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Wie diese Einführung, Kleiner großer Planet geht es um die Schöpfung. Jedes Mal, wenn wir eine Einleitung zu einer Rezension schreiben, müssen wir uns fragen: 'Worüber soll ich schreiben?' Oft kommt die Antwort in Form von Blaubeerkuchen, Keksen, Geschichte oder gelegentlich dem Spiel selbst. Beim Erstellen oder Formen der perfekten Einführung geht es um Einfallsreichtum, Kreativität und letztendlich um das Erfassen des geschriebenen Wortes. LBP geht es darum, das perfekte Level im Kontext der 2D-Parameter des Spiels zu schaffen.
LBP ist wesentlich weniger anspruchsvoll als diese Einführung. LBP ist ein seltsames Spiel, teilweise weil es lose definiert ist. Spiele wie Totraum , Fallout 3 , oder auch Far Cry 2 gelten für einen bestimmten Satz von Regeln, die von einem Genre definiert werden. Aber was ist Kleiner großer Planet ? Ist es eine soziale Erfahrung? Ist es ein Plattformer? Ist es eine Mischung aus beidem? Ist es mehr
Wir können zwar so tun, als hätten wir die Antworten, aber wir werden nicht versuchen, sie zu erzwingen. Stattdessen werden Jonathan Holmes und ich es einfach noch einmal überprüfen Kleiner großer Planet . Mach die Pause dafür.
Kleiner großer Planet (PlayStation 3)
Entwickelt von Media Molecule
Veröffentlicht von Sony Computer Entertainment of America
Erschienen am 27. Oktober 2008
Brad Nicholson
Kleiner großer Planet ist kein produktiver Plattformer, noch ist es eine soziale Erfahrung jenseits des Bereichs von Zweites Leben . Es ist eine Mischung aus beidem, wobei die Schöpfung die Schlüsselkomponente des Spiels ist. LBP wird von den Menschen definiert, die es spielen und für es erschaffen - das heißt, es ist eine ziemlich unermessliche Eigenschaft. Doch was Media Molecule (der Entwickler des Spiels) um den Levelerstellungs- und Sozialapparat herum konstruiert hat, ist für das Spiel passgenau und für den Spieler erfüllend.
Die Einführungssequenz ist das perfekte Beispiel für die Leistungen von Media Molecule Kleiner großer Planet . Der Avatar des Spiels, Sackboy, fällt von einem Portal in einen kaum beleuchteten Raum. Der Erzähler führt in die einzige Spielmechanik ein (Laufen, Springen, Schwingen), und dann startet der Spieler in ein brillant umgesetztes Level, in dem Entwicklerkopfschüsse und -namen eingegeben werden, während er über vereinfachte Hindernisse im Hintergrund und im Vordergrund manövriert. Der Punkt ist, dass Media Molecule den Spielern nur ein interaktives Erlebnis in einem der am meisten vernachlässigten Teile eines Spiels zeigte - den Credits. Es macht Spaß, ist kurz, hoch verwirklicht und dient dem speziellen Zweck, die Steuerung sowie die Mechanismen, die das Spiel befeuern, zu erkunden.
Und der beste Teil der Einführungssequenz ist, dass sie mit den gleichen Werkzeugen konstruiert ist, die dem Spieler zur Verfügung gestellt werden. Tatsächlich wird der gesamte Einzelspielermodus von der Vorstellung der Einführung angetrieben. Die Spieler navigieren durch verschiedene Regionen der Erde, von denen jede nach stilisierten Themen brillant dargestellt und visualisiert wird. Die Spieler werden einen Südwesten Amerikas mit zerklüfteten Canyons, Kakteen und einer alten Westmentalität erleben und die Gelegenheit haben, viele weitere Gegenden zu erkunden, darunter Japan, Afrika und viele andere. Die Themen sind drastisch unterschiedlich und die Nutzung der Plattformmechanik ist enorm.
Das einzige wirkliche Problem ergibt sich aus der Kürze der Kampagne und dem Gewicht von Sackboy. Es gibt acht verschiedene Regionen mit insgesamt 25 Hauptstufen. Spieler, die keine Sorge haben, versteckte Preisblasen voller Objekte zu finden, mit denen sie den angeblich niedlichen Avatar oder die Level anpassen können, werden die Kampagne zutiefst unbefriedigend finden. Für den Spieler, der einige der genial verborgenen Blasen sammeln möchte, ist der Einzelspieler eine Erfahrung für sich. Ebenen bestehen aus drei Ebenen, die den Vordergrund, die Mitte und den Hintergrund jeder Ebene darstellen. Das Springen auf Objekte in einem der beiden Gebiete ist in gewissem Maße rationalisiert. Gelegentlich treten jedoch Probleme auf, da sich das Spiel in zu vielen Objekten in der Nähe stapelt und die Bewegung erheblich beeinträchtigt wird. Es ist keineswegs ein Spielbruch, kann aber in späteren Levels zu viel Frustration führen, wenn die Schwierigkeit wirklich zunimmt. Darüber hinaus kann die Physik von Sackboys Bewegungen verwirrend sein. Objekte, die abprallen, verändern die Geschwindigkeit und Höhe des Sprungs des Spielers. Es ist ungenau und fast unmöglich einzuschätzen - was zu vielen Todesfällen führt. Glücklicherweise ermöglichen Checkpoints eine Vielzahl von Leben.
