in der Haus der Toten-Serie s oder irgendein anderes Spiel Zeitraum .
Eines der ersten Dinge, die Sie beim Hochfahren des Spiels sehen, sind die Tags 'XXX rating' und 'Special Double Feature', die häufig zu Beginn von Drive-In-Filmen im echten Leben verwendet werden. Anschließend wird der Bildschirm von einem Abstreifer übernommen. Ich meine nicht einen CG, Videospiel-Stripper; Ich meine eine echte FMV-Stripperin, die träge im Hintergrund tanzt, während der Vorspann vor Ihnen rollt.
Von da an verbringt das Spiel fast die ganze Zeit damit, Low-Budget-Horrorfilmen der 1970er und 1980er Jahre Tribut zu zollen und sich über den geschworenen, harten Dialog zu lustig zu machen, den man in Spielen wie dem findet GTA und / oder die Toleranz des Spielers für Absurdität und Abstoßung an ihre absolute Grenze zu bringen. In den Zwischensequenzen des Spiels strahlt es wirklich. Sie sind fast immer lustig, völlig abstoßend oder beides. Wahrscheinlich am bemerkenswertesten sind die letzten beiden solcher Szenen, die das Ende des Horror- / Comedy-Epos bedeuten Tot lebendig , mische es mit einem gesunden Inzest und kröne es mit einer feministischen Kritik von das Spiel selbst Aus dem ständig f-bombardierten, Blaxploitation-inspirierten Co-Protagonisten des Spiels, Issac Washington.
Ja, das habe ich dir gerade gesagt. Das habe ich dir gerade gesagt Haus der Toten: Overkill Tatsächlich nimmt sich die Zeit für eine Selbstanalyse, auch aus feministischer Sicht, indem der härteste Kerl des Spiels seinen Charakter komplett verlässt und poetisch darüber wird, wie chauvinistisch er ist Haus der Toten: Overkill wirklich ist. Es sind solche Dinge, die helfen, dieses Spiel noch weiter voranzutreiben Keine Helden mehr im Genre 'surreale Komödie / Actionspiel, das sich ständig selbst verspottet' (wenn es ein solches Genre gibt).
Wenn Sie es noch nicht erraten haben, hätte ich nicht erwartet, dass die Zwischensequenzen des Spiels so lustig und originell sind. Ich habe jedoch erwartet, dass das Spiel selbst ziemlich gut wird, da mir all die anderen Light Gun-Spiele auf der Wii sehr gefallen haben. Leider hat mich diese Erwartung in Schwierigkeiten gebracht.
Als interaktiver Horror- / Comedy-Film Haus der Toten: Overkill ist fantastisch, aber als Videospiel lässt es sehr zu wünschen übrig. In Bezug auf das Gameplay ist es selbst im Vergleich zu anderen Light-Gun-Shootern ziemlich einfach.
Eine der wenigen Neuerungen im Spiel ist der Slow Mo-Fo-Modus. Wenn Sie während des Spielens ein kleines grünes Objekt aufnehmen, verlangsamt sich die Aktion Schöner Joe Stil, als würde der Film selbst mit einer geringeren Geschwindigkeit projiziert. All die Musik und der Dialog werden langsamer, ein schönes Detail, das das Gefühl verstärkt, dass das Spiel wirklich ein interaktiver Film ist. Davon abgesehen ist der Gegenstand jedoch nicht besonders bemerkenswert. Es macht es ein bisschen einfacher, die Zombies zu erschießen, und das war's.
Eine weitere coole Ergänzung zum Spiel ist der Combo Counter. Wenn Sie das Spiel mit einer anderen Person spielen, vergessen Sie es. Combos werden so gut wie unmöglich sein. Wenn Sie alleine spielen, kann das Kombinieren eine Menge Spaß machen. Alle fünf Schüsse erreichen Sie den letzten Rang von 'Goregasm' (was bedeutet, dass eine amerikanische Flagge auf dem Bildschirm weht, was anscheinend bedeutet, dass wir Amerikaner sexuellen Höhepunkt und Gewalt gleichsetzen).
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Die schlechte Nachricht ist, dass es nur sehr wenige zerstörbare Objekte im Spiel gibt. In einem durchschnittlichen Light Gun Shooter werden Sie dafür belohnt, dass Sie nicht nur die Jungs / Mädchen / Dinge, die auf Sie zukommen, sondern auch alles andere in Sichtweite in die Luft jagen. Nicht so in HotD: Übermaß . Mit wenigen Ausnahmen bewirkt das Schießen von Gegenständen in der Umgebung nichts anderes, als dass ein paar Einschusslöcher auftauchen, und manchmal bekommt man das gar nicht. Es klingt nach einer kleinen Sache, aber in einem Spiel, in dem es nur ums Schießen geht, ist es eine große Sache.
