review satellite reign
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Ich kann mich noch gut an das erste Mal erinnern, als ich gespielt habe Syndikat. Es war Ende 1993 nach der Schule und ich habe an einem Bürocomputer rumgespielt, während ich darauf gewartet habe, dass meine Mutter ein Meeting beendet und mich nach Hause bringt. Ich erinnere mich an die coole Missionsmusik und habe die ersten Missionen größtenteils durchgearbeitet. Mein neunjähriges Gehirn verstand die Feinheiten der Steuerung mehrerer Charaktere nicht ganz, ganz zu schweigen von denen, bei denen es sich nicht um Mario handelte oder Luigi! Aber die Erfahrung hat mich über die Jahre begleitet.
Ich erwähne Syndikat jetzt wegen seines Platzes in meinen prägenden Jahren, aber das Spiel hat den modernen Standards einfach nicht standgehalten. Es ist beruhigender, sich daran zu erinnern, wie es seinen dystopischen Ton gefunden hat (am Beispiel eines glorreichen Intro) und die Spieler zu einem bösen Cyberpunk-CEO gemacht hat. Überarbeitung Syndikat Der heutige Tag zeigt ein Durcheinander von bestrafendem Missionsdesign, rudimentären Kontrollen und simplen Mechanismen.
Diese Diskrepanz zwischen Reminiszenz und Realität ist wichtig für das Spielen Satellite Reign mehr als zwei Jahrzehnte später fühlt sich wie ich merken spielen Syndikat, das ist so ziemlich das höchstmögliche Lob, das ich geben kann.
Satellite Reign (PC)
Entwickler: 5 Lives Studios
Herausgeber: 5 Lives Studios
Veröffentlicht: 28. August 2015
UVP: 29,99 USD
Testgerät: Intel Core i5 3,40 GHz, Nvidia Geforce GTX 780 Ti, 8 GB RAM
Ich erwähnte die Diskrepanz zwischen meiner Erinnerung an was Syndikat war und die Tatsache, wie es tatsächlich gespielt hat, und Satellite Reign Die Existenz macht diesen Unterschied umso deutlicher. Das liegt daran, dass trotz des letztgenannten Spiels die offensichtliche klangliche und thematische Verschuldung besteht Syndikat , es ist ein näherer Cousin, mechanisch gesehen, zu Firaxis ' XCOM: Unbekannter Feind.
Wohingegen Syndikat und Syndicate Wars Hatten Sie einen Trupp von ungefähr identischen Agenten kontrolliert, die sich hauptsächlich durch die Waffen auszeichneten, die Sie bei sich hatten? Satellite Reign besteht aus vier verschiedenen Zeichenklassen; Jede Klasse verfügt über einzigartige Fähigkeiten, die durch das Levelsystem freigeschaltet werden, sowie über individuelle Möglichkeiten, mit den Hindernissen umzugehen.
Soldaten können feindliche Feuer anziehen und Widerstand leisten oder feindliche Stromerzeuger fest verdrahten, um Türme, Türen und Kameras auszuschalten. Hacker können Sicherheitssysteme herunterfahren, Drohnen einsetzen und feindliche und zivile NPCs 'entführen', um sie nach Belieben zu marionettieren Syndikat' s Persuadertron. Support-Agenten heilen ihre Kameraden und können mithilfe eines World Scan-Verfahrens Systeme verfolgen und geeignete Hacking-Ziele finden. Infiltratoren können mithilfe von Ziplines, Belüftungsöffnungen und Tarnvorrichtungen an Wachen vorbeischleichen und gleichzeitig mächtige Nahkampf- und Scharfschützenangriffe ausführen.
Dieses Klassensystem enthält zusätzlich zu den für das Spiel erforderlichen kybernetischen Erweiterungen, Waffen und Ausrüstungsgegenständen eine XCOM -ähnliches Deckensystem, macht jede Begegnung und Exkursion in Satellite Reign eine weitaus engere Angelegenheit als in ihrer Inspiration. Während diese älteren Begegnungen in der Regel darauf hinausliefen, wie schnell Ihre Jungs ihre mähen konnten, kann hier jedes Mitglied zusammenarbeiten, wobei sich ihre Fähigkeiten gegenseitig ergänzen, um selbst die härtesten Abwehrkräfte zu entblößen. Ausweichmanöver, Ausweichmanöver und Kampfhandlungen haben ihren Platz und können praktisch jederzeit auf der offenen Karte des Spiels stattfinden.