Anders als die einfachen Gameplay-Elemente, LBP verwendet hauptsächlich ein In-Game-Menü namens Poppit, das mit einer Neonschnur an den Avataren der Spieler befestigt ist. Das Menü sammelt Objekte, die im Einzelspielermodus angewendet werden können (z. B. Aufkleber, die auf Pappschiefertafeln angebracht werden können, um mehr Preise zu verdienen), die jedoch hauptsächlich bei der Erstellung von Ebenen verwendet werden. Mit dem Poppit können die Baumaterialien des Spiels wie Holz und Pappe, Aufkleber und Dekorationen sowie verschiedene andere von Media Molecule erstellte Objekte platziert werden. Es hat auch eine Selbstmordfunktion, die nützlich ist, wenn Sie durch von Nutzern erstellte Ebenen navigieren, die nicht wie die von Entwicklern erstellte Kampagne realisiert werden. Die Menüs sind schnell zu navigieren und im richtigen Kontext noch schneller zu experimentieren. Freche Tutorials begleiten oft die Auswahl verschiedener Objekte, Optimierungen und Anpassungsoptionen. Der Erstellungsabschnitt des Spiels ist voll mit diesen Tutorials und zwingt die Spieler, ihre Level zu verlassen, aber sie sind praktisch und vor allem unterhaltsam.
LBP wird von einem Pappkonstrukt namens Pod angetrieben, das ein Portal zu den verschiedenen Aspekten des Spiels ist - Level-Erstellung, Einzelspieler und sozialer Apparat. Es ist vollständig anpassbar mit Aufklebern, genau wie alles andere im Spiel, und funktioniert recht gut, um Spieler schnell dahin zu bringen, wo sie sein wollen. Die wichtigste Anwendung des Pods ist das Scannen von benutzerdefinierten Ebenen, die in PlayStation Network hochgeladen wurden. Spieler können bestimmte Suchparameter eingeben, die von den Spielern festgelegt werden, und in Ebenen ihrer Wahl springen. Nach dem Abschluss können Sie entscheiden, was das Level wert ist, und es als 'Herz' für die Sicherheit festlegen, um wieder zum Level zurückzukehren, ohne durch eine Vielzahl von Bewertungen oder Parametern zu navigieren.
Die Levelerstellung selbst kann wie eine entmutigende Aufgabe erscheinen, aber Media Molecule zerlegt sie auf wunderbare Weise. Der Poppit ermöglicht einen schnellen Austausch von Gegenständen und die einzigen Grenzen liegen beim Ersteller. Die Spieler können Objekte leicht nach ihren Wünschen formen und formen, Charaktere mit Hilfe von Köpfchen animieren, die so optimiert werden können, dass sie auf der 2D-Ebene des Spiels alles Mögliche tun. Aufkleber sind riesig, farbenfroh und können auf fast alles aufgebracht werden. Die leere Tafel, mit der die Spieler beginnen können, bietet ausreichend Platz zum Erstellen. Die Werkzeuge sind großartig, aber was die Spieler erschaffen, kann manchmal schrecklich sein. Dank der Sortierwerkzeuge und der Präsenz in der Community können diese recht einfach ignoriert werden.
Optisch ist das Spiel erstaunlich. Die Textur-Arbeit übertrifft die meisten Spiele auf dem Markt und die Kunst ist hervorragend. Sackboys Animationen sind genau richtig (abzüglich einiger schwingender Probleme) und die Grafik des Spiels verleiht seiner optimistischen Herangehensweise Glaubwürdigkeit. Die Musik macht ungefähr das Gleiche für den Ton und die enorme Menge an Effekten kann jeder Kreation Geschmack verleihen.
Das Spielen von Levels erfolgt kooperativ entweder lokal oder über PSN. Sich Freunden anzuschließen ist ein Kinderspiel, die Ladezeiten sind gering und es kann eine gute Zeit sein. Das Spiel unterstützt bis zu vier Spieler gleichzeitig, aber von vier Spielern wird definitiv abgeraten. Die Kamera ermöglicht kooperatives Spielen, indem sie spektakulär weit schwenkt, aber vier sind zu voll. Der Einzelspieler trifft sich wirklich mit zwei Spielern, und das Spiel ist oft darauf ausgerichtet, in speziellen Abschnitten zwei oder mehr Spieler gleichzeitig zu haben.