Ich fand auch, dass das Bestiarium des Spiels fehlt. Die große Vielfalt der Zombies (oder wie Agent G darauf besteht, sie als 'Mutanten' zu bezeichnen) aus dem Vorgänger HotD Spiele fehlen meistens. Im HotD: Overkill, Feinde gibt es im Grunde genommen in drei Arten: Normal (in verschiedenen Varianten wie Clown, Krankenschwester und Fett-und-Schwarz), Grabber (die auftauchen und dich packen und erfordern, dass du die Wii-Fernbedienung schüttelst, um sie zu entfernen) ) und Pukers (die wie Grabber angreifen, aber wenn Sie sie töten, während sie zu nah sind, explodieren sie in eine Quelle tödlichen Erbrochenen). Es gibt auch gelegentliche Angriffe von Geiern, Zombies, die Bierflaschen werfen usw. Es ist nicht die schlechteste Auswahl an Zombies, die ich je gesehen habe, aber es fühlt sich merklich kleiner an als die Typen, die in früheren Spielen der Serie gefunden wurden.
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Ich fand auch, dass die Bosskämpfe des Spiels etwas mangelhaft waren. Der zweite und der sechste Boss sind großartig, der dritte und der vierte sind Mist und der Rest sind nur durchschnittlich. Wahrscheinlich am schlimmsten ist das Gleichgewicht der Waffen des Spiels schrecklich. Sobald Sie die Sturmflinte haben, müssen Sie nie wieder eine andere Waffe einsetzen. In einem solchen Spiel mächtige Waffen zu haben, ist in Ordnung, aber man kann ihnen keine unendlich nachfüllbare Munition geben. Das ist, was HotD: Übermaß tut, was nur dazu dient, ein einfaches Spiel noch einfacher zu machen (aber darauf komme ich später zurück).
Was die Grafik und den Sound angeht, sind sie eine echte Mischung. In einer Sekunde sieht das Spiel fantastisch aus (wie wenn nach einem Zombiedekap Blut auf die Wand spritzt), dann sieht es plötzlich wie Mist aus (wie in den meisten Zwischensequenzen). Die Musik ist zuweilen eingängig und amüsant, zuweilen langweilig, macht aber selten etwas Besonderes. Es gibt ein Lied, das während des Spielmenüs gespielt wird und von einem Mann gesungen wird, der sich nach dem zerfallenden Körper einer mutierten Frau sehnt, aber ansonsten gibt es hier nicht viel Musik, an die es sich zu erinnern lohnt.
Im Großen und Ganzen, HotD: O ist so einfach, dass Sie, wenn Sie mit einem noch so milden, bewussten Freund spielen, das Hauptspiel gleich beim ersten Versuch durchstehen können, ohne einmal zu sterben. Auch wenn Sie tun Die einzige Konsequenz für das Fortfahren ist der Verlust von Punkten. Das bedeutet nichts, es sei denn, Sie würden einen Highscore erzielen. Wenn Sie im Spiel genug sind, um einen Highscore zu erzielen, werden Sie dies wahrscheinlich nicht tun zu oft sterben. Es gibt einige coole freischaltbare Elemente, die den Wiedergabewert erhöhen, wie Produktionskunst, 3D-Charaktermodelle, Waffen und Videos (einschließlich eines Kick-Ass Verrückte Welt Trailer), aber abgesehen davon ist ein dreistündiges Spiel immer noch ein dreistündiges Spiel. Sega hat eine Menge Bälle, die 50 Dollar für diesen Trottel verlangen, vor allem, weil es die direkte Konkurrenz des Spiels ist. Resident Evil: Umbrella Chronicles ist mehr als viermal länger.
Nachdem du ein Level geschafft hast, kannst du es mit mehr Zombies spielen, wenn du willst, und nachdem du das ganze Spiel geschafft hast, schaltest du den 'Director's Cut' -Modus frei. Grundsätzlich ist es wieder das Hauptspiel, aber mit einer erhöhten Anzahl von Zombies, ein paar neuen Pfaden in jedem Level und nur drei weiteren Pfaden pro Level. Es kann manchmal etwas schwierig sein, aber da es die gleichen Zwischensequenzen wie das Standardspiel verwendet, gibt es keinen großen Anreiz, es tatsächlich durchzuspielen.
Am Ende, wie viel Spaß Sie haben HotD: Übermaß wird viel mehr damit zu tun haben, wie sehr du Horror- / Comedy-Filme magst, und viel weniger damit, wie sehr du Videospiele magst. Wenn du das gedacht hättest Schwarzes Schaf war der beste Film des Jahres 2008, oder wenn man mindestens eine Zeile aus zitieren kann Shaun of the Dead , Böse Toten 2 , oder Planeten terror , HotD: Übermaß kann sehr gut zu einem Ihrer Lieblingsspiele aller Zeiten werden. Hardcore Light Gun-Spielefans werden ebenfalls viel Spaß haben, obwohl es bessere Spiele im Genre gibt. HotD: Übermaß Vielleicht ist es kein episches, bahnbrechendes Spiel des Jahrhunderts oder sogar der beste On-Rail-Shooter, der in diesem Jahr veröffentlicht wurde. Totraum: Extraktion ) aber es hat einige der denkwürdigsten Zwischensequenzen in der Geschichte des Spielens, sowie einige der schnellsten Zombie-Shootings auf dieser Seite 4 sind gestorben . Ich gebe es ein ...
Prüfungsergebnis: 7.0 -- Gut (7s sind solide Spiele, die definitiv ein Publikum haben. Vielleicht fehlt der Wiedergabewert, sie könnten zu kurz sein oder es gibt einige schwer zu ignorierende Fehler, aber die Erfahrung macht Spaß.)