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Diese offene Karte ist ein weiterer Weg, wie sich 5 Lives von seinen Kollegen und Inspirationen abhebt. Anstelle von Missionen, ob maßgeschneidert wie in Syndikat oder prozedural erzeugt wie in XCOM , Satellite Reign entscheidet sich für eine Open-World-Struktur, die auf einer der nach Angaben der Entwickler größten Karten basiert, die jemals für die Unity Engine erstellt wurden. Die Karte ist die einer Stadt, die Dracogenics gehört und von Dracogenics betrieben wird, einem riesigen zukünftigen Megakonzern, der Res-Tech verkauft, eine nicht unähnliche Klontechnologie wie in Der sechste Tag . Ihr Team, das Teil eines Konkurrenzkonzerns ist, wird mit einer älteren, raubkopierten Version von Res-Tech (deren Erklärung für das Wiederauftauchen) in die Stadt geschickt und beauftragt, das Monopol von Dracogenics im Namen des Geschäfts zu stürzen, egal wie viel Mord und Mord Raub dazu braucht es.
Alles geschieht auf der Karte, während sich Ihre Agenten durch die Stadt kämpfen und zwischen den Aufgaben kein Ladebildschirm angezeigt wird. Jeder Bezirk, von der neonüberfluteten Innenstadt bis zur mit Smog überfüllten Industriezone, beherbergt eine Reihe von Nebenmissionen, die die Kontrolle von Dracogenics reduzieren sollen. Zum Beispiel kann das Eindringen in die örtliche Polizeistation die Zeit verlängern, die Wachen benötigen, um Verstärkung einzuholen, während das Einpflanzen von Insekten in eine Überwachungszentrale verhindert, dass Überwachungskameras Ihre Agenten zu schnell erkennen. Das Eindringen in die Distriktbank kann die Geschwindigkeit erhöhen, mit der Geldautomaten Bargeld in Ihre Kassen füllen. Das Bestechen eines verärgerten Sanitärarbeiters kann einen Seiteneingang zu einer stark bewachten Militärbasis freischalten. Das Auffinden einer günstig aufgehängten Stromleitung kann Ihren Agenten einen schnellen Weg über die Mauern ermöglichen, aber nur, wenn Ihr Soldat einen in der Nähe befindlichen Generator sabotieren kann, um zu verhindern, dass diese Leitung jemanden brät, der versucht, sie herunterzurutschen. Es fühlt sich alle miteinander verbunden und detailliert in der Art der besten Hindernisparcours und Levels an.
Dadurch erhalten alle Ihre Agenten neue Ausrüstung, können neue Fähigkeiten freischalten und werden furchterregender, da die Struktur des Spiels nahezu völlige Annäherungsfreiheit bietet. Praktisch jedes Szenario kann so gehandhabt werden, wie Sie es möchten (ohne friedliche Verhandlungen), was nur durch Ihre Fähigkeit begrenzt ist, Ihre Agenten und deren eigene Ausrüstung und Fähigkeiten zu koordinieren. Mit jedem Upgrade fühlen Sie sich mächtiger, aber nicht nur in dem einfachen Sinne, dass die Anzahl gestiegen ist, sondern auch in dem Sinne, dass neue Upgrades neue Optionen und Möglichkeiten eröffnen, um die Grenzen zu überwinden, die Sie zuvor begrenzt haben.
Leider wie eine richtige Cyberpunk-Geschichte, Satellite Reign Das glänzende, polierte Äußere zeigt bei genauer Betrachtung etwas Abrieb und Hässlichkeit. Zivilisten laufen ziellos hin und her, nur um Ihren Agenten eine Quelle für frische Klone und unbequeme Zeugen für ihre Verbrechen zur Verfügung zu stellen. Die Open-World-Struktur des Spiels macht es möglich, dass die Welt, die Schutzmuster und sogar die zerstörten Kameras mit der Zeit zurückgesetzt werden. Feinde sind auch ein bisschen zu langlebig, da ihre vielfältigen Schichten von Rüstung, Gesundheit und Energieschutz bestimmte Ansätze einschränken und die meisten Feuergefechte zu langwierigen Angelegenheiten werden lassen, wenn Feinde schneller Verstärkung beschwören, als Sie sie töten können.
Das vielleicht Enttäuschendste an diesem ansonsten brillant ausgeführten Spiel ist, wie hohl sich seine Welt anfühlt. Trotz der prächtig gerenderten Stadtbilder und einer Menge Text, die beim Durchstöbern von zufälligen Datenterminals gefunden werden kann, Satellite Reign Die Stadt fühlt sich weniger wie eine Welt an als wie ein Cyberpunk-Spielset. Sie lenken Ihre kleine Gruppe von Actionfiguren herum und spielen, wie Sie möchten, fühlen sich aber selten verloren oder in der Umgebung versunken. Es wäre mürrisch und gierig, Storytelling auf der Ebene von sagen wir, zu fordern Deus Ex Aus dem Spiel, wenn es schon alles andere so gut macht, aber wenn es etwas sagt Syndikat schafft es immer noch, trotz seines Alters von fast zweiundzwanzig Jahren eine bessere Stimmung herzustellen.
Gleichzeitig sind solche rauen Kanten ein geringer Preis, der zu zahlen ist, wenn Satellite Reign tut Syndikat besser als Syndikat Jemals getan.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)