In Bezug auf die Probleme mit den Servern in der Anfangsphase der Veröffentlichung muss eine Sache über das Spiel gesagt werden. Wenn das Netzwerk ausgefallen ist, können Sie Ihren Freunden nicht beitreten, keine Ebenen hochladen oder selbst erstellte Ebenen abspielen. Ohne ein Netzwerk, LBP ist eine komplette Hülle eines Erlebnisses.
Solange das Netzwerk stabil ist, LBP Es ist eine wunderbare Leistung, die Spaß macht, zu erschaffen und die von anderen geschaffenen Ebenen zu erkunden. Das Spiel wird kontinuierlich wachsen und sich hoffentlich weiterentwickeln, da die Designer besser verstehen, was im Spiel angeboten wird. Als Produkt LBP ist erstaunlich solide mit festen Fundamenten außerhalb kleiner Bewegungsprobleme. Als eine Erfahrung, LBP ist unermesslich und von der Community definiert. Hoffen wir, dass Designer mit dem Älterwerden des Spiels weiter an der Latte arbeiten und sie weiterentwickeln.
Prüfungsergebnis: 9
Jonathan Holmes
Ich hatte noch nie zuvor ein Spiel wie Kleiner großer Planet . Tatsächlich fühlt es sich nicht einmal richtig an, diesen Titel als 'Spiel' zu bezeichnen. Es ist genauso falsch, das Internet als 'eine Reihe von Webseiten' oder New York als 'eine Reihe von Straßen und Gassen' zu bezeichnen. Ich meine, wie zur Hölle bewertest du New York City? Es ist zu groß, um es einzuschätzen, zu vielfältig, um es auch nur teilweise zu verstehen. Das ist Kleiner großer Planet in einer Nussschale; Eine Stadt der Spiele, alle von Nutzern erstellt, alle in unterschiedlicher Qualität, alle online verfügbar, kostenlos.
Das wird dir nichts bedeuten, wenn du kein PS3-Besitzer bist, der sein System online hat, da ich nicht das erste Mal war, dass ich diese Rezension geschrieben habe. Wenn Sie einer von Sie Dann haben Sie eine ganz andere (und schlechtere) Erfahrung mit Kleiner großer Planet . Aus irgendeinem Grund konnte ich meine PS3 in der ersten Woche, in der ich das Spiel hatte, nicht online stellen und erwartete daher, dass ich gezwungen sein würde, diese Rezension ausschließlich auf der Grundlage des Offline-Story-Modus des Spiels zu schreiben. Mögen Super Smash Bros. Brawl und Burg Kämpfe , Ich erwartete Kleiner großer Planet offline genauso spaßig zu sein wie online. Ich meine, es sind derzeit rund zehn Millionen PS3-Besitzer online, aber damit sind fast zehn Millionen mehr offline, und Sony würde nicht so viele Leute mit einem weniger als fantastischen Offline-Modus enttäuschen, oder?
Falsch.
Ich könnte nicht mehr mit offline enttäuscht sein Kleiner großer Planet . Die einzigen Momente der Freude, die durch das Spielen dieses Modus entstehen, entstehen durch das Betrachten. Obwohl es das beste Polygon-basierte Spiel ist, das ich je gesehen habe, Kleiner großer Planet Der Story-Modus ist eine nervige Angelegenheit.
Der nervige Teil kommt von der fragwürdigen Programmierung des Spiels. Hier können Sie aus einer beliebigen Anzahl von irritierenden Fehlern auswählen. das schwimmende, ungenaue Springen; das glitchy, fast spielbrechende vielschichtige Spielfeld; oder die sehr fehlerhafte Kollisionserkennung (ich war mehr als ein paar Mal in einem leblosen Objekt gefangen). Es ist verwunderlich, dass das Spiel in diesem Zustand veröffentlicht werden könnte, besonders wenn man bedenkt, wie lange es noch in der Entwicklung ist. Noch schlimmer als Bugs und schlechte Kontrollen ist die Tatsache, dass das Spiel langweilig ist, das langweiligste Spiel in dem Genre, das ich seitdem gespielt habe Aero der Acro-Fledermaus . Im Gegensatz zu fast jedem 2D-Plattformer, Kleiner großer Planet verfügt über absolut keine Waffen oder Power-Ups. Es hat nur wenige Feinde (ungefähr drei auf jeder zweiten Stufe) und noch weniger Bosse, von denen fast keiner unvergesslich ist. Was das Level-Design angeht (etwas, das das Power-Up rettete und dem Feind fehlte) Verrückter Roco ), es reicht von schlecht bis überdurchschnittlich, aber es siedelt sich normalerweise irgendwo zwischen den beiden an. Das Spiel ist auch viel zu einfach, trotz seiner beschissenen Steuerung. Die meisten Level werden einmal gespielt, beim ersten Versuch gelöscht und nie wieder gespielt.
Wenn diese Bewertung nur für Kleiner großer Planet Im Offline-Story-Modus würde ich eine 6.0 geben. Es ist wirklich so unvergesslich. Ich war alle bereit zu sagen: 'Jeder PS3-Besitzer sollte dieses Spiel einmal spielen, um es sich anzusehen, aber nach diesem einen Blick müssen Sie es nie wieder spielen', aber das war, bevor ich meine PS3 wieder online stellte. Dann änderte sich alles.
Die Steuerung des Spiels ist immer noch pissarm und viele der Online-Levels sind genauso langweilig wie die auf der Spiel-CD, aber darum geht es kaum. Einige der Levels hier sind gut designt, andere nicht, aber das Erstaunliche ist, wie wenig zählt. Ich habe festgestellt, dass Level-Design nichts anderes bedeutet als die Menge an Persönlichkeit a Kleiner großer Planet Level hat und dank des fantastischen Level-Erstellers des Spiels scheint die Anzahl der Persönlichkeits-Benutzer, die in ihre Level hineingepfercht werden können, grenzenlos zu sein.
Um es klar auszudrücken, Sie können alles machen Kleiner großer Planet ; Die einzigen Grenzen sind in deinem Kopf. Zum Beispiel hatte ich in meiner ersten Stunde des Online-Spiels bereits ein Level erlebt, das nichts weiter als ein musikalisches Förderband war, von dem aus das Thema Air Man gespielt wurde Mega Man 2 ; eine 2D-Version von Metal Gear Solid 4 ; ein Remake des ersten Levels von Gradius ; und ein Batman: The Animated Series- inspiriertes Level mit echten Illustrationen aus der TV-Show (ganz zu schweigen von einer fantastischen Batmobile-Replik). Es fühlte sich wirklich so an, als würde ich zum ersten Mal im Internet surfen. Alles und jedes war im Informationsmeer möglich. Ich könnte mir vorstellen, Tage oder sogar Wochen damit zu verbringen, nur den Inhalt zu sichten, der schon da draußen ist Kleiner großer Planet .
Nun nimm mich nicht für eine Jungfrau mit großen Augen, UCC (User-Created Content). Dies ist nicht das erste Mal, dass ich ein Spiel mit großartigem UCC gespielt habe. Ich habe einige fantastische, von Nutzern erstellte Level gespielt Mega Man: Angetrieben auf der PSP sowie mit Explosionsarbeiten auf der Wii, aber diese beiden fantastischen Titel haben mich nicht darauf vorbereitet Kleiner großer Planet . Sie zu vergleichen, wäre wie zwei winzige Grundschulen mit einer riesigen Universität zu vergleichen. Der Größenunterschied ist nur so erstaunlich. Wenn die Grundschule alles ist, was Sie wissen, wird das College Sie umhauen.
Das soll nicht heißen, dass ich empfehlen würde Kleiner großer Planet für jeden. So vielfältig wie Kleiner großer Planet kann sein, es bleibt immer auf sein 2D-Gameplay beschränkt, und das passt nicht jedem (besonders unter PS3-Besitzern). Das Spiel kann auch eingefleischte Fans von 2D-Plattformspielern abschrecken, da die unterdurchschnittliche Steuerung und das Fehlen eines Power-Up-Systems ebenso verwirrend wie enttäuschend sind. Grundsätzlich ist das 'Spiel' Teil von Kleiner großer Planet ist das nicht toll: eine echte 6.0. Auf der anderen Seite von allem, was ist Kleiner großer Planet Die erstaunlichen Tools zur Levelerstellung und die enorme Menge an qualitativ hochwertigem Online-UCC, die beide zusammen ein separates (und überlegenes) Erlebnis bieten: einen echten 10.0-Kauf.
Also, wie ich zu Beginn dieser Rezension gefragt habe, wie bewerten Sie die New Yorker Videospiele? Wie bewerten Sie Kleiner großer Planet ? Ich rate hier nur, aber ich denke, alles, was Sie tun können, ist zu addieren, was Sie wissen, das Gute und das Schlechte, und den Durchschnitt zu finden. Also, 6.0 (für Offline-Spiele) plus 10.0 (für Online-Spiele) geteilt durch zwei Gleichen…
Prüfungsergebnis: 8.0
Gesamtnote: 8.5 ( Achtel sind beeindruckende Anstrengungen, die durch einige Probleme gebremst werden. Erstaunt nicht alle, ist aber Ihre Zeit und Ihr Geld wert.)